推 fallenmomo:先推 06/01 16:35
推 MingingT:先推再看,開頭的觀念相當好 06/01 16:37
※ 編輯: kamikazilol 來自: 114.46.192.230 (06/01 16:40)
推 tang2068:先推 不過排版可以再寬鬆些 有點太擠了 06/01 16:40
推 tengjing:用心 推 06/01 16:45
推 ken720621:用心!推一個~~ 不過也覺得排版可以寬鬆點 06/01 16:46
推 cuteonion:對不起~我看到一半END了=口=|| 排版看得有點辛苦 06/01 16:50
※ 編輯: kamikazilol 來自: 114.46.192.230 (06/01 16:52)
推 scotseng:冰寒脈動 不能和英勇一起用嗎 第一次知道耶XD 06/01 16:53
→ scotseng:是特效加速完的奧衝會卡gcd嗎? 06/01 16:54
→ edbroy:我以為脈動只會跟專注卡 06/01 17:02
推 meishan31:推心得,不過排版加油 06/01 17:03
推 kerry228:印象63法傷>黑魔法 還有排版請加油 06/01 17:04
推 stanwhale:先推在看 06/01 17:07
推 kuramylove:黑魔法是大於63法傷的,只是黑魔法的觸發是不可控的 06/01 17:12
→ kuramylove:也就是可能觸發時你在跑位無法輸出..所以還是看喜好吧 06/01 17:12
推 Layase1:提示buff的是powa嗎? 一直以來都只用sct看 XD 06/01 17:22
推 leo77129:專業 獲益良多 謝謝原PO 有你我們才能進步 06/01 17:23
→ Layase1:火法cri不到60%的話要用寶石微調嗎? (59.x%的情況) 06/01 17:23
→ Layase1:喔不對 應該說堆到整數的原因是在哪阿 06/01 17:24
推 stanwhale:分身不用等觸發buff再開嗎?? 06/01 17:33
→ snowanimal:排版 真的.... 06/01 17:57
※ 編輯: kamikazilol 來自: 114.46.192.230 (06/01 17:58)
→ pttresident:可以先排個版嗎? 這邊可是bbs,不是一般網頁 06/01 17:59
噓 dxassin:你們不要一直欺負kamikazi是地精好嗎 06/01 18:02
※ 編輯: kamikazilol 來自: 114.46.192.230 (06/01 18:11)
噓 Lelol:噓你地精 06/01 18:07
推 Istari:QQ 原PO地精好可愛 06/01 18:21
推 chiubay:內容重要! 06/01 18:24
推 relaxinrelax:下次記得要排版才會被M喔 給你個安慰推 ^_^ 06/01 18:28
推 togolu:好可憐,就因為沒排版拿不到M... 06/01 18:33
推 ZincSaga:幫你推 06/01 18:34
→ kamikazilol:有沒有MARK不是很重要啦XD 感謝幫排版 06/01 18:35
推 togolu:我倒覺得很重要 06/01 18:37
推 Aeolus75:~~ 06/01 18:52
推 Cagesong:火焰花啊...翻wowhead沒有可以給鳥D用的= = 06/01 18:59
→ Cagesong: 帽 06/01 19:00
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作者: orgeking (直枝理樹) 看板: WOW
