作者Deadend (Noob Draenei Mage)
看板WOW
標題[心得] 3.2.2 PvE 法師試算表
時間Wed Sep 23 13:54:27 2009
終於要改版成 3.2.2 了,在這邊就先把整理好的部分給大家參考吧
Google doc 的版本 (網址不會變,但是請不要沒事去玩壞它)
0/53/18
http://spreadsheets.google.com/ccc?key=pS47FU_6ju8N1lmnJI9VWag
20/51/0
http://spreadsheets.google.com/ccc?key=pS47FU_6ju8MQUuIElq7KaA
57/3/11
http://spreadsheets.google.com/ccc?key=pS47FU_6ju8OhqV8PHGOPaQ
FileFront 下載 (Google doc 被玩壞的話可以來這邊下載)
0/53/18
http://www.filefront.com/14442917
20/51/0
http://www.filefront.com/14442909
57/3/11
http://www.filefront.com/14580939
使用方法:
左上角的六個欄位:法術能量、命中、致命等級、加速等級、智力、精神
請輸入角色狀態欄中 unbuff 後的數字
奧法的法能請填入不含天賦的法能(簡單說就直接填治療加成就好)
致命等級也請填入不開火甲的致命等級
另外因為有朋友要我考慮秘法心智、探索心智和王者祝福之類的影響會比較準
因此這次我把大部分法師通常會考慮的 buff 甚至連種族天賦都放上選項了
所以智力和精神也請輸入不含天賦的數字(可以用雙天賦的方式得知)
(不含種族天賦多少不知道也沒關係,記得把該天賦調成 0 就好,只是會稍微有誤差)
Latency 則是網路延遲,一般來說預設值是 0.1,也可以依照每個人的狀況調整
接著右邊天賦、buff、雕文等等其他部分也是可以做調整的
buff 和其他這兩欄用 1/0 代表有/無
例如我不用負責補灼燒,那在補灼燒那欄輸入 0 就好了
冰寒脈動、嗜血/英勇之類的 buff 並沒有做 normalize
因為要 normalize 要知道戰鬥時間,所以要的話請自己設定
例如戰鬥五分鐘,用三次脈動,就手動輸入 =20*3/300 XD
同理斬殺那邊要 normalize 就輸入 =0.35
我直接把可以調整的部分都放在上面,下面的部分都是結果
希望這樣方便各位觀看與操作 :P
然後請不要動後面幾個 sheet 的數字,看第一個 sheet 就好
那些是用來計算 DPS Scale Factors 的
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關於 T9 特效
#1AWRklbT 這篇之中其實已經講的相當清楚,這次的特效對火法相當有利
尤其是霜火法在這高致命的環境下成長幅度更是明顯
而四件特效對奧法來說雖然影響的法術較多(奧衝和飛彈都有加成)
但是由於奧系天賦致命效益太低的緣故,相對火法來說並沒有太大的效益
不過即使如此
任何天賦的法師仍都建議湊滿四件,其特效遠比散裝優秀
另外由於 2T9 的特效,附魔的將會有一些額外的選擇
像是胸部可附魔 15 精神,鞋子可附魔 18 精神(若不缺命中)
至於怎麼取捨就請各位自行定奪了 :P
(一個常見的選擇是胸部 15 精神,鞋子巨牙活力)
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3.2.2 的奧法到底如何?
非常棒!
以 T9 畢業的裝,木樁戰的期望值來說,奧法甚至能贏火法約 3%
(Rawr、Simcraft 的結果有些許差異,但結論都是奧法勝)
可是奧法在跑位戰中的優勢卻已消失,和能夠善用順發法術做跑位的火法比
其實差距不會太大(依照戰鬥型態將各有所優劣)
另外魔法吸收在對黑白雙子的時候效益將會相當明顯,前面已有人提過 :P
而奧法現在主要常拿來討論的循環,大約有幾種:
ABSpam 從頭到尾只放秘法衝擊
ABSpam4MBAM 施放秘法衝擊直到飛彈彈幕處發後,
且在秘法衝擊疊四後才施放飛彈彈幕。
Static ABx4 AM 無論飛彈彈幕觸發與否,施放秘法衝擊四次後接秘法飛彈。
ABSpamMBAM 施放秘法衝擊直到飛彈彈幕處發後,施放飛彈彈幕。
Twitchy 施放秘法衝擊到飛彈彈幕處發便施放飛彈彈幕,
若疊四後未觸發則施放秘法飛彈。
現在主要建議循環是
ABSpam4MBAM,其 DPS 和 DPM 的表現上較為均衡
ABSpam 的 DPS 約只高出 2%,但是魔力消耗速度卻是三倍(考慮回魔的狀況)
剩下的則是魔量問題較大的時候考慮使用的循環
而大家也可以發現,奧法在 DPS 上雖然被巨大的 Buff 了
但不同循環間 DPS DPM 變化上卻越來越少,和當初藍帖對奧法的期望可說完全相反
(簡單來說我只要 111121111211112 就能打出兼顧傷害和耗魔的循環了)
甚至
秘法彈幕已經消失在一般建議循環中,只剩跑位戰有點用處
相較之下火法的循環還複雜不少
另外這次改版我把奧法 4T8 選項拿掉了,主要原因是循環上變的不太好計算
總之 4T8 對奧法來說效益不高是不會改變的事實
--
燃火的改變!?
