推 Parhelia:那個看 buff 大概就非用 power auras 不可了 :p 05/07 12:29
→ Deadend:一直盯著 buff 看會眼睛疲勞吧 0rz 05/07 12:36
→ Deadend:power auras 好像不錯用 05/07 12:36
推 alu23:我都用EBB把要看得Buff/Debuff拉到施法條旁邊... 05/07 12:37
推 Parhelia:power auras 沒消耗掉 buff 的話提示圖示還是在的 05/07 12:39
→ Deadend:現在 UI 真強大 Q口Q 05/07 12:40
推 AACKball:power auras 是出個圖樣貼在螢幕中間啊XD 超明顯 05/07 12:41
→ AACKball:而且buff在圖樣就一直在 05/07 12:41
推 LLINMO:蛋糕總是在第一時間推文 05/07 12:45
推 pc035860:蛋糕你quit了??????? 05/07 12:50
推 ChangRung:霜火那bug還存在喔-..-?記得前兩個禮拜用,對方法師跟我 05/07 12:54
→ ChangRung:說他的buff沒有了0.0a.. 05/07 12:55
推 pc035860:我也是上週有試一下 對象是折磨火法 結果buff也消失了 05/07 12:56
→ Deadend:那就是被 fix 了 0rz 真慘 05/07 12:57
※ 編輯: Deadend 來自: 220.228.156.242 (05/07 12:58)
推 yuanruo:我上週改霜火後 放隊友折磨火 也是一開始就消失了 05/07 12:58
→ yuanruo:因為我有UI會紀錄我指定放的BUFF時間一開始就消失 05/07 12:58
→ Deadend:已補上 XD 05/07 12:59
→ yuanruo:不過沒差 打起來還是比隊友折磨火高 光火甲就+了快7%爆擊 05/07 13:00
→ Deadend:EJ 那句 Frostfire/Focus Magic still not dead... 05/07 13:03
推 ChangRung:這麼好-..-折火互放4%差距我覺得好難補回... 05/07 13:03
→ Deadend:原來是上次更新時間是 4 月 27 號 0rz 05/07 13:03
→ Parhelia:喔呵呵呵呵 05/07 13:08
推 BarBow:嗚喔.好表...不推嗎?...XDDD 05/07 14:20
推 pyopyopyo:霜火天賦放凝聚改掉沒 我是不知道。 05/07 15:05
→ pyopyopyo:但是從我知道這個bug後 就發現凝聚放別人 別人爆擊 05/07 15:06
→ pyopyopyo:你自己不會發動+3%爆的buff 算是幫隊友罷了 05/07 15:07
→ pyopyopyo:霜火優勢在於 戰鬥時間都拉長了..魔還是亁不了 05/07 15:10
→ ChangRung:霜火打將軍個人覺得不錯用..仇恨和mp都可獲得舒緩 05/07 15:40
更新奧法的一些錯誤
※ 編輯: Deadend 來自: 220.228.156.242 (05/07 20:09)
推 pdshingo:SP & Haste部份我到現在還是找不到到底哪裡可能有問題orz 05/07 20:57
推 Parhelia:算式和出來的絕對數值好像都沒什麼問題 ...... 05/08 00:31
→ Parhelia:不過那個比值沒有到說需要改變微調裝備的大概原則 05/08 00:31
→ Parhelia:好像也沒關係吼 XD 05/08 00:31
→ Deadend:我是覺得現在奧法真的很難配裝...要考慮的東西太多了 0rz 05/08 00:33
→ Parhelia:追伸:假如打不到 hard mode 的話其實奧法也不用特別避開 05/08 00:34
→ Deadend:EJ Roywyn 的懶人包也寫 20% proc rate,看來是無誤了 05/08 00:34
→ Parhelia:T8 easy mode 拿到的裝備屬性上跟 T8 沒什麼差距 0.0 05/08 00:34
→ Parhelia:那只好 20% 下去了 奧法暫時要囧一下了 QQ 05/08 00:35
→ Deadend:Hard Mode 有幾隻現在看起來還不算是太困難就是 OwQ 05/08 00:35
→ Parhelia:主要是有239布甲散裝的都是比較麻煩的 囧a 05/08 00:36
→ Deadend:Freya 的褲子超好的!!三個洞!! 05/08 00:37
→ Parhelia:理論上應該是 T8x4 搭 Freya 那件褲子沒錯 0.0a 05/08 00:38
→ Deadend:奧法目前 EJ 的看法,4T8 和 2T8 的 dps 差異很小的樣子 05/08 00:39
→ Deadend:火法應該就不用考慮,4T8 是唯一選擇 >.< 05/08 00:39
→ Parhelia:奧法結論應該差不多了 -.-a 反正打得到 hard 就可以換掉 05/08 00:40
→ Parhelia:不過暴雪沒有跨過那條可怕的界線 T8沒有變成史上最強套裝 05/08 00:40
→ Parhelia:要不然T9之後折磨火法大概會變可怕的怪物 嘿嘿 05/08 00:41
→ Deadend:仔細想想,其實現在這樣已經很強了 0.0... 05/08 00:45
→ Parhelia:耗魔、吃裝、一個強大的百分比加成debuff 想到什麼了嗎XD 05/08 00:47
→ Deadend:TBC 後期毀術吧 XD 其實滿像的,包含命中需求高這點 05/08 00:50
→ pdshingo:奧法最終我會配t8肩膀和身體,頭226,手腿239。239收不到 05/08 21:44
