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還好這次有留底稿 Q_Q 剛好出個因應 live 版本的修訂版 掐卡~ 還有最後罵人的地方還是拿掉了,那幾天心情不太好,嗯。 --- ㄅ. Raiding as a Frost Mage (wtf?) 啥?副本冰法?有沒有搞錯? [野團RL]: 我看到冰法就不想組了 ... [奶媽甲]: 我上一次在副本看到冰箭的時候,好像安其拉大門才剛開沒多久 [鬥士哥]: 冰法明明是在競技場魯洨人的! (接血尿控訴三頁) . . . 好我實話實說,深冰法在 TBC 開始 (Classic WOW 有很多火抗王所以跳過)一直到 T7 為止只有兩隻王帶深冰法 dps 會不夠:一個是 2.4 的 Brutallus,另一個是 2.4 的 M'uru,其他都不是極限 dps 戰 (基爾加丹雖然也是極限 dps 戰,但是 還滿少人叫法師負責輸出的 ...) (我知道有人是用深冰法打那兩隻的沒錯 ... 紀錄不太好看也是事實) 同樣等級裝備下的深冰法極限大概會是其他 pve 天賦的 85%~90%,說真的,一個操 作恰如其分的深冰法不但能夠輸出比夠用多很多的 dps,同時也有能力打只想靠著天 賦威能卻沒有適當的操作的人的臉 (p.s. 選天賦只是輸出職業的第一步,不能代表結果,最後還是要看駕駛員適不 適合、願不願意去找出輸出低落的方面,不要再打不高就問說換個天賦會不會比較 好了 :p) 以下是冰法的一些簡易指南: 1. Talents and Glyphs 天賦如下: http://wowbox.tw/?talent=of0Vzu0cZZVIccofu0f0gfsx (18/0/53) 雕文: 寒冰箭雕文、水元素雕文、冰霜長矛雕文 or 熔火護甲雕文 不管有沒有裝雕文都是開火甲 2. New Shatter Combo: How to? 先給一點數字:在目標沒有被當成被冰的情況下,一發冰箭的傷害大約是 一發冰矛的五倍,從施法時間我們可以知道冰箭的 dps 大約是冰矛的三倍。 所以在沒有改冰矛雕文以前,冰矛即使是把目標冰起來 dps 也只是和冰箭差 不多而已,所以之前出現冰指的時候沒什麼人在用冰矛多偷一發的,畢竟 dps 不會比趕快丟冰箭凹下一次冰指來得好多少,又麻煩。 新的冰矛雕文則是把冰凍時的冰矛 dps 調到冰箭的 1.33 倍,這樣其實就滿有 利用的價值了。 使用方法是這樣: 冰箭 loop --> (發現冰指) --> 冰箭 --> 冰箭 + 冰矛 --> 回 loop ^^^^ 這發理論上要改冰矛會更好,但是當冰 指出來的時候這發已經唱下去了,中斷 施法或者 gcd 沒在轉掉的 dps 一定是 更嚴重的。 所以理論上,使用冰矛雕文之後的輸出有點像是這樣: 平均每 7 發冰箭獲得一發保證爆擊的冰矛 (說保證是大約),假設冰箭爆擊率 50%,冰矛爆擊率 100%,你可以發現大概相當 19 秒內打出 12.1 發平射冰箭 的傷害,假如不用冰矛的話就相當 17.5 秒內打出 10.5 發平射冰箭的傷害, 考慮水元素和冰矛不能觸發冰指以及寒冰箭雕文的話,大約是 3 ~ 4% 的整體 dps 上升 不過也有可能用火甲雕文比較好 :p 假如選火甲雕文的話就別這樣噴了 3. Brain Freeze 腦部凍結要不要放一直是大家討論的重點,這個 ..... 我們來個蘋果式的比較表 (冰法的!) 火球 冰箭 (勝) 673.3 基礎 dps 332 (勝) 66.7% 每秒法能加成 36.6% 150% 致命一擊傷害 200% (勝) 法術衝擊力 天賦中的buff 法術衝擊力 (勝) 折磨弱者 折磨弱者 刺骨寒冰 極地之風 徹骨之寒 強力寒冰箭 大概說明一下,冰法的冰箭天賦方面佔的優勢很多,刺骨、極地和徹骨三項 會額外提高 16%,另外由於致命一擊加成的關係,平均每次造成的傷害來看 火球是大約 1.2 發平射火球的傷害,冰箭是大約 1.5 發平射冰箭的傷害。 