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※ 引述《supermasuman (MAN)》之銘言: : 標題: Re: [問題] 對於奧法的幾個問題 : 時間: Sun Jan 25 02:03:25 2009 : : 我也想問個問題,關於寶石的鑲嵌 : 頭部變換我比較喜歡+25法傷+2%智力那顆 : (除了智力屬性較高 還有一個原因是+3%致命傷害那顆配寶石好難配 囧) 這是因小失大,請看以下表格:3% 致命傷害相當多少法能 (假設沒有 T7x4): 霜火法 (0/53/18) SP\Crit 30% 40% 50% 60% 70% 1500 65.3336 77.0422 86.3243 93.8636 100.109 2000 79.6953 93.9776 105.3 114.497 122.115 2500 94.057 110.913 124.276 135.13 144.121 3000 108.419 127.849 143.252 155.763 166.127 3500 122.78 144.784 162.228 176.396 188.133 4000 137.142 161.72 181.204 197.03 210.139 4500 151.504 178.655 200.18 217.663 232.145 5000 165.866 195.591 219.156 238.296 254.151 折磨火球法 (18/53/0) SP\Crit 30% 40% 50% 60% 70% 1500 46.9852 56.8976 65.1437 72.1109 78.0754 2000 56.8632 68.8597 78.8393 87.2713 94.4898 2500 66.7413 80.8217 92.535 102.432 110.904 3000 76.6193 92.7837 106.231 117.592 127.319 3500 86.4973 104.746 119.926 132.753 143.733 4000 96.3754 116.708 133.622 147.913 160.147 4500 106.253 128.67 147.318 163.073 176.562 5000 116.131 140.632 161.013 178.234 192.976 深冰法 (xx/xx/53) SP\Crit 30% 40% 50% 60% 70% 1500 50.0081 61.9148 72.2339 81.2632 89.2302 2000 60.3927 74.772 87.2339 98.1382 107.76 2500 70.7773 87.6291 102.234 115.013 126.289 3000 81.162 100.486 117.234 131.888 144.818 3500 91.5466 113.343 132.234 148.763 163.348 4000 101.931 126.201 147.234 165.638 181.877 4500 112.316 139.058 162.234 182.513 200.407 5000 122.7 151.915 177.234 199.388 218.936 奧法 (57/3/11) SP\Crit 30% 40% 50% 60% 70% 1500 48.9506 61.5021 72.6843 82.7097 91.749 2000 57.2159 71.8867 84.957 96.6752 107.241 2500 65.4812 82.2713 97.2297 110.641 122.733 3000 73.7466 92.6559 109.502 124.606 138.224 3500 82.0119 103.041 121.775 138.572 153.716 4000 90.2772 113.425 134.048 152.537 169.208 4500 98.5425 123.81 146.321 166.503 184.7 5000 106.808 134.194 158.593 180.468 200.192 對,爆擊已經考慮進去了之後還有這樣 為什麼會比想像中大是因為他是直接改基礎額外致命增傷,從 50% -> 54.5%, 這項會隨著你的致命一擊加成上升而越來越巨大 相對那 2% int ...... 以 T7 階段而言,raidbuff 後頂多就是 1500 int (這某種程度上已經高估了),最多就是額外的 30 int,30 int 會變成 ==> 4.5 spell power ==> 0.18% crit ==> 450 mp (一發奧衝1的量) ... 總之以現在接近滿裝的奧法而言,那個特效通常就是至少 90 法能左右的效果, 比這些小東西重要多了 ||| 另外有一點是,現在團隊回魔手段裡面,和 mana 量最直接相關的智慧審判 已經改成看 base mana 了,所以堆 mp 條的長度相對沒有那麼有用了 --- 假如你想要堆 int ok,畢竟也沒有明顯的壞處,那就用損失比較少的地方來堆, 像是寶石,你挑四個紅/黃洞用 +9sp+8int 就和用 +2% int的變換意義一樣了, 但是拿來換的東西少很多 : 那其他寶石方面(HIT290已滿) : 1. +9法傷+8加速 : 2. +9法傷+8致命(我想這科應該最不值得) : 3. +9法傷+8智力 : 4. +19法傷 : 這四個選哪個比較好?