→ j094097:我一開始眼殘看成牧師...orz 感謝分享 03/10 17:19
推 lazo:推 03/10 17:22
推 FQ9527:血尿控訴 樓上搶走我的垂死詛咒 X@#$%^&*( 03/10 17:25
推 Shuoger:這種文章不推的話晚上閃光會不給推。 03/10 17:25
推 rosebed:法師推推 03/10 17:26
推 yuusan:推 03/10 17:27
推 bowhumi:是法師就推 03/10 17:28
推 lazo:我命中不夠阿~~ 你看分數那麼高!!! 03/10 17:29
推 sos911go:拿不到... 03/10 17:32
推 elitebby:我很好奇網頁裡排在霜火之上的52/19 是怎麼輸出的.. 03/10 17:34
推 TOOYA:法師推YA 03/10 17:36
推 sillymon:亡能精粹深痛術也不會想要滴... 03/10 17:43
推 ETJohn:練珠寶的話 暮光巨蛇的藍洞當然要插32法傷龍瞳石! XD 03/10 17:44
→ sillymon:一點法傷=2點致命 03/10 17:44
→ j094097:帝王螃蟹看起來很好吃... 03/10 17:45
推 Nector:亡能暗牧也不要(推) 日晷太精美 03/10 17:52
推 apcpgp:推 03/10 17:54
推 deathnote14:好文章! 雖然我沒玩法師 03/10 17:55
推 brightyellow:對奧法來說1int的DPS增幅竟然高於1haste.....真假? 03/10 17:56
推 oklaaccc:亡能在裝較差時的效果還不錯 等裝收完 佔總傷就變低了 03/10 17:56
推 damnedfish:推 03/10 18:00
推 alu23:法師推,垂死詛咒這麼好唷?! (還好我有xd) 03/10 18:02
推 xdbx:垂死詛咒本來就是總效益最高的飾品 不是龍圖 03/10 18:05
→ xdbx:亡能精粹在raid下會吃某些法術增益 強化暗影箭好像會吃 03/10 18:06
→ xdbx:不過我只拿來跟流亡比... 有其他飾品兩個都不裝了 03/10 18:08
推 usoko:推 03/10 18:11
→ atpx:推推~~~ 03/10 18:14
推 Loloya:推! 03/10 18:17
→ xephon:奧法的智力效益竟然比加速還高 真的是出乎預料 03/10 18:21
→ xephon:是因為在Raid中加速容易太高的關係嗎? 03/10 18:22
→ xephon:不然加速對奧法來說會增加奧衝速度 增傷應該比智力多很多吧 03/10 18:22
推 TinyaX:我命中爆掉 不拿垂死第二格都不知道要裝什麼 03/10 18:28
→ Deadend:奧法部分應該有考慮到續戰力,屬性部分比較難有個確切結論 03/10 18:37
推 sotight:但是裝垂死之後的命中 就變成說要故意不穿EOE衣服 03/10 18:37
→ Deadend:加上 uptime 不同,所以我這邊並沒有討論奧法 03/10 18:37
→ sotight:真的是很難評判 03/10 18:37
→ Deadend:命中的部分應該是要用配裝解決,所以當然不能只看分數 03/10 18:38
→ sotight:單看垂死很強 但因此要捨棄的東西 整體來說不知道是好是壞 03/10 18:39
推 ajiva:鳥D適用嗎! 03/10 18:53
→ Deadend:循環不同所以 uptime 和各屬性分配要改,不過觀念都一樣 03/10 18:56
推 xdbx:請問原po可以同意我用原文修改成深痛術的嗎 03/10 18:59
→ Deadend:你應該要問蛋糕 XD 03/10 18:59
→ xdbx:阿蛋糕是? 03/10 19:01
→ Deadend:Parhelia,見原文第一段 o_o 03/10 19:02
→ xdbx:我是想借用你原文的飾品名稱跟屬性? 03/10 19:04
→ Deadend:sure :p 03/10 19:06
推 dontw:法師推! 03/10 19:08
→ JEFFCHO:智會勝最大的原因在智力轉法傷吧 03/10 19:08