但是就基礎 dps 來看,瞬發的火球大概是冰箭的 1.9 倍左右,冰箭前面的 優勢就全部被這個抵銷掉還有賠了。 對,瞬發就是神。請愛用腦部凍結的瞬發火球。 (p.s. EJ 的 Raiding Frost Thread 中,開串第一篇說即使有T8x4還是純丟 冰箭就好,但是同一個人在後面的回文中卻說腦部凍結要丟火球,我不知道 他是手誤手滑還是被盜帳號 ||| 但我的意見是要丟) 4. 強化你的水元素 水元素佔一個深冰法的輸出大約 12%~15% 左右,這是一個很大的量,以下講一下 如何讓你的阿水更強! OwO i. 冷若冰霜 + 水元素雕文 冷若冰霜這天賦有點不起眼,看起來是 pvp 天賦,實際上它搭配水元素雕文 之後水元素的 cd 變成了兩分鐘,假如你有使用型的法能飾品的話,可以搭著 一起使用,讓你的阿水充分享受飾品的快感! ii.嗜血/英勇氣概 別忘記阿水不是一個莫名的怪物,他是你的寵,寵物吃嗜血是很合理的! 以前阿水在沒有暗牧同隊的情況下會乾掉所以唱比較快不一定有用,但是現 在因為有回復這玩意所以水元素的續戰力就好多了。請跟薩滿們確認嗜血 什麼時候開,然後請他們看到你的水元素再開,這樣阿水也可以享受到 pew pew 的快感! 大概就這樣,冰法的確輸出方面是比較弱,但是掌握好方法的話,要把只靠天賦威 能的人打得滿地找牙也是可以的 :p 加油吧 至於野團 RL 也不要看到冰法就打他槍,不客氣講,你組的團和打的副本有偉大到 需要超極限 dps 嗎? 野團嘛,會打最重要 :p ㄆ. 精神與你-鬼蟹的野望 1. Spirit --> Crit Rating (既然已經變了就直接講重點) 精神轉爆擊率的的重點是這樣: 火甲固定換 5% 爆擊 ==> 火甲換 55% 精神的致命等級 假如你是什麼裝都有的法師 ==> 你基本上跟原來差不多 假如你是精神特別多的法師 ==> 你被 buff 了,不過你不一定感覺得到 假如你是精神特別少的法師 ==> 你被 nerf 了,不過你不一定感覺得到 假如精神的 itemvalue 可以轉換成其他傷害屬性 ==> 這樣比較划算,但 是只存在幻想中 重新提醒一次暴雪的政策: 讓精神對法師有用,而不是讓法師可以直接忽略精神 我想由於裝備共用的關係,這絕對不是一件壞事。基本上是短空長多 另外現在精神變成比較類似傷害屬性了,當你在做裝備比較的時候一點精神請 當作 0.67 致命等級來看待 (假如你沒點祕法心智的話當 0.6) 2. Spirit --> Regeneration 先來個精神回魔的公式 (不是衝鋒槍 ...) MP5 = 5 * (0.001 + sqrt(Int) * Spirit * Base_Regen) Base_Regen 是一個隨等級改變的數字,這個數字在 3.0.9 對 80 級來說 是 0.005075 3.1.0 因應暴雪覺得補師魔好像太多,要把無施法的精神回魔砍掉 40%,但是 為了避免施法中回魔中槍 (特別是 dps caster 理論上是 100% 時間都在施法), 所以把施法中回魔的比例都調高了,讓施法中回魔的速度沒有降低。 (不過的確有人的施法中回魔被砍了,用魔甲+魔甲雕文的法師的施法中回魔 只會剩下之前的 75%) 而另外暴雪希望精神對法師來說應該要再有用一點,之前有一大段在說精神換 致命,那另外一點,假如法師很依賴精神提供的續戰力的話,那這樣調整就更 有意義了。 