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前言:我對DPS的認知:我覺得大部分的DPS的循環都是簡單不複雜的,而法師在RAID中 扮演一位專職DPS角色,而專職DPS在RAID當中就只有有一個最重要的任務....就是把 DPS打高。 相信各位總是有看過兩個裝備相同的法師DPS結果大不相同,這個差異性大部分都出現 在手法而不是循環.. 我個人對於追求極限DPS的定義應該不是以榜定隊友啟動、注入、法潮而為了衝榜,所 以我一直強調WMO沒什麼,沒參考價值。 當然團隊FARM無壓力時,如果有戒律牧我也會開場要個注入,因為我有277骨匝,4T10+ 黑魔法+裁縫披風+工程學加速手套+火帽花+加速藥水,我想除了跟我一樣裝備的法師 以外,注入能量的效益應該沒有任何其他DPS職業比我高了吧。 我對於極限DPS的解釋只是單純想表達應該打出裝備的極限值,去幫助團隊..我並不想 跟任何人比較。 開荒H模式大家都應該有碰過很多必須需要高DPS才輕鬆的BOSS..如果每個DPS都要求 極限DPS表現的話,那麼想必會輕鬆更多。 EX:HLK在第三個維庫人出來前必須趕緊轉階段..、H教授P3 我本來在思考這篇文章要怎麼寫比較好,我本來想寫單純法系DPS的,但最後還是寫最 拿手好了,感覺較有些小技巧可寫。 但是大部分資訊都是環繞在怎樣運用每個職業小技巧跟避免GCD不浪費來達到極限DPS。 此文任何可能提高DPS方法不見得都有效,或許只是我個人心理&習慣... 但大家可以使用看看,也許有幫助。 硬軟體建議:首先你必須要有良好的電腦、網路,我網路是中華光世代10M/2M,可是遊戲 連線MS始終100 ms+.,於是我朋友傳給我一個降PING的資料網頁 [ http://guoto.blogspot.com/2009/03/wowlagping.html ] 我自從改了以後我的WOW顯示的都是3x ms左右,但我常常說這個是假的ping.., 或許這個對於遊戲真的沒差別,但為了提升DPS我還是會去用他。 插件建議: Snowfallkeypress:他的作用將WOW的鍵盤動作從原本需要按下放開改成按下即完成,例 如法師的閃現術:沒裝此UI,你按著快捷鍵"閃現"不放開,閃現並不會施放的,當你裝此UI 後,你按快捷鍵不需要放開他會馬上閃現。 DBM:對於DPS而言不裝DBM不會有太大的影響,不過既然追求極限DPS,最好了解下BOSS技 能的時間軸,適不適合在當下施放某些技能。 技能、飾品觸發、提示UI(EX:POWA、EVENTALERT2 TELLMEWHEN): 這類型UI有太多了,我只列舉幾個常看到的,讓自己輕鬆方便點,在副本越簡單方便的操作 越不容易犯錯出包。 建議將順發大火球、飛彈特效、所有觸發飾品特效、聲望戒指、黑魔法、裁縫都寫上BUFF 提示。 由於我有英雄版骨匝,我將他寫個一個觸發BUFF,開場當他觸發時我才會開啟工程學手套加 速跟燃火。 按鍵盤的方式:每個技能與每個技能的恆接,必須狂按鍵盤,裝Snowfallkeypress用意就在 於讓技能與技能之間的延遲縮短。 團隊BUFF:你必須去了解每個職業的團隊BUFF,ex:惡魔、元薩、懲戒..等這些職業有什麼 BUFF讓你有何不同。有時候你有了裝備,打比其他法師低或許是因為你團隊沒惡魔?! 大部分上WMO能上榜的玩家幾乎不會缺BUFF。 PS:邪DK在小怪或類似骨刺的地方,邪dk的[瘟疫同化]非常重要,全體13%魔法傷害,這差非 常多的。 對DPS藥水與提升DPS物品的認知: 一場戰鬥能喝兩個DPS藥水,開場前跟開場後。如開場英勇開場建議野性魔法,平常則加速藥 水。斬殺英勇野性魔法藥水。 火法有一種很特別的草 火帽花: CD 3分鐘 火法傷提高80效果維持一分鐘,一場戰鬥一樣能 使用兩次。不過由於採集不易,AH小有價錢。我們伺服器我都是5~15G一個在收,我現在已經 收快500個,老實說我實際去採過非常難採阿,所以趕緊買起來屯吧..XD 掌握好飾品的CD:如果即將打王了,前面一波小怪盡量不要在輸出了,以免觸發長CD的飾品。類似骨匝..如果在開王前你已經觸發,那開場你有將近1 MIN左右 飾品觸發效果完全無用。 