→ JEFFCHO:痛苦術也有一樣的原理 精神 加速 致命 幾乎同效果 03/10 19:10
推 xdbx:深痛術加速跟致命配分上有點問題..我在想要怎麼算好 03/10 19:29
→ JEFFCHO:嘛其實就當他們差不多就好...主力還是法能 03/10 19:31
推 WooComTW5566:少了一個 大地流動鐘擺 逆~ 03/10 19:32
推 DEVIN929:有沒有痛術/毀術的飾品分析~~ 03/10 19:34
→ DEVIN929:有點滅絕我反而都沒去弄加速 結果最高法能的配裝下去後 03/10 19:36
→ DEVIN929:加速只剩340= = 03/10 19:36
→ Deadend:唔喔還真的,那個算起來大概和暗月卡死亡差不多就是了 03/10 19:36
推 brightyellow:但加速在強大團隊回魔和2m喚醒狀況下效果是無上限的 03/10 19:43
→ xdbx:好煩喔= = 明天再寫好了 來去玩鋼彈~ 03/10 19:45
→ xdbx:深痛其實就垂死>龍圖>蜘蛛>流亡 Q_Q 不是很需要細算 03/10 19:48
推 DEVIN929:不過有時候垂死特效發動之後 好像會有dot丟不上的感覺= = 03/10 19:51
→ DEVIN929:所以我有一陣子沒用垂死了=口= 03/10 19:52
推 wsny:目前我的法師用 "流亡日晷+知識之流" 已經覺得很好很強大了 03/10 20:10
推 mightysuns:那貴族餒? dps效值如何? 03/10 20:13
→ Deadend:暗月卡:崇高 基本上完全不適合法師使用 xD 03/10 20:22
推 waxds:龍魂真的這麼強大噢? 疊加時間 跟 消失重疊 這是其他飾品比 03/10 21:34
→ waxds:較不用考量的 不過我也沒龍魂...只是真的很好奇強大這麼多 03/10 21:35
推 dnfnkk6v:法師有用推 03/10 21:45
→ Deadend:當然只是粗算 戰鬥時間越長龍圖的效益就越接近 200 法能 03/10 21:52
→ Deadend:假設疊滿要半分,那一場三分的戰鬥龍圖約等於 183 的法能 03/10 21:55
→ Deadend:長達六分的戰鬥就約等於 192 法能,依此類推 03/10 21:56
推 ironless:推 雖然我元薩XD 03/10 22:00
推 sillymon:龍魂對所有法系來說都是最好的飾品 比次等的都強100以上 03/10 22:26
推 coldwind:別再去計算龍圖的效益多少了 他就是固定+200法傷 03/10 23:06
→ coldwind:開打前自己用奧爆去疊10 就是+200法傷開場 03/10 23:07
→ coldwind:麻煩歸麻煩倒也不算bug (比起以前連開盾都會疊來說...) 03/10 23:08
推 ggvvcc:推 玩法師不推不行 03/10 23:11
推 omidofu:推~ 03/10 23:23
推 kai1631:推...在為飾品配法苦惱的法師!! 03/10 23:39
推 eva11111:法師推!之前我發問的文章算是有拋磚引玉的功能Deadend 3Q 03/11 01:33
補一下 hit cap 的狀況以及[狂心的烈怒徽記]的 comment
※ 編輯: Deadend 來自: 220.228.156.242 (03/11 11:05)
推 sotight:加上 hit cap 真的是很完美的表格了 給個大推 03/11 11:10
推 ChangRung:推一個 03/11 13:45
推 pocketman:請問戰鬥大師可以用英雄徽章換? 需要幾個? 03/11 16:46
→ Deadend:喔其實我只是複製蛋糕 TBC 的文章而已 XD 我改一下 03/11 17:04
※ 編輯: Deadend 來自: 220.228.156.242 (03/11 17:10)
推 Lio41:MAGE PUSH 03/11 21:40
推 labapon:好文推一個 03/15 02:30
※ 編輯: Deadend 來自: 220.228.156.242 (04/07 17:48)