我們拿一位高精神法師來當例子,也就是大家推崇的藍星頂尖奧法 Cheesycraft http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Sen%27jin&n=Cheesycraft (他的裝備已經換了,直接看以下結論就好) 他滿 buff 後的 int 會是 1363,精神是 680,施法中 mp5 = 191 另外 mana 長度會是 23433,經過精密的計算,目前 raid 中最主要的三個回魔 來源分別會是: 喚醒: 586 mp5 回復: 205 mp5 (假設 70% 的時間有這樣的 buff) 精神: 191 mp5 喚醒是假設長時間 cd 到就用的狀況 (因為我們在討論法力會有問題的狀況) 另外補充一下,同裝備假如是霜火/深火法會是這樣: 喚醒: 262 mp5 回復: 184 mp5 精神: 166 mp5 換言之,假如你想要更好的回魔能力,對法師而言智力會是一個比精神好的選 擇,因為回魔當中最大的喚醒和回復都是純看法力條長度,也就是看智力,同 時 mp5 也是和智力有一點點關係 (不過可忽略),至於精神只對三者中最低的 mp5 有影響而已 假如你想知道更清楚的話,以目前裝備等級,每 16 智提高的回魔能力對奧法 來說大約是 10.2 mp5,火法大約是 5.6 mp5,精神的話,每 16 精神對奧法來說 大約是 5 mp5,火法大約是 4.5 mp5。 最後還是給清楚的結論: 假如你缺魔想要從裝備上改的話,請從增加智力下手,比較好的作法是找一些 黃洞插 16 智力,不過通常應該不用做到這麼絕 ㄇ. 灼燒、深冬、強化暗影箭:有當然最好啊,但是最好不要是我疊 Q_Q 「火法自己疊灼燒是一種美德。」 -名法師 拍‧馬斯特 這句先賢的箴言將成為歷史 ...... 了嗎? 暴雪在 3/19 的藍帖當中明確的指出了他們認為「目前初階副本的爆擊率過高了」, 這是一個強化灼燒 debuff 被改的理由,這是對全體法系的 nerf。 另外一方面,一個只有法師能放的 debuff 也不符合現在的政策,於是術士也獲得了 這樣的 debuff 能力,另外術士的額外增傷是由爆擊時 +10% 暗影傷害四發變成了 +5% 暗影箭,整體來說對術士而言似乎是被小砍了,至於法師倒是額外獲得了 3% 爆擊率 ...... 其實經過一些調整之後,最後法師的期望爆擊率反而會比 3.0 的 時候還要高,科科。 術士主流天賦當中,深痛術在斬殺階段不一定會疊這個,毀術不用暗影箭,惡魔術也 不一定用,所以要看你們怎麼商量,理想狀況是有「用暗影箭的惡魔術」幫疊整場, 畢竟就順序上,暗影箭 > 灼燒 > 深冬之寒。 反正誰該疊沒有絕對答案,自己商量好最重要~ 假如真的要法師疊的話建議是霜火法,然後這名霜火法裝的雕文: 活體爆彈、強化灼燒、熔火護甲 大概是這樣 (霜火箭雕文作為 main nuke 的大雕文真的還滿弱的 ......) ㄈ. 活體爆彈雕文 活體爆彈雕文最後登上 live 的版本是第二強的版本: 吃燃盡、CSD、T7x4、點燃,另外會消耗燃火 一般而言活體的直接傷害 (不算點燃部份) 大概會佔火法和霜火法的 6~8 %,以現在 而言 dot 部分是其中約 60%,這個 dot 部份會因為會爆擊而增加大約 40%,所以 總的來講大概是增加了 2% ~ 3% 的整體傷害,基本上是非常好的 至於消耗燃火的部份要請大家自己斟酌一下,因為活體基本上都是要盡量常駐的, 其實燃火的效益在這個高爆擊率時代已經很低了,不點拿去點別的東西也可以 :p 除非你真的想要點龍息出來的話當過路點也不賴。 ㄉ. AoE for Dummies 之前有 po 一篇東西說明 AoE cap: #19hKceL4 (WOW) [ptt.cc] [閒聊] AoE cap 與你-過去、現在與未來 結果 ptt 出狀況變黑洞文了 XD||| 然後我重發了一篇,結果被還原了! XDrz 總之可以到 z -> 12 -> 3 -> 9 -> 4 看最新版的 AoE 說明,這邊只列重點: 1. AoE cap 是因為一位叫 faxmonkey 的神法拍 AE 片而被暴雪下刀的 有興趣看的可以 google "Even Stupider Mage Tricks" 2. TBC 時大家都用奧爆 AE 的原因是奧爆的 AoE Cap 最高,而 TBC 的 AoE 環境 在 T5 之後幾乎都會卡上限 3. 