標題: Re: [心得] 如何當一名極限DPS(法師)-UPDATE奧火天賦
時間: Tue Jun 1 18:10:53 2010
對不起我得了不重新排版會不開心的病XDDD
(修排版以及錯字、語感,請原PO不要介意m(_ _)m)
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。前言
我對DPS的認知,我覺得大部分的DPS的循環都是簡單不複雜的,而法師在RAID中扮演
一位專職DPS角色,而專職DPS在RAID當中就只有有一個最重要的任務...就是把DPS打高。
相信各位總是有看過兩個裝備相同的法師DPS結果大不相同,這個差異性大部分都出現
在手法而不是循環...我個人對於追求極限DPS的定義應該不是以榜定隊友啟動、注入、法
潮而為了衝榜,所以我一直強調WMO沒什麼,沒參考價值。
當然團隊FARM無壓力時,如果有戒律牧我也會開場要個注入,因為我有277骨匣,4T10+
黑魔法+裁縫披風+工程學加速手套+火帽花+加速藥水,我想除了跟我一樣裝備的法師以外
,注入能量的效益應該沒有任何其他DPS職業比我高了吧。 (編註:277骨匣耶QAQ
我對於極限DPS的解釋只是單純想表達應該打出裝備的極限值,去幫助團隊...我並不
想跟任何人比較。開荒H模式大家都應該有碰過很多必須需要高DPS才輕鬆的BOSS,如果每
個DPS都要求極限DPS表現的話,那麼想必會輕鬆更多。EX:HLK在第三個維酷人出來前必須
趕緊轉階段、H教授P3極限的DPS
我本來在思考這篇文章要怎麼寫比較好,我本來想寫單純法系DPS的,但最後還是寫最
拿手的法師好了,感覺較有些小技巧可寫。但是大部分資訊都是環繞在怎樣運用每個職業
小技巧跟避免GCD不浪費來達到極限DPS。此文任何可能提高DPS方法不見得都有效,或許只
是我個人心理&習慣...但大家可以使用看看,也許有幫助。
。軟硬體建議
首先你必須要有良好的電腦、網路,我網路是中華光世代10M/2M,可是遊戲連線延遲
始終100 ms+,於是我朋友傳給我一個降PING的資料網頁
[ http://guoto.blogspot.com/2009/03/wowlagping.html ]
我自從改了以後我的WOW顯示的都是3x ms左右,但我常常說這個是假的ping...或許這
個對於遊戲真的沒差別,但為了提升DPS我還是會去用他。
。插件建議
Snowfallkeypress:
他的作用將WOW的鍵盤動作從原本需要按下放開改成按下即完成,例如法師的閃現術,沒裝
此UI,你按著快捷鍵"閃現"不放開,閃現並不會施放的,當你裝此UI後,你按快捷鍵不需
要放開他會馬上閃現。
DBM:
對於DPS而言不裝DBM不會有太大的影響,不過既然追求極限DPS,最好了解下BOSS技能的時
間軸,適不適合在當下施放某些技能。
技能、飾品觸發、提示UI(EX:POWA、EVENTALERT2 TELLMEWHEN):
這類型UI有太多了,我只列舉幾個常看到的,讓自己輕鬆方便點,在副本越簡單方便的操
作越不容易犯錯出包。
建議將瞬發炎爆、飛彈特效、所有觸發飾品特效、聲望戒指、黑魔法、裁縫都寫上BUFF提
示。由於我有277骨匣,我將他寫個一個觸發BUFF,開場當他觸發時我才會開啟工程學手套
加速跟燃火。
。按鍵盤的方式
每個技能與每個技能的恆接,必須狂按鍵盤,裝Snowfallkeypress用意就在於讓技能
與技能之間的延遲縮短。
。團隊BUFF
你必須去了解每個職業的團隊BUFF,ex:惡魔、元薩、懲戒...等,這些職業有什麼BUFF
讓你有何不同。有時候你有了裝備,打比其他法師低或許是因為你團隊沒惡魔lol,大部
分上WMO能上榜的玩家幾乎不會缺BUFF。
PS:邪DK在小怪或類似骨刺的地方,邪dk的[瘟疫同化]非常重要:全體13%法傷。這差非
