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原文被黑洞吃掉了 0rz 剛好這幾天有一些更新,就重發了一次 Google doc 的版本 (網址不會變,但是請不要沒事去玩壞它) 0/53/18 http://spreadsheets.google.com/ccc?key=pS47FU_6ju8N1lmnJI9VWag 20/51/0 http://spreadsheets.google.com/ccc?key=pS47FU_6ju8MQUuIElq7KaA 57/3/11 http://spreadsheets.google.com/ccc?key=pS47FU_6ju8OhqV8PHGOPaQ FileFront 下載 (Google doc 被玩壞的話可以來這邊下載) 0/53/18 http://files.filefront.com/13749847 20/51/0 http://files.filefront.com/13749846 57/3/11 http://files.filefront.com/13721797 使用方法: 左上角的六個欄位:法術能量、命中、致命等級、加速等級、智力、精神 請輸入角色狀態欄中 unbuff 後的數字 奧法的法能請填入不含天賦的法能(簡單說就直接填治療加成就好) 致命等級也請填入不開火甲的致命等級 另外因為有朋友要我考慮秘法心智、探索心智和王者祝福之類的影響會比較準 因此這次我把大部分法師通常會考慮的 buff 甚至連種族天賦都放上選項了 所以智力和精神也請輸入不含天賦的數字(可以用雙天賦的方式得知) (不含種族天賦多少不知道也沒關係,記得把該天賦調成 0 就好,只是會稍微有誤差) 接著右邊天賦、buff、雕文等等其他部分也是可以做調整的 buff 和其他這兩欄用 1/0 代表有/無 例如我不用負責補灼燒,那在補灼燒那欄輸入 0 就好了 冰寒脈動、嗜血/英勇之類的 buff 並沒有做 normalize 因為要 normalize 要知道戰鬥時間,所以要的話請自己設定 例如戰鬥五分鐘,用三次脈動,就手動輸入 =20*3/300 XD 同理斬殺那邊要 normalize 就輸入 =0.35 我直接把可以調整的部分都放在上面,下面的部分都是結果 希望這樣方便各位觀看與操作 :P 然後請不要動後面幾個 sheet 的數字,看第一個 sheet 就好 那些是用來計算 DPS Scale Factors 的 -- 新增 T8×4: 根據目前 EJ 上面的許多文章表示,目前 T8×4 的效益暫定為: 有 20% 機率使飛彈彈幕/焦炎之痕/腦部凍結的法術時不會消耗這些效果,無 CD。 「無 CD」似乎光聽起來就相當強悍!不過實際上使用有幾個缺點: 一、如特效所說明,只是單純不消耗,而不會刷新 以一個無加速的奧法來說,若你在第一發奧衝觸發飛彈彈幕,等到疊三層後丟飛彈 而這時候發現飛彈彈幕的圖案還在耶!T8×4 發動了!!但是!!! 秘法衝擊 → 秘法衝擊 → 秘法衝擊 → 飛彈彈幕 ! 2.5 秒 ↑ 2.5 秒 2.5 秒 2.5 秒 ↑ 發動飛彈彈幕! 發動 T8×4! 這時候你會發現你的飛彈彈幕特效只剩下 2.5 秒,就算再怎麼強運也只能再丟一發了 當然不是每天都這麼慘,不過整體來說奧法就是多少有這困擾 所以這項特效對霜火/折磨火/冰法來說毫無疑問都是非常好 因為他們一旦發動就可以直接丟出該特效,但是奧法卻相較之下經過較多手續後才丟 而加速越高,可以丟的時間也就會越長,不過大致上就是對奧法不利 (這邊奧法計算都是觸發特效後不疊奧衝 debuff 而一直消費飛彈彈幕來考量) 二、這項特效發動的特徵只有 buff 沒有被消耗掉而已 對於專注力不夠或著反應不夠快的玩家可能會常常沒有注意到特效已經發動而浪費掉 或許以後會有 UI 能夠顯示出來吧,不過目前看起來是沒有的樣子 :p 總結: T8×4 的特效對 T7 畢業的霜火/折磨火來說有著約 2% 的效益,致命越高效益越高 也就是 2T8 + 4T8 特效合起來約有著將近 5% 的效益 以目前散裝看來是很難取代他的強大特效的,尤其是兩件的特效絕對能用到 T9 副本 對奧法來說 4T8 的特效不到 1%,比 4T7 還要弱一些(誰來畫一下三熊圖嘲笑奧法…) 我想奧法還是乖乖湊兩件 T8 就好吧 XD 新增奧法選項─希望火光: [希望火光]這項飾品效果為: +100 精神,使你法術的法力消耗降低42點。 