飾品無息在這裡有個小技巧,在開王前先將無息疊2,這樣開場就能搶先累積兩點。 了解每個王的特性跟技能:類似普通教授轉階段能隱形能輸出增加DPS..,現在幾乎所有法師 的小技巧都有大大在板上發表過。 喚醒時機:我文筆很差,我不知道該如何去形容這個,舉例好了...HICC25四王死亡使者,火法 斬殺期35% 英勇我們團隊開在30%,如果你覺得你的摩量沒辦法在沒喚醒情況下打倒王,那麼 你應該在35%以前就將喚醒先使用掉,而不是斬殺期才喚醒。 喚醒也可利用黑魔法、工程手套、英勇最後一秒加速,達到節省喚醒時間的效果。 利用WMO分析團隊的戰鬥時間: 如果你本身奧法傷害非常不賴,相信在這點的判定應該特別敏銳。 假如一場4:00的團隊戰鬥時間,那麼代表你將可以兩次分身,一個肯定開場開,另一個配合斬 殺期或英勇時期在開。 大部分的團隊英勇不是開場開就是斬殺開,或是在特別的轉階段。 法師特有4雕文: 首先你必須知道2T9的秘密,這方法不同天賦可以讓你增加40~80左右的DPS。 火法多一個分身雕文,奧法多一個祕法強化or寶石雕文。 首先準備一個天賦沒有火甲雕文,然後再副天賦的時候開啟大家都知道2T9, 然後換回主天賦,而主天賦可以裝我剛剛上面說的雕文,不裝火甲雕文。 等於你有四個雕文可以運用. 使用基礎營火增加4點精神一分鐘... ==============火法================== 天賦&寶石:我使用20/51不點出射程,依續戰力自行判斷要不要點出回魔。 這段可能有爭議性,我使用RAWR測試過60.50% = 60% 致命,為什麼,因為當RAWR建議我 的寶石有需要用到12法能 10致命時,必定是為了將致命提升至整數,首先將火法裝穿上 ,請自己上個智力,並請路人幫你上王者、野性、精神導言,並且使用大家都知道的2T9, 如果致命差一點可到整數,便可改變一顆12法能 10加速。 PS:天賦可以依照BOSS的特性而來做改變,類似巫妖王你可以把仇恨兩點點到射程, 現在冰DK在團隊ALLBUFF根本不可能被OT。 裝備:大部分的DPS高低來源都是來自於裝備, 每個人配裝與想法不同,但是建議能讓加速有1000+-,而不是加速僅僅只有500+而去死命 去衝致命,因為加速穩定性,必且在你人品好時,DM肯定會給你一個更不錯傷害。 保持最低命中:如果有鳥D 或暗牧,聯盟13%+德來尼1% 部落14%,沒有的話各自+3%。 配裝方向盡量將命中壓的剛剛好,越剛好代表屬性越不浪費。 PS:黃洞寶石12法能10致命、12法能10加速肯定有爭議性存在(類似火法要走加速還是 致命流),但實際兩個寶石DPS差距卻非常小。寶石應該用來微調。 專業:建議工程,工程加速手套的效益相信用過的人都知道,能搭配法師技能爆發,並且轉 GCD的時候丟[薩鋼炸彈]。 [薩鋼炸彈]:一分鐘CD,傷害約1000~1500。假設三分鐘戰鬥你就比別人多了額外的3000~450 0傷害。 循環: 單體:[灼燒]活體>火球>觸發炎爆丟 沒惡/痛術補灼燒,沒活體補活體,有炎爆丟炎爆。 炎爆比活體優先丟,英勇期間不補活體。 AE:血量多的小怪:活體*N>烈焰風暴RANK8>烈焰風暴9>烈焰風暴9>烈焰風暴9>烈焰風暴9-- 怪還沒死重複這個循環。 血量少的小怪:烈焰風暴9>暴風雪 AE這當然還是要評感覺去判斷怪物血量適合怎樣,不過在某個PATCH將烈焰風暴施法時 間改短之後,它已經成為火法AE傷害最高的武器了。 了解火法師動的傷害技能:補活體、火衝、順發炎爆、分身。你應該善用這些 技能,並且隨時隨地能按到、知道它的正確位置,當有BOSS技能需要閃避時,可否利用這 些技能轉GCD時閃躲開傷害,如果當下判斷技能過來時,一個火衝沒辦法逃開,那就該果斷 的閃現到安全的地方繼續輸出,因為你一個火衝+上走位會浪費GCD。要隨時隨地讓GCD不 停的在運轉。 類似教授的彈跳球,從一開始跳你就可以判定是否活體快沒了,剛好觸發炎爆,此時你可以 用炎爆+活體兩個GCD閃彈跳球。 GCD平常沒有需要閃避的時候可以藉此調整自己位置或丟工程學炸彈。 類似教授紅軟兩位置當你太遠時,靠轉GCD去慢慢調整你位置。 假設當軟尼怪跟教授同時存在,你打不到軟尼也可以藉由補教授活體火衝在慢慢接近軟尼。而不是距離超遠,遠巴巴的靠近軟尼才使用GCD。 