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作者: Parhelia (Macroprocessing) 看板: WOW
標題: Re: [心得] 3.0.9 PvE 法師飾品分析
時間: Tue Mar 10 20:10:22 2009
※ 引述《Deadend ( )》之銘言:
: 推 brightyellow:對奧法來說1int的DPS增幅竟然高於1haste.....真假? 03/10 17:56
: → xephon:奧法的智力效益竟然比加速還高 真的是出乎預料 03/10 18:21
: → xephon:是因為在Raid中加速容易太高的關係嗎? 03/10 18:22
: → xephon:不然加速對奧法來說會增加奧衝速度 增傷應該比智力多很多吧 03/10 18:22
: → Deadend:奧法部分應該有考慮到續戰力,屬性部分比較難有個確切結論 03/10 18:37
: → Deadend:加上 uptime 不同,所以我這邊並沒有討論奧法 03/10 18:37
: → Deadend:命中的部分應該是要用配裝解決,所以當然不能只看分數 03/10 18:38
: → JEFFCHO:智會勝最大的原因在智力轉法傷吧 03/10 19:08
: → JEFFCHO:痛苦術也有一樣的原理 精神 加速 致命 幾乎同效果 03/10 19:10
說明一下 simcraft 的狀況以正視聽,否則我想搞不好會有一群傻逼奧法跑
去撐 int ... XD
實際原因是續戰力問題
---
simcraft 做的是實戰模擬,他是把一堆人丟進一個模擬的 raid 中打木樁五分鐘,生成
random 的戰鬥紀錄作統計,而他們 scaling 的作法是把數值砍掉一段不小的量 (印象中
是 200),然後去比較砍掉之後 dps 差距多少,接著除以 200 就是 scaling 的數據。
另外他們都會做很多場戰鬥最後取平均
在模擬當中他們有統計 "down time" 這一項數字,這個數字是表示玩家因為任何理由
無法放「技能」,這些理由包括缺乏法力、怒氣、能量 (所以你會看到賊幾乎每個天賦
都有不低的 down time),以及技能循環中因為卡 cd 無法放技能,像是增強薩就會這
樣,所以近戰職請不要看到這個模擬說他在衝三小最好是賊會發呆,只有普攻的時候
也算是 idle 狀態
而法系的模擬當中 int 的 scaling 異常高的三種:
法師 52/19/0
法師 57/3/11
牧師 38/28/5 (http://www.wowhead.com/?talent=bVcbkhxtrxo0bZ0Et0bbqbZG)
其中後兩者是真的出現 downtime > 0 的現象,奧法的話只出現一下所以不明顯
(或者說乾掉的時候喚醒剛好接上來 ...... 吧),牧師的話他其實有法力的 timeline
圖,非常慘,最後幾乎三分之一的時間都是見底的,好慘啊~
假如在現行最好的狀況都會乾一下了,那砍掉 200 智力的話,法力條最多可以
降低 3300,另外這樣還會減少回覆狀態的回魔量,以現在滿 buff 的狀態似乎
可以少到大概六分之一,這三個天賦在砍掉 200 智的模擬數字應該是乾很大,
所以才會出現這麼大的 int scaling
法系 oom 是非常礙眼、難堪、多餘、佔空間、浪費糧食、消耗氧氣的存在,
可以看一下這個影片:
http://www.lrguild.org/forum/viewtopic.php?id=3395
不過這個模擬並不代表奧法打久一點會 oom 就是了,因為看他的 buff/debuff uptime
的紀錄,他模擬當中應該是全程用最佳循環輸出的,所以別太擔心,嗯 :p
--
Horde Wrathbringer-TW <神樣>
Lv.70 Bloodelf Mage Marculescu, Champion of Naaru http://0rz.tw/c34mK
Kara 10/10 Gruul 2/2 Mag 1/1 ZA 6/6 SSC 6/6 TK 4/4 Hyjal 5/5 BT 9/9 SwP 6/6
My Boss Encounter Videos: http://www.glog.cc/blog/Gernsback
"Kil'jaeden I fought against has 13M HP."