而事實上這項特效是能夠和奧衝 debuff 相疊的也就是疊越多法力消耗降低越多 雖然在這邊並不鼓勵和補師搶裝,但是如果補師都有了(應該不可能不要吧 :p) 你是可以 call 一個來玩看看的。當玩具也好,不是嗎? 霜火法的雙天賦魔法凝聚 bug 沒了嗎?? 事實上還存在,不過現在一定要對方主天賦有魔法凝聚才能完成 比方說法師甲乙天賦都是折磨火 + 霜火法 那麼兩人先用折磨天賦各丟對方魔法凝聚,接著甲把天賦切回霜火,而乙還是折磨火 這樣開打的時候甲乙都會有 +6% 的致命特效! 但如果乙也切回霜火,那麼在開打後特效就會消失,也就沒用了 偷偷說,其實現階段霜火法如果用這招 +6% Crit 的話 dps 並不比折磨火差喔 :) 不過這只是 bug,遲早會做修正就是 註:有板友表示已經被改掉了 XD -- 另外有一些朋友來信問我,為何在我的試算表中奧法加速會略高於法傷 我的想法是:這是奧法的法傷效益原本就偏低的結果 (換句話說,奧法成長性偏低,如果 T9 沒有大調整的話應該會越來越弱勢) 而且加速其實會導致 oom 更快,所以在實戰中法傷應該還是對奧法比較重要些 不過我前一陣子有寄信和 Manly 講了這件事情, 以他的看法,現在加速好像不太可能比法傷好才對 所以也有可能是我有地方計算錯誤也說不定 XD 最後 Manly 也有提到,其實他會覺得 Rawr 應該會比試算表準確 (因為這是非常非常多人在使用的軟體,同時也會有很多人在幫忙檢查錯誤) 而且它同時有相當多續戰力的考量,其實對奧法配裝來說相當相當有用 只是試算表還是有它的用途在就是(所以 Manly 自己也有做一個) 我的建議是你可以兩個都使用,就當做多一個參考也好 -- 3.1 的試算表大致上就做到這邊告一段落,除非有什麼地方算錯或著有更新 那我會再偷改的 XD 不過我覺得現在的法師 bz 調整的相當不錯就是,應該不太需要大更動了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.228.156.242
Parhelia:那個看 buff 大概就非用 power auras 不可了 :p 05/07 12:29
Deadend:一直盯著 buff 看會眼睛疲勞吧 0rz 05/07 12:36
Deadend:power auras 好像不錯用 05/07 12:36
alu23:我都用EBB把要看得Buff/Debuff拉到施法條旁邊... 05/07 12:37
Parhelia:power auras 沒消耗掉 buff 的話提示圖示還是在的 05/07 12:39
Deadend:現在 UI 真強大 Q口Q 05/07 12:40
AACKball:power auras 是出個圖樣貼在螢幕中間啊XD 超明顯 05/07 12:41
AACKball:而且buff在圖樣就一直在 05/07 12:41
LLINMO:蛋糕總是在第一時間推文 05/07 12:45
pc035860:蛋糕你quit了??????? 05/07 12:50
ChangRung:霜火那bug還存在喔-..-?記得前兩個禮拜用,對方法師跟我 05/07 12:54
ChangRung:說他的buff沒有了0.0a.. 05/07 12:55
pc035860:我也是上週有試一下 對象是折磨火法 結果buff也消失了 05/07 12:56
Deadend:那就是被 fix 了 0rz 真慘 05/07 12:57
※ 編輯: Deadend 來自: 220.228.156.242 (05/07 12:58)
yuanruo:我上週改霜火後 放隊友折磨火 也是一開始就消失了 05/07 12:58
yuanruo:因為我有UI會紀錄我指定放的BUFF時間一開始就消失 05/07 12:58
Deadend:已補上 XD 05/07 12:59
yuanruo:不過沒差 打起來還是比隊友折磨火高 光火甲就+了快7%爆擊 05/07 13:00
Deadend:EJ 那句 Frostfire/Focus Magic still not dead... 05/07 13:03
ChangRung:這麼好-..-折火互放4%差距我覺得好難補回... 05/07 13:03
Deadend:原來是上次更新時間是 4 月 27 號 0rz 05/07 13:03
Parhelia:喔呵呵呵呵 05/07 13:08
BarBow:嗚喔.好表...不推嗎?...XDDD 05/07 14:20
pyopyopyo:霜火天賦放凝聚改掉沒 我是不知道。 05/07 15:05