而我天賦不建議點出射程的原因,也是因為如此。 PS:這裡有另外一種使用法,當你如果預先知道需要移動,你可以刻意扣住順發炎爆或活體等移動在使用,但是我通常不會這樣做。 打小怪注意事項:小怪快沒血,應該要停止施放火球,記得千萬不要補活體..讓他跳點燃. 如果真的非常要求小怪速度寧可火衝,也不要火球。沒打出去就浪費1~2個GCD。 火法開場與最後王血量打法:法師其實很注重開場的DPS,通常開場的DPS整場戰鬥的DPS最 高的峰值,開場沒英勇:開王(進戰鬥)前一秒喝加速藥水、開分身,等待觸發法傷BUFF開啟 工程手套+燃火爆發一波。 開場有英勇:開王(進戰鬥)前一秒喝野性藥水、開分身,等待觸發法傷BUFF開啟工程手套+ 燃火爆發一波。 當王快要死的時候要去評估最後一個王的那一個活體會不會炸開來,如果炸不開來千萬不 要去補,這樣會浪費活體,而最後快倒時那最後一下也很影響DPS,要自己用感覺去抓最後一 下要補火衝還是剛好 火球OR順發炎爆會結束戰鬥。 ==============奧法================== 天賦&寶石:57/3/11 咒法轉移的改動導致追求奧法的極限DPS讓點數太吃緊了。 點數會吃緊的原因大概有三個方向.. [秘法穩定] [咒法移轉] [魔法調和] 可以思考下每個王的特性你需要點出什麼適合戰鬥的天賦。 如果你命中高於你的ALLBUFF配裝,那麼建議 [秘法集中]可以少點。 如果你團隊坦仇恨非常了得,那麼建議 [秘法精妙]兩點都不要點了。 寶石沒意外的話應該都是12法能10加速..。 裝備: 基本上現在奧法配裝都會取向加速致命、加速命中,老實說還是塞加速, 我記得我當時看Hyper還是ibbin他們的奧法,他們加速都已經頂到1200..還黑魔法、 工程手套,如果加速真的達到會卡gcd的境界,那你可以開始考慮安排加速技能分開使用, 但是你加速流還是致命流也好,你一定要將加速衝到四發奧衝能吃到加速,記得加上自己的 延遲。 PS:奧法有沒有異物DPS差非常非常的多...我自己覺得DPS有差到500.. 專業:奧法更佳建議工程,工程配合大技能爆發實在很爽快。氣定奧衝跟彈幕、火衝榜炸彈 。 循環: 單體:4+1,但是有時你並不是天天那好運,讓你在打四發奧衝的過程當中都有飛彈可以射,所以 必須根據自己的mana來決定要不要去用奧衝去拼飛彈,老實說完美循環對於極限dps差很多... 如果你選擇秘法彈幕斷奧衝,那意味著你接下四發奧衝將吃不到加速加成..... ae:烈焰風暴RANK8>烈焰風暴9>暴風雪 了解奧法師移動的傷害技能:氣定、火衝、秘法彈幕、分身、根據王特性的冰/火盾。 奧法老實說會被火法總傷害大拉開就是移動戰,有時候火法運氣好移動戰跟木樁沒兩樣。 而奧法只要你一移動你就沒有所謂的完美循環.. 氣定奧衝真是一門學問阿,你必須自行判斷待會可能要移動或是不需要,而去決定要不要留 住他,因為氣定是奧法打出完美循環最重要的技能,CD又長.... 奧法使用火衝為了轉GCD移動而讓奧衝不要斷,如果你的移動需要用到火衝+彈幕,那應該果 斷閃現了。 冰/火盾這裡我需要特別說一下,盡量讓冰/火盾開啟的時間在於四奧衝打完準備接射速快飛 彈的時候,這樣才不會浪費任何一發奧衝吃到4T0*2的加速。 打小怪注意事項:小怪快沒血,應該要停止施放奧衝,飛彈是奧法DPS主要衝上去的技能,盡量不要打在小怪,靠小怪疊奧衝。 (小怪通常不見得有緩速、13%魔法傷害、5%CRI、3%CRI) 奧法開場與最後王血量打法:奧法法師比火法更注重開場的DPS,非常非常非常的注重 你開場必須打出一個嚇死人的DPS、總傷,這樣在進入斬殺期才不會被追過。 開場前幾分鐘使用氣定必且取消氣定或許30%致命的BUFF。 開場沒英勇:開王(進戰鬥)前一秒喝速度藥水、開分身,打正常循環 開場有英勇:開王(進戰鬥)前一秒喝野性藥水、開分身,這裡就是奧法需要安排技能的地方 ,因為開場開英勇,你一定會卡GCD,你必須把冰寒脈動跟英勇錯開來, 還有準備黑魔法/63法傷捲軸來換武器附魔。 當王快要死的時候如果沒有辦法剛好飛彈結束戰鬥,那麼應該抓剛好用彈幕王倒下。 