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.20.129
→ j094097:我差點以為文章只有三行...XD 03/10 20:10
噓 hydra6716:文章只有三行合理嗎? (誤 03/10 20:13
推 labapon:給個推 03/10 20:13
推 xephon:lol 好長的簽名檔阿! 03/10 20:14
推 Deadend:蛋糕講解超詳盡 :) 03/10 20:15
推 tot9221:大推:法系oom是礙眼、難堪、多餘、佔空間、浪費糧食的存在 03/10 20:17
→ Deadend:天阿 LR 他們打潛伏者的打法真是太好笑了 xDDDDDDDDDDD 03/10 20:19
推 sos911go:! 03/10 20:19
→ Parhelia:當時還不知道小怪清完就沒有食人魚了 XD 03/10 20:19
→ Parhelia:你可以去找昆哥視角的 Lurker 影片 完全就是喜憨 03/10 20:19
→ Deadend:我笑到肚子痛 XDDDDDDDDDDDDD 03/10 20:20
推 rbking21:簽名檔比內文優秀多了(誤) 03/10 20:22
推 hydra6716:補推 03/10 20:25
→ fewhy:這影片真的有趣 原來水裡面還有魚 難怪有奇怪水紋而且不下水 03/10 21:02
推 ggvvcc:大推蛋糕 03/10 23:15
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作者: tephiroth (翔空) 看板: WOW
標題: Re: [心得] 3.0.9 PvE 法師飾品分析
時間: Wed Mar 11 00:36:28 2009
借用
m37 3/10 Deadend □ [心得] 3.0.9 PvE 法師飾品分析
#19jZ1QmI
觸發特效用簡單的數學模型去計算,可能不太精準但應該差不多
ex:
以一個 crit 35% haste 15% 的奧法來說,循環:
飛彈彈幕發動:奧衝*3 + 飛彈 = 10*1/1.15 = 8.70s (大概啦)
一分鐘內都有發動彈幕並且發出:7個循環都能打出 但是最後循環的飛彈第五顆超過1分鐘
爆擊判定:8*7-1 = 55
施法判定:4*7 = 28
飛彈彈幕沒發動:奧衝*3 + 彈幕 = 9*1/1.15 = 7.83s
一分鐘無視飛彈彈幕:7個循環+3奧衝,但第三次奧衝打出去超過1分鐘
爆擊判定:7*4+2 = 30
施法判定:4*7+3 = 31
平均:
施法判定:(31+28)/2 = 29.5
(因為三次奧衝不發動彈幕的機率約50%)
爆擊判定:(55+30)/2 = 42.5
※所以奧法影響比較大的是"爆擊時發動"的特效
因為飛彈彈幕發動時爆擊判定額外+4次 秒數多約一秒
故一個飾品是 chance on cast,發動率 10%
期望值約 60/(29.5x0.1) = 每 20.34 秒發動一次
假設發動 10 秒,隱藏 CD 45 秒,則 uptime = 10/(45 + 20.34) ~= 15.30%
此外使用型的飾品一般來說比觸發特效型的飾品來的有價值
因為前者可以和其他大招一起開(ex: 祕法強化,冰寒脈動),平均起來會稍微強一點點
不過差距並不大就是了 :p
各屬性的 DPS 評分則參考 http://0rz.tw/9757v
這大約是 Naxxramas 裝備等級
以下飾品評價是針對奧法,有錯請指正
[熔爐餘燼] (塑鐵者斯雍尼爾 英雄石之大廳)
+73 crit (1.59%)
proc: (chance on cast) +512sp 10secs (45sec CD)
comment: 發動機率 10%,相當於 73 致命等級與 78.34 法術能量
還不錯的藍色飾品
dps = 167.39
[戰犯印記] (霞妮苟莎 英雄紫羅蘭堡)
+73 hit (2.78%)
proc: (use) +346sp 20sec (2min CD)
comment: 相當於 73 命中等級與 57.67 法術能量
初期配命中最好的飾品
dps = 273.30
[生命火花] (塑鐵者斯雍尼爾 英雄石之大廳 )
+73 haste (2.23%)
proc: (chance on cast) +176mp5 for 15sec (45sec CD)
comment: 雖然奧法很缺魔,但也不要和奶媽搶裝
dps = 83.22 + 44mp5