pyopyopyo:但是從我知道這個bug後 就發現凝聚放別人 別人爆擊 05/07 15:06
pyopyopyo:你自己不會發動+3%爆的buff 算是幫隊友罷了 05/07 15:07
pyopyopyo:霜火優勢在於 戰鬥時間都拉長了..魔還是亁不了 05/07 15:10
ChangRung:霜火打將軍個人覺得不錯用..仇恨和mp都可獲得舒緩 05/07 15:40
更新奧法的一些錯誤 ※ 編輯: Deadend 來自: 220.228.156.242 (05/07 20:09)
pdshingo:SP & Haste部份我到現在還是找不到到底哪裡可能有問題orz 05/07 20:57
Parhelia:算式和出來的絕對數值好像都沒什麼問題 ...... 05/08 00:31
Parhelia:不過那個比值沒有到說需要改變微調裝備的大概原則 05/08 00:31
Parhelia:好像也沒關係吼 XD 05/08 00:31
Deadend:我是覺得現在奧法真的很難配裝...要考慮的東西太多了 0rz 05/08 00:33
Parhelia:追伸:假如打不到 hard mode 的話其實奧法也不用特別避開 05/08 00:34
Deadend:EJ Roywyn 的懶人包也寫 20% proc rate,看來是無誤了 05/08 00:34
Parhelia:T8 easy mode 拿到的裝備屬性上跟 T8 沒什麼差距 0.0 05/08 00:34
Parhelia:那只好 20% 下去了 奧法暫時要囧一下了 QQ 05/08 00:35
Deadend:Hard Mode 有幾隻現在看起來還不算是太困難就是 OwQ 05/08 00:35
Parhelia:主要是有239布甲散裝的都是比較麻煩的 囧a 05/08 00:36
Deadend:Freya 的褲子超好的!!三個洞!! 05/08 00:37
Parhelia:理論上應該是 T8x4 搭 Freya 那件褲子沒錯 0.0a 05/08 00:38
Deadend:奧法目前 EJ 的看法,4T8 和 2T8 的 dps 差異很小的樣子 05/08 00:39
Deadend:火法應該就不用考慮,4T8 是唯一選擇 >.< 05/08 00:39
Parhelia:奧法結論應該差不多了 -.-a 反正打得到 hard 就可以換掉 05/08 00:40
Parhelia:不過暴雪沒有跨過那條可怕的界線 T8沒有變成史上最強套裝 05/08 00:40
Parhelia:要不然T9之後折磨火法大概會變可怕的怪物 嘿嘿 05/08 00:41
Deadend:仔細想想,其實現在這樣已經很強了 0.0... 05/08 00:45
Parhelia:耗魔、吃裝、一個強大的百分比加成debuff 想到什麼了嗎XD 05/08 00:47
Deadend:TBC 後期毀術吧 XD 其實滿像的,包含命中需求高這點 05/08 00:50
pdshingo:奧法最終我會配t8肩膀和身體,頭226,手腿239。239收不到 05/08 21:44
pdshingo:反而是配t8肩腿+226頭身手散裝。 05/08 21:45
Deadend:結果 EJ Roywyn 的懶人包和我算的結果一樣耶 >Q< 05/09 00:31
Deadend:2% for Fire/Frostfire, 1% for Arcane, 0.2% for Frost. 05/09 00:32
Deadend:對冰法效益真差 ˊˋ 05/09 00:33
Parhelia:腦部凍結火球的傷害有那麼低嗎 ||| 我覺得 0.2% 太扯 05/09 00:48
Parhelia:應該說假如會低到 0.2% 的話 那BF的火球傷害大概只占 05/09 00:51
Parhelia:總傷的大概 3% 我自己過去的經驗沒這麼低 05/09 00:52
Parhelia:(技能傷害比例應該一直都沒有什麼大變動) 05/09 00:53
Deadend:冰法我就不太了解了 @_@... 05/09 04:04
pdshingo:腦部凍結的dps其實跟冰箭差不多,主要是沒天賦強化火球 05/09 11:10
pdshingo:所以火球打了dps會提昇 但是這個提昇幅度不如其他兩系天 05/09 11:11
pdshingo:賦。我一直很好奇為何有不能改瞬發冰火箭的理由 05/09 11:12