奧法最後有幾個重點就是開場的DPS、控魔、開技能時機、移動戰處理,奧法這四點點非常 重要,而控魔並不是讓魔不會OM叫控魔,而是最後王倒下的時候你的MANA剛好使用完畢,這樣 才叫控魔。 其實法師的循環都是超級簡單的,但是不知道你是否看過奧法開場大技能全開DPS還在尾巴 呢!? 我們之前公會有一個DPS很牛的痛苦術只有牛沒到神,每次我使用奧法我打到中期如果我DPS 已經被他快追上了,那戰鬥結束的DPS我大概都知道結果了...所以奧法開場非常重要。 也許有人認為認為追求極限DPS沒什麼用沒麼重要... 但如果剛好團隊剛好少你這點傷害滅團呢!? 撇開裝備跟網路,為什麼國外團隊為什麼能比台服打出更高的DPS、更短的團隊戰鬥時間!? 而在5%BUFF的你的團隊能否像paragon將維褲人壓到只出兩支嗎!? 更大的DPS有更短的戰鬥時間,而更短的戰鬥時間能夠增加團隊坦克與治療的容錯率。 最後忘記補充..希望快點開放陣營轉換,我想轉部落阿= = 吃人的種族太強了 -- 寒冰皇冠 Arthas Tears Kamikazi -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.192.230
fallenmomo:先推 06/01 16:35
MingingT:先推再看,開頭的觀念相當好 06/01 16:37
※ 編輯: kamikazilol 來自: 114.46.192.230 (06/01 16:40)
tang2068:先推 不過排版可以再寬鬆些 有點太擠了 06/01 16:40
tengjing:用心 推 06/01 16:45
ken720621:用心!推一個~~ 不過也覺得排版可以寬鬆點 06/01 16:46
cuteonion:對不起~我看到一半END了=口=|| 排版看得有點辛苦 06/01 16:50
※ 編輯: kamikazilol 來自: 114.46.192.230 (06/01 16:52)
scotseng:冰寒脈動 不能和英勇一起用嗎 第一次知道耶XD 06/01 16:53
scotseng:是特效加速完的奧衝會卡gcd嗎? 06/01 16:54
edbroy:我以為脈動只會跟專注卡 06/01 17:02
meishan31:推心得,不過排版加油 06/01 17:03
kerry228:印象63法傷>黑魔法 還有排版請加油 06/01 17:04
stanwhale:先推在看 06/01 17:07
kuramylove:黑魔法是大於63法傷的,只是黑魔法的觸發是不可控的 06/01 17:12
kuramylove:也就是可能觸發時你在跑位無法輸出..所以還是看喜好吧 06/01 17:12
Layase1:提示buff的是powa嗎? 一直以來都只用sct看 XD 06/01 17:22
leo77129:專業 獲益良多 謝謝原PO 有你我們才能進步 06/01 17:23
Layase1:火法cri不到60%的話要用寶石微調嗎? (59.x%的情況) 06/01 17:23
Layase1:喔不對 應該說堆到整數的原因是在哪阿 06/01 17:24
stanwhale:分身不用等觸發buff再開嗎?? 06/01 17:33
snowanimal:排版 真的.... 06/01 17:57
※ 編輯: kamikazilol 來自: 114.46.192.230 (06/01 17:58)
pttresident:可以先排個版嗎? 這邊可是bbs,不是一般網頁 06/01 17:59
dxassin:你們不要一直欺負kamikazi是地精好嗎 06/01 18:02
※ 編輯: kamikazilol 來自: 114.46.192.230 (06/01 18:11)
Lelol:噓你地精 06/01 18:07
Istari:QQ 原PO地精好可愛 06/01 18:21
chiubay:內容重要! 06/01 18:24
relaxinrelax:下次記得要排版才會被M喔 給你個安慰推 ^_^ 06/01 18:28
togolu:好可憐,就因為沒排版拿不到M... 06/01 18:33
ZincSaga:幫你推 06/01 18:34
kamikazilol:有沒有MARK不是很重要啦XD 感謝幫排版 06/01 18:35