[大地流動鐘擺] (法師領主厄隆 英雄奧核之眼)
+74 haste (2.26%)
proc: (chance on hit) shadow bolt dealing 1168-1752 dmg (45sec CD)
comment: 發動機率 15%,相當於 74 加速等級與 23.67 dps
滿弱的其實
dps = 108.03
[刻像 - 暮光巨蛇] (珠寶設計 400)
+42 hit (1.6%) RB +7sp
proc: (use) +292sp for 20sec (2min CD)
comment: 紅洞插 +19sp 藍洞插龍瞳石 +32sp 的話效益最好,相當於 42 命中等級
與 106.67 法術能量,練珠寶的話剛上 80 的時候還不錯用
dps = 217.13
[水銀鍊金石] (鍊金術 400)
+59 sp +50 haste (1.52%)
pot effect +40%
comment: 練鍊金的話剛上 80 的時候還不錯用,尤其可以多回點魔
dps = 140.19
[暗月卡:幻象] ([80] 暗月稜光套卡)
+100 sp
proc: (use) absorbs 400 damage 6sec,
regain 1200 mana when shield is removed. (5min CD)
comment:還是不要浪費錢吧
dps = 141
[暗月卡:死亡] ([80] 暗月不死套卡)
+85 crit
proc: (chance on hit) shadow bolt dealing 744-956 dmg (45sec CD)
comment: 發動機率 35%,相當於 31.48dps 與 85 致命等級
比上面那個還浪費錢
dps = 97.78
[哲提茲之鈴] (世界掉落)
+106 sp
proc: (chance on cast) +100mp5 15sec (45sec CD)
comment: 10%發動機率,大約是25mp5。不算頂好。
dps = 149.46 + 25mp5
[凡界精華蛋] (英雄紋章x40)
+98 sp
proc: (chance on heal cast) +505haste (15.40%) 10sec (45sec CD)
comment: 發動機率10%,比[蜘蛛之擁]略差,不過值得。
dps = 226.26
[狂心的烈怒徽記] (狂心部族 - 崇拜)
+71 haste (2.17%)
proc: (on kill) +91crit (1.98%) 10sec
comment: 連種田都不是很好用,拿來打王更是...
dps = 80.94
[神諭者的沐禮咒符] (神諭者 - 崇拜)
+71 crit (1.55%)
proc: (on kill) restore 10% mana
comment: 種田相當好用,打副本的話還是換掉吧
dps = 55.38
[遠慮咒符] (不潔者海根、梅克絲娜、收割者高希、葛羅巴斯 英雄納克薩瑪斯)
+111sp
proc: (chance on heal cast) healing target 3572 over 12sec (45sec CD)
comment: 這個飛彈不會觸發啦! XD
dps = 156.51
[亡者之魂] (薩菲隆 英雄納克薩瑪斯)
+95 crit (2.07%)
proc: (chance on crit) restore 900 mana
comment: 微妙!能回魔是好事但是奧法爆擊係數低……
dps = 74.1 + 75MP5
[戰鬥大師之慾渴] (英雄紋章或榮譽購買)
+95 haste (2.9%)
proc: (use) +3385hp 15secs (3min CD)
comment: PVP 用
dps = 108.3
[戰鬥大師之勇猛] (英雄紋章或榮譽購買)
+111 sp
proc: (use) +3385hp 15secs (3min CD)
comment: PVP 用
dps = 156.51
[戰鬥大師之敵意] (英雄紋章或榮譽購買)
+95 crit (2.07%)
proc: (use) +3385hp 15secs (3min CD)
comment: PVP 用
dps = 74.1
[亡能精粹] (薩菲隆 英雄納克薩瑪斯)
+95 crit (2.07%)
proc: (chance on dot) dealing 788-1312 dmg (15sec CD)
comment: 不建議!奧法爆擊效益低又沒有DOT!