Deadend:http://0rz.tw/TOlau 草草弄了一下,果然對冰法效益不大 05/09 15:10
Deadend:不過這邊數據應該有些錯誤,因為只是無聊弄的 XD 05/09 15:11
Parhelia:冰凍的寒冰箭觸發機率好像有點高 ...... 05/09 15:25
Parhelia:不過其他地方也看不出來有啥錯 @_@ 05/09 15:26
Deadend:好玩而已 0rz 不過看起來的確對冰法不太利就是 05/09 15:28
Deadend:水元素的計算我也搞不懂 XD 05/09 15:29
Parhelia:水元素最高 uptime 應該只有 0.5 就是了 @_@ 05/09 15:35
Parhelia:其他部分算下去的話用試算表 T8x4 大概 0.4~0.5% 05/09 15:36
Parhelia:這樣跟我之前的火球比例比較對得起來就是 05/09 15:36
Deadend:我看 simcratf 好像有到 60%,不過主要是我不懂冰箭的計算 05/09 15:42
Deadend:吃哪些天賦和 buff、吃法傷加速致命多少這樣 XD 05/09 15:42
Parhelia:那 simcraft 這點弄錯了吧 @_@ 天賦和雕文加下去 05/09 21:28
Parhelia:阿水應該是兩分鐘開一次然後天賦點滿可以持續一分鐘 05/09 21:28
Parhelia:喔你冰箭的確有漏 XD||| 強力寒冰箭每點 10% 法能 05/09 21:30
Parhelia:在 binary penalty 之前加上去 05/09 21:31
Parhelia:結果這樣改以後 T8x4 真的變成只有 0.2% 了 .... XD! 05/09 21:33
Deadend:可能還有急冷的關係吧,這樣阿水會出現更久 XD 05/09 21:39
Deadend:不過不管 0.4% 還是 0.2% 真的都沒啥差別就是 XD 05/09 21:40
Deadend:強力寒冰箭現在好像是每點 +5% 法能 0.0 05/09 21:43
Deadend:我冰霜之指發動的機率應該有點錯估就是...反正不重要(逃) 05/09 21:44
Parhelia:欸對是每點 5% XD 考慮急冷的話也沒到 0.6 就是 05/09 21:56
Parhelia:不過那個也不是關鍵就是了 XD 05/09 21:57
Parhelia:咦搞不好有 0.6 假如把冷若冰霜算進去 ..... 懶得算了 XD 05/09 22:20
pdshingo:3min->雕文-30s=150s->天賦-20%=120s, 2min出現1min沒錯 05/10 00:59
pdshingo:目前沒辦法更少惹 05/10 01:04
Parhelia:考慮冷若冰霜 急速冷卻 cd 會變 6 分 24 秒 :p 05/10 01:07
Parhelia:所以還是看戰鬥長度就是了 :p 六分鐘戰鬥的話就三分之二 05/10 01:08
Parhelia:長時間的話會變每 7 分鐘開 4 次這樣 0.0 05/10 01:09
pdshingo:原來是說考慮急冷下,那的確是可以視為0.6啦4/6.24 05/10 01:10
pdshingo:7.24min這樣算應該對冰法最有利吧,水元素4脈動4 不過應 05/10 01:13
pdshingo:該dps還是不算高...~_~ 05/10 01:14
pdshingo:不過其實只要考慮急冷就一定有60%啊...1/8>1/10... 05/10 01:16
Parhelia:戰鬥超過 6:40 就一定低於 60% 了 0.0 05/10 01:19
Parhelia:脈動的話應該第一個七分鐘可以開四次 之後不到 05/10 01:20
Parhelia:不過不管怎麼算 dps 應該都不會太高就是了 -.- 05/10 01:20
Parhelia:以現在頂裝期望值了不起 5500 吧 -.-a 05/10 01:20
Deadend:EJ 上面在 5/11 確認過魔法凝聚 bug 還是存在...@_@a 05/13 00:42
5/12 小更動: 1.移除冰剃符文。冰剃符文效果現在似乎不再作用於死亡騎士以外的職業。 2.修正霜火法與折磨火法的 4T8 特效循環計算小錯誤。 3.DPCT 現在改為包含 DoT 之傷害計算。 4.新增霜火法與折磨火法的 MPS、DPM 部分。 ※ 編輯: Deadend 來自: 220.228.156.242 (05/13 19:42)