togolu:我倒覺得很重要 06/01 18:37
Aeolus75:~~ 06/01 18:52
Cagesong:火焰花啊...翻wowhead沒有可以給鳥D用的= = 06/01 18:59
Cagesong: 帽 06/01 19:00
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: orgeking (直枝理樹) 看板: WOW 標題: Re: [心得] 如何當一名極限DPS(法師)-UPDATE奧火天賦 時間: Tue Jun 1 18:10:53 2010 對不起我得了不重新排版會不開心的病XDDD (修排版以及錯字、語感,請原PO不要介意m(_ _)m) ------------------------------------------------------------------------------ 。前言   我對DPS的認知,我覺得大部分的DPS的循環都是簡單不複雜的,而法師在RAID中扮演 一位專職DPS角色,而專職DPS在RAID當中就只有有一個最重要的任務...就是把DPS打高。   相信各位總是有看過兩個裝備相同的法師DPS結果大不相同,這個差異性大部分都出現 在手法而不是循環...我個人對於追求極限DPS的定義應該不是以榜定隊友啟動、注入、法 潮而為了衝榜,所以我一直強調WMO沒什麼,沒參考價值。 當然團隊FARM無壓力時,如果有戒律牧我也會開場要個注入,因為我有277骨匣,4T10+ 黑魔法+裁縫披風+工程學加速手套+火帽花+加速藥水,我想除了跟我一樣裝備的法師以外 ,注入能量的效益應該沒有任何其他DPS職業比我高了吧。 (編註:277骨匣耶QAQ 我對於極限DPS的解釋只是單純想表達應該打出裝備的極限值,去幫助團隊...我並不 想跟任何人比較。開荒H模式大家都應該有碰過很多必須需要高DPS才輕鬆的BOSS,如果每 個DPS都要求極限DPS表現的話,那麼想必會輕鬆更多。EX:HLK在第三個維酷人出來前必須 趕緊轉階段、H教授P3極限的DPS 我本來在思考這篇文章要怎麼寫比較好,我本來想寫單純法系DPS的,但最後還是寫最 拿手的法師好了,感覺較有些小技巧可寫。但是大部分資訊都是環繞在怎樣運用每個職業 小技巧跟避免GCD不浪費來達到極限DPS。此文任何可能提高DPS方法不見得都有效,或許只 是我個人心理&習慣...但大家可以使用看看,也許有幫助。 。軟硬體建議 首先你必須要有良好的電腦、網路,我網路是中華光世代10M/2M,可是遊戲連線延遲 始終100 ms+,於是我朋友傳給我一個降PING的資料網頁 [ http://guoto.blogspot.com/2009/03/wowlagping.html ] 我自從改了以後我的WOW顯示的都是3x ms左右,但我常常說這個是假的ping...或許這 個對於遊戲真的沒差別,但為了提升DPS我還是會去用他。 。插件建議 Snowfallkeypress: 他的作用將WOW的鍵盤動作從原本需要按下放開改成按下即完成,例如法師的閃現術,沒裝 此UI,你按著快捷鍵"閃現"不放開,閃現並不會施放的,當你裝此UI後,你按快捷鍵不需 要放開他會馬上閃現。 DBM: 對於DPS而言不裝DBM不會有太大的影響,不過既然追求極限DPS,最好了解下BOSS技能的時 間軸,適不適合在當下施放某些技能。 技能、飾品觸發、提示UI(EX:POWA、EVENTALERT2 TELLMEWHEN): 這類型UI有太多了,我只列舉幾個常看到的,讓自己輕鬆方便點,在副本越簡單方便的操 作越不容易犯錯出包。 建議將瞬發炎爆、飛彈特效、所有觸發飾品特效、聲望戒指、黑魔法、裁縫都寫上BUFF提 示。由於我有277骨匣,我將他寫個一個觸發BUFF,開場當他觸發時我才會開啟工程學手套 加速跟燃火。 。按鍵盤的方式 每個技能與每個技能的恆接,必須狂按鍵盤,裝Snowfallkeypress用意就在於讓技能 與技能之間的延遲縮短。 。團隊BUFF 你必須去了解每個職業的團隊BUFF,ex:惡魔、元薩、懲戒...等,這些職業有什麼BUFF 讓你有何不同。