作者Deadend (螢幕壞掉了)
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標題Re: [問題] 關於法師天賦--燃火 的必要性
時間Tue May 12 15:16:30 2009
※ 引述《eva11111 (阿偉)》之銘言:
: 現在3.1.1版的折磨火法
: 想必都會加入活體爆彈做為輸出循環的一部分
: 但是活體爆彈會吃到燃火的效果 也就是說活體爆彈跳一次傷害就觸發燃火1次
: 這麼一來 火球因燃火的觸發導致爆擊的次數會被活體爆彈給消耗掉
: 感覺燃火的效益沒有以前要來的高
: 不知是否將燃火的點數挪去別處使用(回魔速度+17%??) 會比較好
: 感謝各位賜教
這個天賦效益如何其實我也滿懷疑的
因為 EJ Enthorn 做的 Optimal Sets 裡面,天賦也是採取 19/52/0 => 沒點燃火
http://elitistjerks.com/f75/t42476-optimal_sets_fb_ffb_item_discussion/
現在由於活體雕文,使得活體 Dot 會把燃火吃掉,因此效益降低
但不放活體的話損失的 dps 卻又更多,得不償失
因此我稍微做了一些簡單的計算(不是很嚴謹,因為詳細計算還滿複雜的...)
假設一個 T7 畢業 Full Buff 的折磨火法
如果每分鐘約有 50 次的燃火判定,三分鐘就是 150 次判定
致命率 幾次判定消耗燃火 三分鐘開一次的致命率 額外增加的致命率
0% 8.558849142 2% 2%
10% 7.513632284 11.499% 1.499%
20% 6.581826282 21.122% 1.122%
30% 5.788147504 30.842% 0.842%
40% 5.129978514 40.632% 0.632%
50% 4.589707469 50.470% 0.470%
60% 4.146133436 60.342% 0.342%
70% 3.779813277 70.236% 0.236%
80% 3.474675407 80.147% 0.147%
90% 3.218020917 90.069% 0.069%
100% 3 100% 0%
正常折磨火法致命率都落在 40%~60% 之間(不考慮單一法術致命率不同的問題)
因此這項天賦給的效益大概就是 0.3~0.6% 的平均致命率(14~27 的致命等級左右)
而致命率越高,效益只會越低
所以整體來說這天賦普普通通,點不點其實都可以就是
另外補充一下好了
根據 Enthorn 做的計算,假設你是個 3.1 完全畢業的折磨火法師,數據如下:
一、(19.52.0)
魔法吸收 2/2 探索心智 0/3 烈焰投擲 2/2 燃火 0/1
DPS : 7155.15
二、(18.53.0)
魔法吸收 1/2 探索心智 0/3 烈焰投擲 2/2 燃火 1/1
DPS : 7159.62
三、(19.52.0)
魔法吸收 1/2 探索心智 1/3 烈焰投擲 2/2 燃火 0/1
DPS : 7180.76
四、(18.53.0)
魔法吸收 0/2 探索心智 1/3 烈焰投擲 2/2 燃火 1/1
DPS : 7185.18
五、(19.52.0)
魔法吸收 0/2 探索心智 2/3 烈焰投擲 2/2 燃火 0/1
DPS : 7199.77
六、(19.52.0)
魔法吸收 0/2 探索心智 2/3 烈焰投擲 1/2 燃火 1/1
DPS : 7204.16
七、(20.51.0)
魔法吸收 0/2 探索心智 3/3 烈焰投擲 1/2 燃火 0/1
DPS : 7218.80
八、(20.51.0)
魔法吸收 0/2 探索心智 3/3 烈焰投擲 0/2 燃火 1/1
DPS : 7223.15
考慮實戰中射程很重要,我們並不會考慮不點滿烈焰投擲的點法
魔法吸收在生存上有一定程度的幫助,但並沒有 DPS 上的實質效益
而且假設續戰力很足夠,不需要去點秘法冥想
因此我們選擇了第五項的天賦點法
http://www.wowhead.com/?talent#of0Vcd0cZ0EcbRhIhVhbhct:LiV0om
當然如果需要續戰力,那就是把探索心智移一~兩點至秘法冥想就好
其實這些天賦的點法的選擇就像是你的鞋子要附魔冰行者還是巨牙活力一樣
端看個人取捨 :p
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.228.156.242
→ libramog:-.- 我都是停放活體再開燃火.. 05/12 15:18
→ Deadend:我覺得這樣會有點得不償失啦,不過也沒詳細算過就是 05/12 15:19
※ 編輯: Deadend 來自: 220.228.156.242 (05/12 15:22)
推 Parhelia:假如那段時間略過活體的話 ..... 用這張表好了 05/12 15:29
→ Parhelia:你就會看到 50% 爆擊率的時候大概 4.6 發 main nuke 的 05/12 15:29
→ Parhelia:因為有加速我們就可以大約當成「每三分鐘少一次活體」 05/12 15:30
→ Parhelia:或者是活體的總傷害降低 15 分之 1 (實際上會更多) 05/12 15:31
→ Parhelia:這樣算下來 ...... 我認為會小虧 XD 05/12 15:31
→ Parhelia:(第二行最後少字 「時間沒有活體」) @_@ 05/12 15:32
→ Deadend:我覺得放就放了,真的被吃掉那也是隨緣 Q.Q 05/12 15:32
→ Parhelia:我看了一下有不少國外法師直接丟掉燃火拿去點冥想了 05/12 15:33
→ Parhelia:對大部分法師來說那一點差不多是 35mp5 還滿不錯的 :p 05/12 15:33
→ Deadend:對阿,真的很多,而且折磨火也沒有 IV 可以一起開 05/12 15:33
→ Deadend:如果有 IV 可以一起開的話燃火效益會更好一點... 05/12 15:34
→ Parhelia:我也是覺得不用特別為了某大招改變循環就是 XD 05/12 15:34
推 sivi0013:..看了好想回去測試 可是我的折火暴擊只30%(哭跑) 05/12 15:46
推 linjrming:天賦給9% 灼燒5% 凝聚3% 你就有47%了XD 05/12 16:07
推 AACKball:點燃火感覺只是因為折火沒啥招可開.. 05/12 16:14
→ AACKball:RL:開大招快打!! 折火法:燃火 (遞) 05/12 16:15
→ cuteonion:折火就差在要RUSH的時候只能灌加速藥水開飾品吃寶石 05/12 18:20
→ cuteonion:但這些動作大家也都能做,所以就整個虛掉... 05/12 18:21
→ cuteonion:而且做了動作還是比別人差,轉身看看開冰脈和祕強的 05/12 18:23
推 sinho:折火強在穩定輸出 要爆發力只能靠人品... 05/12 19:24
※ 編輯: Deadend 來自: 220.228.156.242 (05/29 03:59)