dps = 74.1
[流亡日晷] (英雄紋章x40)
+84 crit (1.83%)
proc: (chance on cast) +590sp 10sec (45sec CD)
comment: 發動機率 10%,相當於 90.27 法術能量與 84 致命等級
[熔爐餘燼]的加強版。
dps = 192.80
[蜘蛛之擁] (梅克絲娜 納克薩瑪斯)
+98 sp
proc: (chance on cast) +505haste (15.40%) 10sec (45sec CD)
comment: 發動機率 10%,相當於 77.27 加速等級與 98 法術能量
稍微比[流亡日晷]與[凡界精華蛋]更強一點,最強飾品之一
dps = 226.26
[垂死詛咒] (不潔者海根、梅克絲娜、收割者高希、葛羅巴斯 英雄納克薩瑪斯)
+71 hit (2.71%)
proc: (chance on cast) +765sp 10sec (45sec CD)
comment: 發動機率 25%,平均約 53 秒發動一次
相當於 144.34 法術能量與 71 命中等級,命中未滿的情況下最佳選擇
dps = 389.19
[龍魂之圖] (撒爾薩里安 英雄黑曜聖所)
proc: (on hit) +20sp (stackable to 10 times) 10secs
comment: 相當於常駐 200 法術能量,最強飾品
dps = 282
一些沒有提到的飾品
=====================================================================
[暗月卡:崇高]([80] 暗月貴族套卡)
+90int
proc:(chance on hit) +300int 15sec (45sec CD)
comment:發動機率35%,大概51秒發動
約等於177.38的int,等跌了再說吧……
177的int對於1100int & 400spi的法師而言在all buff下提供的mp5
大約是34.88mp5(腳印、智慧、精神、王者)
dps = 219.95 + 34.88mp5
順便補一下 TBC 的幾個飾品
==================== The Burning Crusade ====================
[古爾丹之顱] (伊利丹‧怒風 黑暗神廟)
+25hit (0.95%) +55dmg
proc: (use) +175haste (5.34%) 20sec (2min CD)
dps = 174.55
[移形的那魯稜片] (莫魯 太陽井高地)
+54haste (+1.65%)
proc: (use) create a power circle 15sec, +320sp standing inside (1.5min CD)
dps = 136.76
[妖術皺縮頭顱] (妖術領主瑪拉克雷斯 祖阿曼)
+53dmg
proc: (use) +211sp 20sec (2min CD)
dps = 124.32
[灰舌洞察咒符] (灰舌死亡誓言者 - 崇拜)
proc:(chance on crit) +145haste 50%
dps = 102.54
--
第一次寫這東西 有錯請指正(_ _)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.234.146
推 Deadend:推推推 :> 03/11 00:39
→ Deadend:不過 int 照 simcraft 那樣算我覺得太微妙了 XD 03/11 00:40
→ dlikeayu:如果血騎在那觸發的補血會發動凡界嗎? 03/11 00:41
→ tephiroth:其實寫得好心虛.....>"< 03/11 00:41
→ tephiroth:因為int影響sp cri 總mp mp5 要細算好累 03/11 00:42
→ Deadend:我覺得 int 的效益要再討論,不過有人出來討論就是好事 03/11 00:42
→ tephiroth:而且他連spi都有dps分數喔!!! 03/11 00:43