→ pdshingo:反而是配t8肩腿+226頭身手散裝。 05/08 21:45
→ Deadend:結果 EJ Roywyn 的懶人包和我算的結果一樣耶 >Q< 05/09 00:31
→ Deadend:2% for Fire/Frostfire, 1% for Arcane, 0.2% for Frost. 05/09 00:32
→ Deadend:對冰法效益真差 ˊˋ 05/09 00:33
→ Parhelia:腦部凍結火球的傷害有那麼低嗎 ||| 我覺得 0.2% 太扯 05/09 00:48
→ Parhelia:應該說假如會低到 0.2% 的話 那BF的火球傷害大概只占 05/09 00:51
→ Parhelia:總傷的大概 3% 我自己過去的經驗沒這麼低 05/09 00:52
→ Parhelia:(技能傷害比例應該一直都沒有什麼大變動) 05/09 00:53
→ Deadend:冰法我就不太了解了 @_@... 05/09 04:04
→ pdshingo:腦部凍結的dps其實跟冰箭差不多,主要是沒天賦強化火球 05/09 11:10
→ pdshingo:所以火球打了dps會提昇 但是這個提昇幅度不如其他兩系天 05/09 11:11
→ pdshingo:賦。我一直很好奇為何有不能改瞬發冰火箭的理由 05/09 11:12
→ Deadend:不過這邊數據應該有些錯誤,因為只是無聊弄的 XD 05/09 15:11
→ Parhelia:冰凍的寒冰箭觸發機率好像有點高 ...... 05/09 15:25
→ Parhelia:不過其他地方也看不出來有啥錯 @_@ 05/09 15:26
→ Deadend:好玩而已 0rz 不過看起來的確對冰法不太利就是 05/09 15:28
→ Deadend:水元素的計算我也搞不懂 XD 05/09 15:29
→ Parhelia:水元素最高 uptime 應該只有 0.5 就是了 @_@ 05/09 15:35
→ Parhelia:其他部分算下去的話用試算表 T8x4 大概 0.4~0.5% 05/09 15:36
→ Parhelia:這樣跟我之前的火球比例比較對得起來就是 05/09 15:36
→ Deadend:我看 simcratf 好像有到 60%,不過主要是我不懂冰箭的計算 05/09 15:42
→ Deadend:吃哪些天賦和 buff、吃法傷加速致命多少這樣 XD 05/09 15:42
推 Parhelia:那 simcraft 這點弄錯了吧 @_@ 天賦和雕文加下去 05/09 21:28
→ Parhelia:阿水應該是兩分鐘開一次然後天賦點滿可以持續一分鐘 05/09 21:28
→ Parhelia:喔你冰箭的確有漏 XD||| 強力寒冰箭每點 10% 法能 05/09 21:30
→ Parhelia:在 binary penalty 之前加上去 05/09 21:31
→ Parhelia:結果這樣改以後 T8x4 真的變成只有 0.2% 了 .... XD! 05/09 21:33
→ Deadend:可能還有急冷的關係吧,這樣阿水會出現更久 XD 05/09 21:39
→ Deadend:不過不管 0.4% 還是 0.2% 真的都沒啥差別就是 XD 05/09 21:40
→ Deadend:強力寒冰箭現在好像是每點 +5% 法能 0.0 05/09 21:43
→ Deadend:我冰霜之指發動的機率應該有點錯估就是...反正不重要(逃) 05/09 21:44
→ Parhelia:欸對是每點 5% XD 考慮急冷的話也沒到 0.6 就是 05/09 21:56
→ Parhelia:不過那個也不是關鍵就是了 XD 05/09 21:57
→ Parhelia:咦搞不好有 0.6 假如把冷若冰霜算進去 ..... 懶得算了 XD 05/09 22:20
→ pdshingo:3min->雕文-30s=150s->天賦-20%=120s, 2min出現1min沒錯 05/10 00:59
→ pdshingo:目前沒辦法更少惹 05/10 01:04
→ Parhelia:考慮冷若冰霜 急速冷卻 cd 會變 6 分 24 秒 :p 05/10 01:07
→ Parhelia:所以還是看戰鬥長度就是了 :p 六分鐘戰鬥的話就三分之二 05/10 01:08
→ Parhelia:長時間的話會變每 7 分鐘開 4 次這樣 0.0 05/10 01:09
→ pdshingo:原來是說考慮急冷下,那的確是可以視為0.6啦4/6.24 05/10 01:10
→ pdshingo:7.24min這樣算應該對冰法最有利吧,水元素4脈動4 不過應 05/10 01:13
→ pdshingo:該dps還是不算高...~_~ 05/10 01:14
→ pdshingo:不過其實只要考慮急冷就一定有60%啊...1/8>1/10... 05/10 01:16
→ Parhelia:戰鬥超過 6:40 就一定低於 60% 了 0.0 05/10 01:19
→ Parhelia:脈動的話應該第一個七分鐘可以開四次 之後不到 05/10 01:20
→ Parhelia:不過不管怎麼算 dps 應該都不會太高就是了 -.- 05/10 01:20
→ Parhelia:以現在頂裝期望值了不起 5500 吧 -.-a 05/10 01:20
→ Deadend:EJ 上面在 5/11 確認過魔法凝聚 bug 還是存在...@_@a 05/13 00:42
5/12 小更動:
1.移除冰剃符文。冰剃符文效果現在似乎不再作用於死亡騎士以外的職業。
2.修正霜火法與折磨火法的 4T8 特效循環計算小錯誤。
3.DPCT 現在改為包含 DoT 之傷害計算。
4.新增霜火法與折磨火法的 MPS、DPM 部分。
※ 編輯: Deadend 來自: 220.228.156.242 (05/13 19:42)