現在的 AoE Cap 是統一 25000dps,所以就改選 dps 最高或者比較安全的 AoE 方式即可 4. 假如你是冰法/奧法,用暴風雪就可以了,假如你是火法/霜火法,那就是烈焰 風暴和暴風雪混用 5. 烈焰風暴可以把八級和九級交互使用,這樣子 dot 部分是可以疊的,假如只用 一個等級的話 dot 會跳太少 (但是沒有必要為了讓 dot 徹底跳完連七級都 加下來用) 6. 除非是邊拉火車邊 AoE 否則奧爆應該會少用 7. 用暴風雪的時候建議不要點霜寒刺骨,意外冰起來的話某些坦克會不好群坦 (Be nice to Bears, Please~) ㄊ. 點燃不受比例加減傷 別擔心,應該只是修 bug 點燃的運作方式我曾經在這篇說明過: #18CcRo3C (WOW) [ptt.cc] Re: [問題]火法天賦-點燃 不過要注意,除了這篇裡面講的計算方式以外,還有一些東西要知道: 1. 點燃的效果不會被抵抗:只要爆擊有出來,點燃一定會上去 2. 點燃的傷害也不會被部分抵抗或 miss,只要爆擊的數字決定了,點燃每 tick 就一定是燒爆擊數字的 20%,和當時怪身上有什麼東西無關 換句話說點燃其實是另一種形式的致命一擊增傷,不過它和 CSD 那種直接改 base crit bonus 的方式和 T7x4/燃盡/刺骨的改 bonus % 的方式都不一樣。 但是不論如何,點燃的傷害量假如會被加減,都應該是在爆擊數字出現的時候 就被決定好了,假如點燃在燒的時候還又被減傷或增傷一次 (ex. 高火抗的怪, 爆擊傷害先被抗 30%,點燃的數字已經是用被抗 30% 下去算了卻再被抗 20%) 這樣子是不對的。 所以我猜大概是有什麼東西莫名會增減點燃的傷害吧,這是要修的 bug。由於 暴雪最近努力的在想辦法看看能不能幫火法安裝 pvp 能力(雖然毫無進展 :p), 有很大的可能是韌性莫名會減傷點燃 XD 或許以前沒法師認真用火在 pvp 所以 一直沒人發現吧 ...... ||| 另外點燃唯一出不來的狀況是你用霜火箭打火免王的時候,這時候霜火箭的傷害 都正常照算(包括火系天賦增傷的也照算),但是點燃會免疫。除了這個狀況以外,所 有點燃不可能 miss,不可能被部分抵抗 (只要沒有被連爆 bug 蓋掉 :p) ㄋ. Revival of Tailors: New Lightweave Embriodery 光紋刺繡大 buff! 原先的光紋刺繡是這樣: 造成 1000 - 1200 傷害,可能爆擊。爆擊率是面板的神聖傷害爆擊率加上怪身上 的被爆擊 debuff,50% proc/45sec cd。 目前法師的神聖爆擊率加上怪身上的 debuff 大約是 30~35% 爆擊率,爆擊加成 是 1.5 倍,所以大約是 27 dps ...... 這個效果是遠低於其他專業的專屬的。 新的光紋刺繡是這樣: 有機率提高 250 法能 15 秒,假如發動率和 cd 都不變的話是大約 62 法能。 換算起來是 90~110 dps 左右 (依天賦不同),直接 buff 成原本的四倍。 考慮非裁縫的披風附魔只能提供 23 加速等級,這是一個巨大的突破,光紋刺繡 會是法師最佳的專業附魔,直接壓過了附魔戒指,目前只有珠寶可以和它相當。 總之目前最好的法師專業選擇應該是珠寶 + 裁縫 (或珠寶 + 鍛造,只是法系練鍛 造是邪魔歪道~) ㄌ. T8 套裝加成 T8x2 特效 ( http://ptr.wowhead.com/?spell=64867 ) 你的祕法衝擊、寒冰箭、火球術、霜火箭有機率提高 350 法能 15 秒 發動率似乎是 25%,cd 是 45 秒,那大約是至少 70 法能,由於兩件應該是不難湊 (T8手和腿非常好),理論上是一定會留著 T8x4 特效 ( http://ptr.wowhead.com/?spell=64869 ) 你的飛彈彈幕、焦炎之痕和腦部凍結有機會在發出其可增益的法術之後不消耗 目前確認無內建 cd,所以是有可能連發的,另外每次觸發不會重置 buff 的倒數。 