作者ottokang (貓貓的大玩偶)
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標題[心得] 秘法(奧法)法師3.0.8輸出指南
時間Fri Jan 23 23:51:48 2009
本篇內容主要是以技術、數值分析為主,歡迎大家一起討論
內容包含:
1. 前言
2. 天賦選擇
3. 技能分析
4. 技能組合分析
5. 秘法衝擊連發是否是最強的輸出方式?
6. 總結
1. 前言
3.0.8裡面秘法法師的主要BUFF有:
a. 天賦折磨弱者可以作用在被減少攻速(例如雷霆)的目標上
秘法衝擊也可以和折磨弱者一起作用
b. 喚醒CD減少為4分鐘,透過天賦秘法脈流可以減少到2分鐘CD
c. 秘法衝擊的基礎傷害提昇(這點沒有寫在Patch Note中),作用方式大改
透過這些Buff,秘法法師的基礎傷害終於可以追上其他種類的法師
再也不是耗魔又沒傷害的法師類型
不過秘法法師AOE的貧弱仍然沒有改善,魔爆術不論傷害、耗魔都比不上暴風雪
加上又需要在前線當真人版活體炸彈,現階段還不能追上霜火、深冰的暴風雪
2. 天賦選擇
個人選擇以下的天賦點法:(55/3/13)
http://www.wowhead.com/?talent=of0Vfz0IzxGuMxedcZbIc0k
因為有多3%的命中,配裝上可以比較輕鬆,命中稱到289就夠了
點出冰系爆擊是因為要應付AOE的場合,如果不在意AOE傷害
可以把點數拿去點增加精神的天賦
3. 技能分析
以下的數值都是由以上天賦加成所計算而成,基本上秘法法師也不出其他天賦點法
另外還有配上秘法衝擊雕紋,3.0.8的這個新雕紋可以說是必裝了
先來看基本技能分析
基礎DPS 法能加成DPS 耗魔/s
秘法衝擊 512.4 32.18% 103.2
秘法衝擊Buff x 1 589.26 38.62% 300
秘法衝擊Buff x 2 666.12 45.05% 496.8
秘法衝擊Buff x 3 742.98 51.49% 693.6
秘法彈幕 693.33 57.13% 368.7
秘法飛彈 360 37.57% 190.6
◇
秘法彈幕是絕對要優先施放的技能,CD短、可移動使用
法師在WotLK多了這個技能真的太IMBA了
◇ 秘法衝擊雖然基礎DPS最高,但疊加Buff之後的耗魔實在太可怕,除了斬殺階段
並不推薦把秘法衝擊Buff疊到這麼高來使用
◇ 秘法飛彈沒有飛彈彈幕加成是可以忽略的,請避免使用
4. 技能組合分析
秘法衝擊在3.0.8做出了顯著修改,現在他的增加傷害Buff會影響所有秘法法術
但是使用除了秘法衝擊之外的秘法法術會消除掉這個Buff
下面是秘法衝擊和秘法彈幕的組合、以及飛彈彈幕觸發的計算結果:
基礎DPS 法能加成DPS 耗魔/s
衝擊 x 1 + 秘法彈幕 632.25 45.82% 202.8
衝擊 x 2 + 秘法彈幕 657.57 45.69% 240.2
衝擊 x 3 + 秘法彈幕 697.29 47.42% 311.4
飛彈(飛彈彈幕) 720 75.14% 381.2
◇
傷害、加成最高的組合是《秘法衝擊 x 3 + 秘法彈幕》
但是耗魔比起《秘法衝擊 x 1 + 秘法彈幕》多了50%
要自己選擇適當的場合來使用各種組合
◇
飛彈彈幕觸發下,秘法飛彈一定要優先施放
雖然耗魔高,但是基礎傷害跟跟法能加成太強大了
5. 秘法衝擊連發是否是最強的輸出方式?
從TBC開始,秘法衝擊連發都是秘法法師最威能、也最耗魔的輸出方式
但是這次3.0.8改版後,情況是否有所改觀呢?