→ Deadend:因為考慮到續戰力的關係阿 XD 所以奧法比較難用數字解析 03/11 00:44
→ tephiroth:那這樣MP5的部份要重新估算耶0.0 因為spi的分數比cri高 03/11 00:46
→ Deadend:所以我才沒有做奧法的討論阿阿阿 (逃) 03/11 00:47
推 BarBow:不是說鈴鐺是奧法好物?算起來這麼弱啊,還比日晷差... 03/11 00:47
→ Deadend:哲提茲之鈴 純 dps 角度效益不高,但是主要特點在回魔 03/11 00:49
→ tephiroth:樓上 是因為我沒有把MP5估進去...我算看看 03/11 00:49
→ tephiroth:先去睡明天慢慢想先這樣(仆) 03/11 00:53
推 Parhelia:老實說我建議 1 int 用祕法心智和精通心靈的效果算就好XD 03/11 00:53
→ Parhelia:mp5 和 spi 都是在有 oom 問題的時候才會大於零 03/11 00:54
→ Deadend:蛋糕那種算法無視續戰力的話,那差不多 1 int ~= 0.49 dps 03/11 00:54
→ Parhelia:因為那關係到你要花多久才可以繼續打 :p 03/11 00:54
→ Parhelia:dps caster 的續戰力不要從裝備上調整比較好 XD||| 03/11 00:55
→ Deadend:畢竟奧法來說 1 int = 0.1725 sp + 0.317 crit rating 03/11 00:56
→ BarBow:鈴鐺與蛋蛋比較:+75dps,-25mp5...怎麼看都蛋蛋大勝啊QQ 03/11 00:58
→ pdshingo:1 int=1*1.15*1.1= 1.265int(天賦+王者)=0.18975 SP+ 03/11 01:14
→ Deadend:喔喔還有王者 orz 03/11 01:15
→ pdshingo:0.3498 crit,然後帶入sp,crit factor大概就0.616 dps吧 03/11 01:22
→ pdshingo:不過如果能動態調整循環把魔力換成傷害(燒魔方式),那提 03/11 01:24
→ pdshingo:昇的魔力回魔其實也要稍微估計一下~_~ 03/11 01:25
提昇的MP5要有基本素質模型(死)
可是這樣又牽涉到
1.T7等級的arcane mage的int跟spi要用多少估
2.tatal mana跟mp5的分數取決於打王的時間
推 Parhelia:在搞到需要停下來等回魔以前都可以無視吧 :p 03/11 01:26
→ Parhelia:畢竟燒魔衝dps跟打到乾掉不必然並存就是 03/11 01:27
→ Deadend:我覺得現階段奧法 dps dpm 的變化性沒有這麼有特色了 03/11 01:27
→ Deadend:用一般的循環來算就好,nuke 階段暫時不用考慮 o_o 03/11 01:28
→ pdshingo:yeah 是沒錯,只是說要精算也要算這部份,因為這天賦仍然 03/11 01:35
→ pdshingo:有把正常循環多出來的魔力使用掉的能力,也就是影響burst 03/11 01:36
→ pdshingo:時間的長短。(也跟戰鬥時間有關) 大概類似Rawr的估計吧.. 03/11 01:38
→ Parhelia:話說 Rawr 做的是定量分析還是模擬統計? 03/11 01:44
→ pdshingo:他應該是算是比較接近定量+GA算,rawr是可以在不同戰鬥 03/11 01:56
→ pdshingo:時間和不同buff算optimize的spell sequence。對arcane來 03/11 01:57
→ pdshingo:mage來說算值得參考。另外他評估奧法該怎麼循環的數學方 03/11 02:09
→ pdshingo:算各種循環的dps/dpm,不包括戰鬥時間怎麼分配循環手段。 03/11 02:12
→ lucifiel1618:4X7=27似乎不是唯一解 03/11 02:46
見鬼....要重算了
※ 編輯: tephiroth 來自: 203.67.167.211 (03/11 07:10)