(身上幾乎都是紅黃插槽) : 目前我法傷1928(含天賦加成) : 命中290 : 致命620 (23.58%) NOBUFF : 加速351 (10.70%) : 精神323 (+MP5=法力恢復311) : 感謝~ : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 203.70.124.117 : → pokeking:如果是我我會4. 01/25 02:07 : 推 ciccio:4. 可是是+19法傷吧??? 01/25 02:08 : 推 smallcoll:捨3%cri換其他...1900法傷打出去3%少說85法傷了 01/25 02:08 : → WilliamEX:紅的插法傷 黃的看缺什麼就插什麼 第三個選擇是最爛的.. 01/25 02:08 : → supermasuman:S大 3%要打出CRI才有價值不是嗎? 那85法傷是不是 01/25 02:15 : → supermasuman:應該還要再乘上爆擊% 才是他真正價值的法傷@"@?? 01/25 02:16 那的確是已經考慮過爆擊的值 : ※ 編輯: supermasuman 來自: 203.70.124.117 (01/25 02:18) : → pdshingo:我不知道他們等價法傷算法是啥,不過那個3%爆擊傷害效益 01/25 02:28 : → pdshingo:非常高...2%int在int 轉換法傷和爆擊效益都比70級時更差 01/25 02:30 : → pdshingo:另外奧法仍然是法傷FTW,黃洞真要選我會選9傷8智,加速的 01/25 02:33 : → pdshingo:理論上是最好但是有上限,此外奧法仍然可能有魔力問題 01/25 02:34 算法是,假如你捨棄掉那個特效,你的人物狀態欄上需要多少額外的法能才能補回來 現在奧衝改成這樣之後只有瞬發的彈幕可能會卡,而現在的奧法總傷上大約是 奧衝 : 飛彈 : 彈幕 = 50% : 25% : 25% (大約啦,會上上下下跑來跑去), 就只是彈幕卡的話,也就是加速效益變差一些,倒不至於有很明顯的上限 MP 問題請有打的人來回答好了 (欸小褲換你了) : → supermasuman:魔力問題我覺得還好耶 以10RAID來講 像我的隊上 01/25 02:36 : 推 ciccio:我倒覺得加速不用刻意撐 美國的jarden加速也才500吧 01/25 02:36 : → ciccio:我覺得對法師來說 法傷優先 爆擊加速平均發展會好一點 01/25 02:36 : → supermasuman:只有薩+PAL 回魔循環上其實就不大會出問題了(魔甲) 01/25 02:37 : → ciccio:打錯 是Jander..... 01/25 02:38 : → pdshingo:我的加速最好是說9傷8速的那個理論上會比較好一點 不是說 01/25 03:03 : → pdshingo:16速>19傷 XD 01/25 03:04 : 推 cerebellum:我覺得改動奧法還有一個好處是 徽章裝可換的多了幾件 01/25 03:09 : → lcy317:法系變換無論你是什麼法都一樣 有人算過了 混沌天焰最強 01/25 04:53 dps caster 用混沌天焰是 no brainer -- Horde Wrathbringer-TW <神樣> Lv.70 Bloodelf Mage Marculescu, Champion of Naaru http://0rz.tw/c34mK Kara 10/10 Gruul 2/2 Mag 1/1 ZA 6/6 SSC 6/6 TK 4/4 Hyjal 5/5 BT 9/9 SwP 6/6 My Boss Encounter Videos: http://www.glog.cc/blog/Gernsback "Kil'jaeden I fought against has 13M HP." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.5.230
JUL:(我一直有疑問..表格是怎推來的?) 01/25 13:06
Parhelia:寫程式跑的 01/25 13:29
※ 編輯: Parhelia 來自: 61.216.5.230 (01/25 13:30)
pdshingo:我說的是haste 超過797你的MBAM也會剩下1秒,haste效益 01/25 22:47
pdshingo:會隨著 "使ABr GCD 1秒" "MBAM channel 1秒"這兩個bound 01/25 22:48
pdshingo:而下降,後者在嗜血冰脈(飾品/藥水)就能達到 01/25 22:50
Parhelia:MBAM 1 秒要快 5000 haste 吧 ...... 0.0 01/25 22:57
Parhelia:MBAM 1 秒的話 奧衝也會是1秒 到時候當然是卡死了 01/25 22:57
Parhelia:在那之前也就只有 ABr 卡而已 這點我們講的應該一樣 ||| 01/25 22:58
pdshingo:ponder 我記得是EJ有人提到這數字 不過當時沒仔細驗算。 01/26 00:04
pdshingo:看了一下MBAM的作用方式稍微算一下 的確是要弄出150%加速 01/26 00:05
pdshingo:這樣的確不太可能只有這數字。這地方是我的疏忽~_~ 01/26 00:07
Parhelia:797 大約 25% 加速 好像啥都卡不了 XD 01/26 01:37
Parhelia:我不知道之後裝備會長怎樣 不過要弄到卡 gcd 01/26 01:38
Parhelia:我想應該怎麼說都要有 T9 吧 :p 01/26 01:39
Parhelia:不過沒差 反正還是盡量撐法能就好了 現在平射傷害爽翻天 01/26 01:39