先來建立一個前提,如果說有某個法術可以取代秘法衝擊連發
那就表示該法術可以提供秘法衝擊Buff疊加過程損失的傷害
以下先來看看如果用別種法術取代秘法衝擊會損失多少傷害
基礎傷害 法能加成 基礎DPS 法能DPS
秘法衝擊 1~3 4611.6 289.62% 614.88 38.62%
秘法衝擊Buff3 x 3 6148.8 386.16% 819.84 51.49%
(差額) 1537.2 96.54% 204.96 12.87%
也就是透過秘法衝擊加成後,這個法術必須要提供比秘法衝擊Buff3還多1537.2的傷害
或者透過法能加成讓傷害超過,這樣才有使用這個法術的價值
現在就來挑選看看是否存在這種理想的法術
基礎傷害 法能加成 基礎DPS 法能DPS
秘法衝擊Buff x 3 2049.6 128.72% 819.84 51.49%
秘法彈幕+衝擊Buff x 3 1664 137.12% 1109.33 91.41%
(差額) -385.6 8.40% 289.5 39.93%
秘法飛彈+衝擊Buff x 3 2880.0 300.58% 1152 120.23%
(差額) 830.4 171.86% 332.16 68.74%
◇ 只要法傷超過938.4,秘法飛彈(有飛彈彈幕)就可以彌補失去的傷害
因此
最佳的爆發循環變成秘法衝擊疊到3,飛彈彈幕觸發就打出飛彈
6. 總結
透過3.0.8的大改之後,秘法法師輸出的方式變成
主要輸出: 秘法衝擊 x 3 + 秘法彈幕
省魔輸出: 秘法衝擊 x 1 + 秘法彈幕
(以上這兩種遇到飛彈彈幕觸發一定要優先使用飛彈)
爆發輸出: 秘法衝擊 x N +(飛彈彈幕觸發 AND 衝擊BUFF疊3)秘法飛彈
有問題歡迎提出討論,一點心得分享,感謝收看~
另外現在流行的飛彈 x 4+彈幕 x 1打法,個人認為是BUG...應該會被改掉
因此這篇文章沒有去計算
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.156.125
※ 編輯: ottokang 來自: 123.240.156.125 (01/23 23:52)
推 rayturbo:第一個重點: 注意會消魔的職業 他們會消掉你的BUFF(? 01/23 23:53
推 Parhelia:nice :p 01/24 00:08
推 WilliamEX:推!! 01/24 00:10
推 ALLEN1023:推推 01/24 00:16
→ xephon:你很辛苦的打了這篇@@ 不過我還是要說... 01/24 00:23
→ xephon:你的結論是錯的 那不是最佳輸出 01/24 00:23
→ xephon:喔 少看到最後一段 上面當我沒講 01/24 00:23
推 Parhelia:那個狀況應該不是設計 debuff 是這樣的原意就是 :p 01/24 00:25
→ ADIE2:實測結果 即使祕法飛彈x5加彈幕 抓的好 01/24 00:26
→ ADIE2:也可以使彈幕吃到3層奧衝的buff 01/24 00:26
→ ADIE2:但是稍微lag晚放了一點彈幕就吃不到 01/24 00:27
→ pdshingo:奧系其實一直有cast->放出時間差的trick在 雖然不是本意 01/24 00:47
→ pdshingo:不過其實反而比較有趣:q 另外嚴格說起來只看SP dps%會失 01/24 00:48
推 JUL:push 01/24 00:48
→ pdshingo:準,因為奧系並不是其他部份都是相同加成,奧衝還多了6% 01/24 00:48
→ pdshingo:增傷以及6%crit 理論上奧衝增傷會高一些。這部份很想算 01/24 00:51
→ pdshingo:不過還是等過年完再說吧~_~ 01/24 00:52
→ Araiman:這現象非奧系專有 之前冰箭+冰槍 SHATTER COMBO也是一例 01/24 01:09
→ Araiman:應是SERVER端MULTITHREAD 所造成的 01/24 01:11
→ smallcoll:另外一個打二王的我沒拍也不敢貼,因為沒嗜血更高...... 01/24 01:12
→ smallcoll:石廳是五人副本耶,媽媽 <O> 01/24 01:12
→ pdshingo:我是說以往的奧衝3冰箭3循環會有一發奧衝1.5秒但是cost 01/24 01:42
→ pdshingo:是奧衝0(不過因為lag其實起始三發其實是賠的...) 01/24 01:44
→ pdshingo:至於shatter combo則比較接近祕法淺能以前的作用方式就是 01/24 01:45
推 tonypong:我法傷1875 致命600 加速500 命中292 奧格瑪木頭人 01/24 01:58
→ tonypong:兩分內戰鬥可達3700以上 時間拉長越降越低 有請人幫堆緩 01/24 01:59
→ tonypong:3分鐘內 必定乾掉 包含喚醒 01/24 02:00
推 ieoAAAA:推, 目前霜火很容易卡仇恨, 奧法-40%相當有優勢 01/24 02:10
推 macheal:冰箭 冰箭 冰槍 三發都吃到冰霜之指 也沒改啊 bug? 01/24 06:45
推 kazaya:樓上那不是bug 暴雪有承認這項技術 01/24 09:55
推 cerebellum:我昨天實戰也是發現最大輸出方式就是原po說的這樣! 01/24 12:43
→ cerebellum:不過由於配裝需要特化 所以我現有裝備還是霜火稍強一點 01/24 12:44
推 togolu:推,順便請問轉寄到信箱要怎麼去掉Ansi碼... 01/24 15:50