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吃光光 巴哈也有一篇有算的 不過我的結論跟他的計算有些許的不同 20/51/0 比 0/53/18 好, 這是一定的 姑且不論20/51/0 要多3%命中(誰可以給我hit 跟crit的ilv換算啊 @@) 另一方面, 打五人副本, 20/51/0會有很好的表現 傷害公式 炎爆 X_pyro = (1350+1.15.*sp).*1.1.*1.03; 霜火箭 X=(780+1.007.*sp).*(1.1+0.02).*1.03.*1.06; 火球 FB = (1010+1.15.*sp).*(1.1+0.06).*1.03.*1.12; 火球平均傷害 FB_dm = FB.*(1-cri-0.05-0.03) + FB.*2.5445.*(cri+0.05+0.03); 霜火箭平均傷害 FFB_dm = X.*(1-cri-0.02)+X.*3.3075.*(cri+0.02); 炎爆平均傷害 Pyro_dm = X_pyro.*(1-cri-0.06)+X_pyro.*(cri + 0.06); ------------------- 1000k發霜火箭, 打100回 第一欄是all buff後的火焰法術爆擊機率 For 0/53/18 FFB 得到HS buff的平均次數與機率(變動大概在正負0.02%) Crit(不含雕紋) FFB crit 次數 機率(含雕紋) 10% 12% 9102 1.3% 20% 22% 33331 4.0% 30% 32% 69208 7.8% 40% 42% 114340 12.4% 50% 52% 166640 17.8% 60% 62% 224980 23.7% 70% 72% 288230 30.1% 80% 82% 355490 36.9% 90% 92% 426320 44.1% For 20/51/0 FB 得到HS buff的平均次數與機率(變動大概在正負0.02%) Crit(不含雕紋) 次數含雕紋 機率(含雕紋) 10% 9102 2.7% 20% 33331 6.1% 30% 69208 10.5% 40% 114340 15.6% 50% 166640 21.3% 60% 224980 27.5% 70% 288230 34.2% 80% 355490 41.2% 90% 426320 48.5% 下表說明單發火球/單發霜火的平均傷害比, 大於1代表火球均傷高, 反之則是霜火箭 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000 10% 1.3165 1.3133 1.3105 1.3078 1.3054 1.3032 1.3012 1.2993 1.2959 20% 1.2498 1.2468 1.2440 1.2415 1.2393 1.2372 1.2352 1.2334 1.2302 30% 1.2007 1.1979 1.1952 1.1928 1.1906 1.1886 1.1868 1.1851 1.1820 40% 1.1632 1.1604 1.1579 1.1556 1.1534 1.1515 1.1497 1.1480 1.1450 50% 1.1335 1.1308 1.1283 1.1261 1.1240 1.1221 1.1204 1.1187 1.1158 60% 1.1095 1.1068 1.1044 1.1022 1.1002 1.0983 1.0966 1.0950 1.0922 70% 1.0897 1.0870 1.0847 1.0825 1.0805 1.0787 1.0770 1.0754 1.0726 80% 1.0730 1.0704 1.0680 1.0659 1.0639 1.0621 1.0605 1.0589 1.0562 90% 1.0587 1.0562 1.0539 1.0518 1.0498 1.0481 1.0464 1.0449 1.0422 計算平均的Dps (含HS pyro) 可以得到下面的表, 表格內的比值大於1, 代表20/51/0 dps較高, 反之則是0/53/18較高 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000 10% 1.3172 1.3140 1.3111 1.3085 1.3061 1.3039 1.3018 1.2999 1.2981 20% 1.2461 1.2431 1.2404 1.2380 1.2357 1.2337 1.2318 1.2300 1.2284 30% 1.1929 1.1901 1.1876 1.1853 1.1832 1.1813 1.1795 1.1778 1.1763 40% 1.1519 1.1493 1.1469 1.1447 1.1428 1.1409 1.1393 