這個已經被眾多法師遺忘的天賦,在這次改版後也悄悄 Buff 了
除了 DoT 不會吃掉燃火外,另外還多了 50% 的致命加成
而這項加成根據 PTR 的測試結果,作用方式應該與燃盡相同
燃火的效益計算其實相當不容易,目前這項天賦效益也還在討論中
目前更因為判定時間的差異造成很多相關討論
(是否致命是在施法結束時決定,傷害造成量計算卻是命中時決定)
不過以 Simcraft 的結果來看,19/52/0 的折磨火法略輸 18/53/0
探索心智的效益應該是會變的略低於燃火一些
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究竟我該選擇怎樣屬性的裝備呢?
致命在換下 4T8 以及換上 4T9 後效益大為降我想這是很明顯的
(對火法來說,育母效益明顯大為降低)
而我們可以發現各種計算結果都顯示,加速的效益越來越高了
但考慮實戰的魔力消耗速度狀況,其實我們可以得到不同的答案
以 Rawr 為例,在五分鐘內 Full Buff 的戰鬥內,加速的效益明顯非常高
但若我們將戰鬥時間拉長為八分鐘,則會發現加速又低於法能了
至 Sequence Reconstruction 中可以看到這是中間有用喚醒的緣故
因此我仍建議各位法師在選裝時能多方面思考前因後果,而不是盲目的去照作
--
另外我還是強力推薦法師朋友可以使用 Rawr 去思考配裝
正如 pdshingo 大以前對我說過的一樣
"我的結論就是要弄這種東西不如加入他們開發 qq"
實際操作過 Rawr 會發現,只要你懂得如何使用
其實你能想到的功能它幾乎都會有
http://www.codeplex.com/Rawr
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.54.204
推 killme323:不過現在少有戰鬥高達八分鐘吧QQ 09/23 13:58
推 runa2:感謝分享(拜 09/23 13:58
推 magicrex:怎嚜改就是沒冰法...Orz 09/23 13:59
推 MakiQ:看不懂也要推! 09/23 13:59
→ Deadend:那也可以當作是回魔 Buff 不足的狀況 XD" 09/23 14:01
推 seaworldx:推 09/23 14:01
→ Deadend:冰法的話真的 DPS 稍嫌貧弱 O_Q 09/23 14:01
→ killme323:不過那種偏長戰鬥的都會有小部份轉換時間可以偷喚醒 09/23 14:01
→ Deadend:恩,能抓準時機喚醒也是重點 09/23 14:04
推 seaworldx:其實我有個滿大問題 4t9+梅林袍的法師 命中缺很大 .. 09/23 14:06
→ Deadend:有兩件 245 的命中胸甲可以考慮 09/23 14:07
→ seaworldx:相較於4t9+梅林 似乎可以把奧法的機體發揮到極限 09/23 14:07
推 smallcoll:我認為4t9配虛無深鬱會更好 09/23 14:10
→ ivote:梅林不是輸給英雄板的飛升流動長袍嗎 已經變成過度品了 09/23 14:11
→ Deadend:258 自然是勝過 245 0rz 09/23 14:13
推 seaworldx:實在滿期待即將到來的奧法..我在打大十字有發現一個問題 09/23 14:14
→ seaworldx:就某些特地王戰術考量 火法的爆發力其實滿不夠的ex2王門 09/23 14:14
推 cbahsasn7250:推推 我想順便問一下rawr在算裝備分數時 命中會因為 09/23 14:14
→ cbahsasn7250:已到cap而降低嗎? 09/23 14:15
→ ivote:1王 冰嚎虛弱 2王偷增傷 4王強力屬性 都是需要爆發力的點 09/23 14:15
→ runa2:以法師來說 t9.5胸要75凱旋+戰利品 梅林要120凱旋 09/23 14:16
→ ivote:命運之鱗再大十字可說是效益極高 09/23 14:16
→ runa2:拿45個凱旋換個戰利品又power up我覺得很值得 09/23 14:16
→ seaworldx:我還在用龍圖+垂死 淚奔~ 09/23 14:17
→ ivote:通常不會考慮衣服用t裝 好的衣服太多 梅林 飛升 織天者(hit) 09/23 14:18
→ runa2:樓上等等我 淚奔~ 09/23 14:18
→ Deadend:To cbahsasn7250: 當然會 qq 09/23 14:18
→ seaworldx:r大這樣算怪怪的..凱旋章到後來 其實很量產.. 09/23 14:19
→ cbahsasn7250:那大概是我弄錯了 常常滿了 右邊命中裝分數還給很高 09/23 14:20
推 runa2:那更好不是嗎 凱旋量產的時間點會比戰利品早吧 09/23 14:20
→ seaworldx:至少我現在t9.5換4件了 章還80個..也不知道換啥好 09/23 14:20
→ runa2:路邊t9.5有三件的其實還不多= = 09/23 14:21
推 killme323:我還沒半件9.5...每次都輸=.= 09/23 14:21
→ cbahsasn7250:其實有在打25n 跟 10h 戰利品還算好收囉 09/23 14:22
→ runa2:妳們這些高端玩家是不對懂的啦~~~~(哭著跑走 09/23 14:24
推 mailforclass:高玩推推 09/23 14:32