有時候你有了裝備,打比其他法師低或許是因為你團隊沒惡魔lol,大部 分上WMO能上榜的玩家幾乎不會缺BUFF。 PS:邪DK在小怪或類似骨刺的地方,邪dk的[瘟疫同化]非常重要:全體13%法傷。這差非 常多的。 。對DPS藥水與提升DPS物品的認知 一場戰鬥能喝兩瓶DPS藥水,開場前跟開場後。如開場英勇開場建議野性魔法,平常則加 速藥水。斬殺英勇野性魔法藥水。火法有一種很特別的草[火帽花]:CD 3分鐘 火傷提高80 效果維持一分鐘。一場戰鬥一樣能使用兩次。不過由於採集不易,AH很少出現。我們伺服 器我都是5~15G一個在收,我現在已經收快500個,老實說我實際去採過非常難採,所以趕 緊買起來屯吧...XD 。掌握好飾品的CD 如果即將打王了,前面一波小怪盡量不要在輸出了,以免觸發長CD的飾品。類似骨匣...如 果在開王前你已經觸發,那開場你有將近1min左右飾品觸發效果完全無用。 飾品無息在這裡有個小技巧,在開王前先將無息疊2,這樣開場就能搶先累積兩點。 。了解每個王的特性跟技能 類似普通教授轉階段能隱形能輸出增加DPS..,現在幾乎所有法師的小技巧都有大大在板上 發表過。 。喚醒時機 我文筆很差,我不知道該如何去形容這個,舉例好了...HICC25四王死亡使者,火法斬殺期 35% 英勇我們團隊開在30%,如果你覺得你的魔量沒辦法在沒喚醒情況下打倒王,那麼你應 該在35%以前就將喚醒先使用掉,而不是斬殺期才喚醒。喚醒也可利用黑魔法、工程手套、 英勇最後一秒時施放,達到節省喚醒時間的效果。 。利用WMO分析團隊的戰鬥時間 如果你本身奧法傷害非常不賴,相信在這點的判定應該特別敏銳。 假如一場4:00的團隊戰鬥時間,那麼代表你將可以兩次分身,一個肯定開場開,另一個配 合斬殺期或英勇時期在開。大部分的團隊英勇不是開場開就是斬殺開,或是在特別的轉換 階段。 。法師特有4雕文 首先你必須知道2T9的秘密,這方法不同天賦可以讓你增加40~80左右的DPS。 火法多一個分身雕文,奧法多一個祕法強化or寶石雕文。 首先準備一個天賦沒有火甲雕文,然後在副天賦的時候開啟大家都知道2T9,然後換回主天 賦,而主天賦可以裝我剛剛上面說的雕文,不裝火甲雕文。等於你有四個雕文可以運用。 使用基礎營火增加4點精神一分鐘...(編註:這真的有用!) ==============火 法============== 天賦&寶石: 我使用20/51不點出射程,依續戰力自行判斷要不要點出回魔。 這段可能有爭議性,我使用RAWR測試過60.50% = 60% 致命,為什麼,因為當RAWR建議我的 寶石有需要用到12法能10致命時,必定是為了將致命提升至整數,首先將火法裝穿上,請 自己上個智力,並請路人幫你上王者、野性、精神禱言,並且使用大家都知道的2T9,如果 致命差一點可到整數,便可改變一顆12法能10加速。 PS:天賦可以依照BOSS的特性而來做改變,類似巫妖王你可以把仇恨兩點點到射程,現在 冰DK在團隊ALLBUFF根本不可能被OT。 裝備: 大部分的DPS高低來源都是來自於裝備,每個人配裝與想法不同,但是建議能讓加速有1000 上下,而不是加速僅僅只有500+而死命去衝致命,因為加速的穩定性,並且在你人品好時 ,DM肯定會給你一個很不錯的傷害。 保持最低命中:如果有鳥D 或暗牧,聯盟13%+德來尼1%、部落14%,沒有的話各自+3%。 配裝方向盡量將命中壓的剛剛好,越剛好代表屬性越不浪費。 PS:黃洞寶石12法能10致命、12法能10加速肯定有爭議性存在(類似火法要走加速還是致命 流),但實際兩個寶石DPS差距卻非常小。寶石應該用來微調。 專業: 建議工程,工程加速手套的效益相信用過的人都知道,能搭配法師技能爆發,並且轉GCD的 時候丟[薩鋼炸彈][薩鋼炸彈]:一分鐘CD,傷害約1000~1500。假設三分鐘戰鬥你就比別 人多了額外的3000~4500傷害。 循環: 單體:灼燒+活體-->火球-->觸發炎爆就丟,沒惡/痛術補灼燒,沒活體補活體,有炎爆丟 炎爆。炎爆比活體優先丟,英勇期間不補活體。 AE:血量多的小怪:活體*N-->烈焰風暴R8-->烈焰風暴R9-->烈焰風暴R9-->烈焰風暴R9--> 烈焰風暴R9-->怪還沒死重複這個循環。 