常多的。
。對DPS藥水與提升DPS物品的認知
一場戰鬥能喝兩瓶DPS藥水,開場前跟開場後。如開場英勇開場建議野性魔法,平常則加
速藥水。斬殺英勇野性魔法藥水。火法有一種很特別的草[火帽花]:CD 3分鐘 火傷提高80
效果維持一分鐘。一場戰鬥一樣能使用兩次。不過由於採集不易,AH很少出現。我們伺服
器我都是5~15G一個在收,我現在已經收快500個,老實說我實際去採過非常難採,所以趕
緊買起來屯吧...XD
。掌握好飾品的CD
如果即將打王了,前面一波小怪盡量不要在輸出了,以免觸發長CD的飾品。類似骨匣...如
果在開王前你已經觸發,那開場你有將近1min左右飾品觸發效果完全無用。
飾品無息在這裡有個小技巧,在開王前先將無息疊2,這樣開場就能搶先累積兩點。
。了解每個王的特性跟技能
類似普通教授轉階段能隱形能輸出增加DPS..,現在幾乎所有法師的小技巧都有大大在板上
發表過。
。喚醒時機
我文筆很差,我不知道該如何去形容這個,舉例好了...HICC25四王死亡使者,火法斬殺期
35% 英勇我們團隊開在30%,如果你覺得你的魔量沒辦法在沒喚醒情況下打倒王,那麼你應
該在35%以前就將喚醒先使用掉,而不是斬殺期才喚醒。喚醒也可利用黑魔法、工程手套、
英勇最後一秒時施放,達到節省喚醒時間的效果。
。利用WMO分析團隊的戰鬥時間
如果你本身奧法傷害非常不賴,相信在這點的判定應該特別敏銳。
假如一場4:00的團隊戰鬥時間,那麼代表你將可以兩次分身,一個肯定開場開,另一個配
合斬殺期或英勇時期在開。大部分的團隊英勇不是開場開就是斬殺開,或是在特別的轉換
階段。
。法師特有4雕文
首先你必須知道2T9的秘密,這方法不同天賦可以讓你增加40~80左右的DPS。
火法多一個分身雕文,奧法多一個祕法強化or寶石雕文。
首先準備一個天賦沒有火甲雕文,然後在副天賦的時候開啟大家都知道2T9,然後換回主天
賦,而主天賦可以裝我剛剛上面說的雕文,不裝火甲雕文。等於你有四個雕文可以運用。
使用基礎營火增加4點精神一分鐘...(編註:這真的有用!)
==============火 法==============
天賦&寶石:
我使用20/51不點出射程,依續戰力自行判斷要不要點出回魔。
這段可能有爭議性,我使用RAWR測試過60.50% = 60% 致命,為什麼,因為當RAWR建議我的
寶石有需要用到12法能10致命時,必定是為了將致命提升至整數,首先將火法裝穿上,請
自己上個智力,並請路人幫你上王者、野性、精神禱言,並且使用大家都知道的2T9,如果
致命差一點可到整數,便可改變一顆12法能10加速。
PS:天賦可以依照BOSS的特性而來做改變,類似巫妖王你可以把仇恨兩點點到射程,現在
冰DK在團隊ALLBUFF根本不可能被OT。
裝備:
大部分的DPS高低來源都是來自於裝備,每個人配裝與想法不同,但是建議能讓加速有1000
上下,而不是加速僅僅只有500+而死命去衝致命,因為加速的穩定性,並且在你人品好時
,DM肯定會給你一個很不錯的傷害。
保持最低命中:如果有鳥D 或暗牧,聯盟13%+德來尼1%、部落14%,沒有的話各自+3%。
配裝方向盡量將命中壓的剛剛好,越剛好代表屬性越不浪費。
PS:黃洞寶石12法能10致命、12法能10加速肯定有爭議性存在(類似火法要走加速還是致命
流),但實際兩個寶石DPS差距卻非常小。寶石應該用來微調。
專業:
建議工程,工程加速手套的效益相信用過的人都知道,能搭配法師技能爆發,並且轉GCD的
時候丟[薩鋼炸彈]。[薩鋼炸彈]:一分鐘CD,傷害約1000~1500。假設三分鐘戰鬥你就比別
人多了額外的3000~4500傷害。
循環:
單體:灼燒+活體-->火球-->觸發炎爆就丟,沒惡/痛術補灼燒,沒活體補活體,有炎爆丟