1.1377 1.1363 50% 1.1192 1.1167 1.1145 1.1124 1.1106 1.1088 1.1072 1.1058 1.1044 60% 1.0926 1.0903 1.0882 1.0862 1.0845 1.0828 1.0813 1.0799 1.0786 70% 1.0704 1.0682 1.0662 1.0643 1.0626 1.0610 1.0596 1.0582 1.0570 80% 1.0514 1.0493 1.0474 1.0456 1.0440 1.0425 1.0411 1.0398 1.0386 90% 1.0349 1.0328 1.0310 1.0293 1.0278 1.0263 1.0250 1.0238 1.0226 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.161.1
ham:結論是折磨火必勝霜火法嘛 01/22 18:44
xephon:結論是全場都存在減速的時候 火法勝霜火法? 01/22 18:45
ieoAAAA:樓上正解, 結論不有趣, 01/22 18:48
※ 編輯: ieoAAAA 來自: 140.113.161.1 (01/22 18:48)
johnny3:有一點很怪 折磨+12%傷害 可是40爆2000傷有1.14表示改版前 01/22 18:49
johnny3:火球就贏了?可是看資料雙火改版前都贏很多阿 01/22 18:50
linjrming:因為改版前折磨不作用.. 01/22 18:50
ieoAAAA:上一篇的推文有提到冰脈的效益, 這要再評估一下 01/22 18:51
budonshesong:改版前要點出緩速歐 在奧系的深處(裡面)(深不見底) 01/22 18:51
johnny3:上面的1.14贏14%改版前火球也要1.02左右吧 01/22 18:52
ieoAAAA:另外, 要用爆擊/加速換額外的3%命中, 這邊得算下去才知道 01/22 18:55
ieoAAAA:我覺得high end gear下,兩邊差不多吧 01/22 18:56
xephon:所以加入冰脈跟裝備 改版前小輸 改版後小勝(或平手)? 01/22 18:57
xephon:誰來算一下奧法vs折磨火跟霜火= =" 01/22 18:58
ieoAAAA:奧法, 呵呵~MBAM發動方式跟FoF一樣, 等我有空再說 01/22 18:59
libramog:要有人幫緩吧? 還是要自己冰箭緩-.-? 01/22 19:03
linjrming:現在可以靠坦緩功速了 01/22 19:04
ds1984:折磨火法ae能力比霜火差吧? 01/22 19:16
eva19897822:我不懂減速效果在哪= =" 01/22 19:18
linjrming:雷霆一擊 冰霜熱疫都是啊 01/22 19:20
eva19897822:首領吃這先減速嗎? 01/22 19:21
shadowof:首領是不吃 但是折磨會判定有緩速存在吧...... 01/22 19:23
linjrming:降攻速的 從一開始首領就會吃了 01/22 19:24
eva19897822:因為霜火寒冰緩速通通都免疫不知道其他是如何 01/22 19:30
AACKball:首領吃緩攻速啊~~下午找戰士死騎試過了 01/22 19:39
ieoAAAA:附註, 這邊我把20/51/0最大化, magic focus常駐 +3% crit 01/22 19:44
e03270417:3%命中在有2位以上法師存在互相施放爆擊+3%的情況下 01/22 19:45
e03270417:應該是可以無視不用再去考慮了..或許+3%效益還高一些 01/22 19:46
e03270417:畢竟對於常駐灼燒的情況下10秒想爆1發是極為可能 01/22 19:47
e03270417:搭配上來幾乎快要常駐+6%爆擊率了 01/22 19:47
pdshingo:火球在同等狀況下一定略大霜火,不過考慮雕紋和天賦的話 01/22 20:07
pdshingo:霜火多了3%hit -(火球3%crit-霜火2%crit)=3*26.23-45.x 01/22 20:08
pdshingo:大概多了34左右的rating,此外脈動active 20%*20/154約增 01/22 20:11
pdshingo:傷2.6%上下 整體來說基本上是差不多的。折磨火的意義在於 01/22 20:12
pdshingo:提供raid某個法系dps 3% bonus,在現在dps很誇張的年代 01/22 20:12
pdshingo:有差。 01/22 20:12
ieoAAAA:我不贊同命中沒滿的配裝方式,把自己的dps交給上天來決定 01/23 00:59
ieoAAAA:感覺還蠻差的 01/23 01:00
ieoAAAA:樓上兩位的討論蠻精彩的, magic focus倒是一個不錯的點 01/23 01:00