血量少的小怪:烈焰風暴R9-->暴風雪 AE這當然還是要評感覺去判斷怪物血量適合怎樣,不過在某個PATCH將烈焰風暴施法時間改 短之後,它已經成為火法AE傷害最高的武器了。 了解火法師移動時的傷害技能: 補活體、火衝、瞬發炎爆、分身。你應該善用這些技能,並且隨時隨地能按到、知道它的 正確位置,當有BOSS技能需要閃避時,可否利用這些技能轉GCD時閃躲開傷害,如果當下判 斷技能過來時,一個火衝沒辦法逃開,那就該果斷的閃現到安全的地方繼續輸出,因為你 一個火衝+上走位會浪費GCD。要隨時隨地讓GCD不停的在運轉。 EX:教授的彈跳球,從一開始跳你就可以判定是否活體快沒了,剛好觸發炎爆,此時你可 以用炎爆+活體兩個GCD閃彈跳球。 GCD平常沒有需要閃避的時候可以藉此調整自己位置或丟工程學炸彈。類似教授紅軟兩位置 當你太遠時,邊轉GCD去慢慢調整你位置。假設當軟泥怪跟教授同時存在,你打不到軟泥也 可以藉由補教授活體火衝再慢慢接近軟泥。而不是距離超遠,遠巴巴的靠近軟泥才使用GCD 。而我天賦不建議點出射程的原因,也是因為如此。 PS:這裡有另外一種使用法,當你如果預先知道需要移動,你可以刻意扣住瞬發炎爆或活 體等移動再使用,但是我通常不會這樣做。 打小怪注意事項: 小怪快沒血,應該要停止施放火球,記得千萬不要補活體,讓他跳點燃。 如果真的非常要求小怪速度寧可火衝,也不要火球。沒打出去就浪費1~2個GCD。 火法開場與最後王血量打法: 法師其實很注重開場的DPS,通常開場的DPS整場戰鬥的DPS最高的峰值。 開場沒英勇:開王(進戰鬥)前一秒喝加速藥水、開分身,等待觸發法傷BUFF開啟工程手套+ 燃火爆發一波。 開場有英勇:開王(進戰鬥)前一秒喝野性藥水、開分身,等待觸發法傷BUFF開啟工程手套+ 燃火爆發一波。 當王快要死的時候要去評估最後一個王的那一個活體會不會炸開來,如果炸不開來千萬不 要去補,這樣會浪費活體,而最後快倒時那最後一下也很影響DPS,要自己用感覺去抓最後 一下要補火衝還是剛好火球or瞬發炎爆會結束戰鬥。 ==============奧 法============== 天賦&寶石: 57/3/11,咒法轉移的改動導致追求奧法的極限DPS讓點數太吃緊了。 點數會吃緊的原因大概有三個方向:[秘法穩定] [咒法移轉] [魔法調和] 可以思考下每個王的特性你需要點出什麼適合戰鬥的天賦。如果你命中高於你的ALLBUFF配 裝,那麼建議[秘法集中]可以少點。如果你團隊坦仇恨非常了得,那麼建議[秘法精妙]兩 點都不要點了。寶石沒意外的話應該都是12法能10加速。 裝備: 基本上現在奧法配裝都會取向加速致命、加速命中,老實說還是塞加速,我記得我當時看 Hyper還是ibbin他們的奧法,他們加速都已經頂到1200...還黑魔法、工程手套,如果加速 真的達到會卡gcd的境界,那你可以開始考慮安排加速技能分開使用,但是你加速流還是致 命流也好,你一定要將加速衝到四發奧衝能吃到加速,記得加上自己的延遲。 PS:奧法有沒有異物DPS差非常非常的多...我自己覺得DPS有差到500...(編註:深表同感) 專業: 奧法更佳建議工程,工程配合大技能爆發實在很爽快。氣定奧衝跟彈幕、火衝綁炸彈。 循環: 單體:4+1,但是有時你並不是天天那麼好運,讓你在打四發奧衝的過程當中都有飛彈可以 射,所以必須根據自己的魔量來決定要不要去用奧衝去拼飛彈,老實說完美循環對 於極限dps差很多...如果你選擇秘法彈幕斷奧衝,那意味著你接下四發奧衝將吃不 到加速加成...... AE:烈焰風暴R8-->烈焰風暴R9-->暴風雪 了解奧法師移動時的傷害技能: 氣定、火衝、秘法彈幕、分身、根據王特性的冰/火盾。 奧法老實說會被火法總傷害大拉開就是移動戰,有時候火法運氣好移動戰跟木樁沒兩樣。 而奧法只要你一移動你就沒有所謂的完美循環...氣定奧衝真是一門學問阿,你必須自行判 斷待會可能要移動或是不需要,而去決定要不要留住他,因為氣定是奧法打出完美循環最 重要的技能,CD又長...奧法使用火衝為了轉GCD移動而讓奧衝不要斷,如果你的移動需要 用到火衝+彈幕,那應該果斷閃現了。 冰/火盾這裡我需要特別說一下,盡量讓冰/火盾開啟的時間在於四奧衝打完準備接飛彈彈 幕的時候,這樣才不會浪費任何一發奧衝吃到4T10*2的加速。 (說明:Abam---AB---AB---AB---AB+盾---Abam) ^激發極限發動 結束^ 打小怪注意事項: 小怪快沒血,應該要停止施放奧衝,飛彈是奧法DPS主要衝上去的技能,盡量不要打在小怪 ,靠小怪疊奧衝(小怪通常不見得有緩速、13%法傷、5%CRI、3%CRI) 奧法開場與最後王血量打法: 奧法比火法更注重開場的DPS,非常非常非常的注重。你開場必須打出一個嚇死人的DPS、 總傷,這樣在進入斬殺期才不會被追過。 開場前幾分鐘使用氣定必且取消氣定或許30%致命的BUFF。 開場沒英勇:開王(進戰鬥)前一秒喝速度藥水、開分身,打正常循環 開場有英勇:開王(進戰鬥)前一秒喝野性藥水、開分身,這裡就是奧法需要安排技能的地 方,因為開場開英勇,你一定會卡GCD,你必須把冰寒脈動跟英勇錯開來,還 有準備黑魔法/63法傷捲軸來換武器附魔。 當王快要死的時候如果沒有辦法剛好飛彈結束戰鬥,那麼應該抓剛好用彈幕讓王倒下。 奧法最後有幾個重點就是開場的DPS、控魔、開技能時機、移動戰處理,奧法這四點非常重 要,而控魔並不是讓魔不會OOM叫控魔,而是最後王倒下的時候你的MANA剛好使用完畢,這 樣才叫控魔。 其實法師的循環都是超級簡單的,但是不知道你是否看過奧法開場大技能全開DPS還在 尾巴呢!?我們之前公會有一個DPS很牛的痛苦術只有牛沒到神,每次我使用奧法我打到中期 如果我DPS已經被他快追上了,那戰鬥結束的DPS我大概都知道結果了...所以奧法開場非常 重要。 也許有人認為認為追求極限DPS沒什麼用沒麼重要...但如果剛好團隊剛好少你這點傷 害滅團呢!?撇開裝備跟網路,為什麼國外團隊為什麼能比台服打出更高的DPS、更短的團隊 戰鬥時間!?而在5%BUFF的你的團隊能否像Paragon將維酷人壓到只出兩支嗎!?更大的DPS有 更短的戰鬥時間,而更短的戰鬥時間能夠增加團隊坦克與治療的容錯率。 最後忘記補充......希望快點開放陣營轉換,我想轉部落阿= = 吃人的種族太強了 (編註:食人妖種族特長的[狂暴] 施法加速20%/10sec 3minCD -- 寒冰皇冠 Arthas Tears Kamikazi -- --
LLINMO:歐買尬!04/12 02:54
kuonet:終於出片了!04/12 02:54
kuonet:跟一樓同時推文真是人生的恥辱04/12 02:54
LLINMO:我比你快好嗎^^04/12 02:56
kuonet:字數差距! 04/12 02:57
shinwind:冷毛你除了快 也沒其他優點了 04/12 02:57
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.182.39
kamikazilol:..太感謝了 我真的不太會排版 SORRY 06/01 18:13
TCSSH1637:結果變這篇該M!? 06/01 18:22
dxassin:強烈要求劣退原PO! 06/01 18:24
fallenmomo:見笑了~ 06/01 18:24
relaxinrelax:原PO淚目 06/01 18:26
declare:orgeking:我出運啦~我出運啦~ 06/01 18:26
taco20:忽然好想猛法 06/01 18:31
liyata:原po那篇不m嗎 @@ 06/01 18:33
Dovelpc:太多大陸用語了 不想推只能給箭頭 06/01 18:37
kamikazilol:對不起..我們公會很喜歡裝大陸人 06/01 18:40
kamikazilol:不知不覺被感染了 06/01 18:40
orgeking:有沒有M其實沒差啦 原PO寫的很棒:) 06/01 18:44
Lelol:怎麼沒有錯字? 06/01 18:48
dxassin:其實還是有 lol; 06/01 18:49
meowyih:推, 但是說真的, 我覺得喵D的 "循環" (?) 很複雜 06/01 18:57
tang2068:喵d自從芒果改成一分以後已經好很多了 以前才真的是需要 06/01 19:01
tang2068:全神貫注下去盯每個debuff 06/01 19:01