炎爆。炎爆比活體優先丟,英勇期間不補活體。
AE:血量多的小怪:活體*N-->烈焰風暴R8-->烈焰風暴R9-->烈焰風暴R9-->烈焰風暴R9-->
烈焰風暴R9-->怪還沒死重複這個循環。
血量少的小怪:烈焰風暴R9-->暴風雪
AE這當然還是要評感覺去判斷怪物血量適合怎樣,不過在某個PATCH將烈焰風暴施法時間改
短之後,它已經成為火法AE傷害最高的武器了。
了解火法師移動時的傷害技能:
補活體、火衝、瞬發炎爆、分身。你應該善用這些技能,並且隨時隨地能按到、知道它的
正確位置,當有BOSS技能需要閃避時,可否利用這些技能轉GCD時閃躲開傷害,如果當下判
斷技能過來時,一個火衝沒辦法逃開,那就該果斷的閃現到安全的地方繼續輸出,因為你
一個火衝+上走位會浪費GCD。要隨時隨地讓GCD不停的在運轉。
EX:教授的彈跳球,從一開始跳你就可以判定是否活體快沒了,剛好觸發炎爆,此時你可
以用炎爆+活體兩個GCD閃彈跳球。
GCD平常沒有需要閃避的時候可以藉此調整自己位置或丟工程學炸彈。類似教授紅軟兩位置
當你太遠時,邊轉GCD去慢慢調整你位置。假設當軟泥怪跟教授同時存在,你打不到軟泥也
可以藉由補教授活體火衝再慢慢接近軟泥。而不是距離超遠,遠巴巴的靠近軟泥才使用GCD
。而我天賦不建議點出射程的原因,也是因為如此。
PS:這裡有另外一種使用法,當你如果預先知道需要移動,你可以刻意扣住瞬發炎爆或活
體等移動再使用,但是我通常不會這樣做。
打小怪注意事項:
小怪快沒血,應該要停止施放火球,記得千萬不要補活體,讓他跳點燃。
如果真的非常要求小怪速度寧可火衝,也不要火球。沒打出去就浪費1~2個GCD。
火法開場與最後王血量打法:
法師其實很注重開場的DPS,通常開場的DPS整場戰鬥的DPS最高的峰值。
開場沒英勇:開王(進戰鬥)前一秒喝加速藥水、開分身,等待觸發法傷BUFF開啟工程手套+
燃火爆發一波。
開場有英勇:開王(進戰鬥)前一秒喝野性藥水、開分身,等待觸發法傷BUFF開啟工程手套+
燃火爆發一波。
當王快要死的時候要去評估最後一個王的那一個活體會不會炸開來,如果炸不開來千萬不
要去補,這樣會浪費活體,而最後快倒時那最後一下也很影響DPS,要自己用感覺去抓最後
一下要補火衝還是剛好火球or瞬發炎爆會結束戰鬥。
==============奧 法==============
天賦&寶石:
57/3/11,咒法轉移的改動導致追求奧法的極限DPS讓點數太吃緊了。
點數會吃緊的原因大概有三個方向:[秘法穩定] [咒法移轉] [魔法調和]
可以思考下每個王的特性你需要點出什麼適合戰鬥的天賦。如果你命中高於你的ALLBUFF配
裝,那麼建議[秘法集中]可以少點。如果你團隊坦仇恨非常了得,那麼建議[秘法精妙]兩
點都不要點了。寶石沒意外的話應該都是12法能10加速。
裝備:
基本上現在奧法配裝都會取向加速致命、加速命中,老實說還是塞加速,我記得我當時看
Hyper還是ibbin他們的奧法,他們加速都已經頂到1200...還黑魔法、工程手套,如果加速
真的達到會卡gcd的境界,那你可以開始考慮安排加速技能分開使用,但是你加速流還是致
命流也好,你一定要將加速衝到四發奧衝能吃到加速,記得加上自己的延遲。
PS:奧法有沒有異物DPS差非常非常的多...我自己覺得DPS有差到500...(編註:深表同感)
專業:
奧法更佳建議工程,工程配合大技能爆發實在很爽快。氣定奧衝跟彈幕、火衝綁炸彈。
循環:
單體:4+1,但是有時你並不是天天那麼好運,讓你在打四發奧衝的過程當中都有飛彈可以
射,所以必須根據自己的魔量來決定要不要去用奧衝去拼飛彈,老實說完美循環對
於極限dps差很多...如果你選擇秘法彈幕斷奧衝,那意味著你接下四發奧衝將吃不
到加速加成......
AE:烈焰風暴R8-->烈焰風暴R9-->暴風雪
了解奧法師移動時的傷害技能:
氣定、火衝、秘法彈幕、分身、根據王特性的冰/火盾。
奧法老實說會被火法總傷害大拉開就是移動戰,有時候火法運氣好移動戰跟木樁沒兩樣。
而奧法只要你一移動你就沒有所謂的完美循環...氣定奧衝真是一門學問阿,你必須自行判
斷待會可能要移動或是不需要,而去決定要不要留住他,因為氣定是奧法打出完美循環最
重要的技能,CD又長...奧法使用火衝為了轉GCD移動而讓奧衝不要斷,如果你的移動需要
用到火衝+彈幕,那應該果斷閃現了。
冰/火盾這裡我需要特別說一下,盡量讓冰/火盾開啟的時間在於四奧衝打完準備接飛彈彈
幕的時候,這樣才不會浪費任何一發奧衝吃到4T10*2的加速。
(說明:Abam---AB---AB---AB---AB+盾---Abam)
^激發極限發動 結束^
打小怪注意事項:
小怪快沒血,應該要停止施放奧衝,飛彈是奧法DPS主要衝上去的技能,盡量不要打在小怪
,靠小怪疊奧衝(小怪通常不見得有緩速、13%法傷、5%CRI、3%CRI)
奧法開場與最後王血量打法:
奧法比火法更注重開場的DPS,非常非常非常的注重。你開場必須打出一個嚇死人的DPS、
總傷,這樣在進入斬殺期才不會被追過。
開場前幾分鐘使用氣定必且取消氣定或許30%致命的BUFF。
開場沒英勇:開王(進戰鬥)前一秒喝速度藥水、開分身,打正常循環
開場有英勇:開王(進戰鬥)前一秒喝野性藥水、開分身,這裡就是奧法需要安排技能的地
方,因為開場開英勇,你一定會卡GCD,你必須把冰寒脈動跟英勇錯開來,還
有準備黑魔法/63法傷捲軸來換武器附魔。
當王快要死的時候如果沒有辦法剛好飛彈結束戰鬥,那麼應該抓剛好用彈幕讓王倒下。
奧法最後有幾個重點就是開場的DPS、控魔、開技能時機、移動戰處理,奧法這四點非常重
要,而控魔並不是讓魔不會OOM叫控魔,而是最後王倒下的時候你的MANA剛好使用完畢,這
樣才叫控魔。
其實法師的循環都是超級簡單的,但是不知道你是否看過奧法開場大技能全開DPS還在
尾巴呢!?我們之前公會有一個DPS很牛的痛苦術只有牛沒到神,每次我使用奧法我打到中期
如果我DPS已經被他快追上了,那戰鬥結束的DPS我大概都知道結果了...所以奧法開場非常
重要。
也許有人認為認為追求極限DPS沒什麼用沒麼重要...但如果剛好團隊剛好少你這點傷
害滅團呢!?撇開裝備跟網路,為什麼國外團隊為什麼能比台服打出更高的DPS、更短的團隊
戰鬥時間!?而在5%BUFF的你的團隊能否像Paragon將維酷人壓到只出兩支嗎!?更大的DPS有
更短的戰鬥時間,而更短的戰鬥時間能夠增加團隊坦克與治療的容錯率。
最後忘記補充......希望快點開放陣營轉換,我想轉部落阿= = 吃人的種族太強了
(編註:食人妖種族特長的[狂暴]
施法加速20%/10sec 3minCD
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寒冰皇冠 Arthas Tears Kamikazi
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推 kamikazilol:..太感謝了 我真的不太會排版 SORRY 06/01 18:13
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推 meowyih:推, 但是說真的, 我覺得喵D的 "循環" (?) 很複雜 06/01 18:57
推 tang2068:喵d自從芒果改成一分以後已經好很多了 以前才真的是需要 06/01 19:01
→ tang2068:全神貫注下去盯每個debuff 06/01 19:01