關於這個我之前有和 Deadend (做試算表的版友,假如真的不知道裝備要怎麼配拜託 拜託拜託拜託去玩玩看那個試算表吧吧吧吧吧~) 有討論過怎麼算,直接給算式: 每次觸發焦炎之痕之後因為 T8x4 特效額外產生的炎暴次數 X,觸發機率 p X = p(1-p) + 2p^2(1-p) + 3p^3(1-p) + ...... pX = p^2(1-p) + 2p^3(1-p) + 3p^4(1-p) + ...... (1-p)X = p(1-p) + p^2(1-p) + p^3(1-p) + ...... = (1-p)(p + p^2 + p^3 + ......) = p(1-p)/(1-p) = p X = p/(1-p) ...... (eq. 1) 另外假如 buff 存在 10 秒,最多連續額外觸發 10/GCD - 1 次 所以要加個修正項 X = p(1-p^(10/GCD))/1-p ...... (eq. 2) 其實用 eq. 1 的解就差不多了啦 :p p X ------------ 0.1 0.111 0.2 0.25 0.25 0.333 0.33 0.5 0.5 1 我個人看法是,對火法/霜火法來講,假如 p >= 0.3 的話 這個特效很有可能是目前史上最強的法師套裝特效,而以目前搜集到的戰鬥紀錄來看 T8x4 是必留的,大概就是這樣 奧法的話,因為飛彈彈幕發動到打第一發的時間平均來說比較長,另外多出來的 飛彈彈幕大概都是沒有奧衝 debuff 的 (不一定有時間讓你疊完),所以會沒那麼好 可是我必須說 ...... 法師套裝穿褲子是邪魔歪道 法師應該要穿長袍,這是常識、品味和美學,翻桌啦 (/‵Д′)/~ ╧╧ 血尿控訴暴雪強迫法師穿褲裝,耽誤法師一生~ 暴雪美工設計師下台~ 叭叭叭~ ㄍ. 裝備最佳化:遞增原則 以下幾個選裝原則通通都是對的: 1. 爆擊比較好! 2. 加速比較好! 3. 法能比較好! 4. 有精神比較好! 5. 沒精神比較好! 6. 有洞比較好! 7. 沒洞比較好! 8. 綠字比較多種比較好! . . . 以上幾種選裝原則也通通都是錯的。 板上常常看到那種有法師覺得自己打很低上來求救的文章。 其實大概有 60% 這樣的求救文,他打出來的數字和裝備等級是相符的,我覺得 這樣沒什麼好求救的,裝爛只有紅手能醫。 而另外一些我覺得常常有人提出一些藥方,說真的那些藥方不錯,但是你要考慮到 如何調整。通常調整是需要拿裝的,因為微調部分 (寶石、附魔) 並沒有什麼彈性 的空間,就是照最好的方法塞下去就對了。 而拿裝這種事情,什麼該拿,什麼不該拿,我知道有的人看到精神就自動跳過, 也有人看到沒洞就自動跳過,甚至看到加速或爆擊自動跳過的也有。 每個人都有自己拿或不拿的原則,但是你真的做到最佳的強化了嗎? 舉個例子,假設你今天是個奧法,你知道 dps scaling 當中對你來說加速比致命 有用,於是你就專收加速裝然後致命裝通通拆掉,這樣子就是不對的。 事實是換裝是一個遞增的狀況,你不能光看裝上面有什麼,你要看裝上面有多少 什麼,和現在同部位的比,你換了之後你會增加某些東西,減少某些東西,這樣 加加減減之後到底你最後有沒有賺,這才是評斷該不該換的原則。 假如不知道怎麼算的話,你可以用 lootrank 或者 wowhead 都有幫你算這種東西 的功能,用用看不會虧的。 或者最懶最懶的話,有很多計算機,rawr、EJ 也有計算機,甚至板上有本土化 愛台灣的計算機 (a Deadend),把自己的數值和裝備輸進去算一下更是不會虧的。 運用 dps scaling 是要你換裝的時候多做一些加加減減的動作,而不是像傻子 一樣的 「加速就是神!」 「致命就是神!」之類的呆呆向前衝。 這樣子除了造成裝備的使用狀況不佳之外,有很多人會直接等他心目中的最好 裝備,所以你們會看到藍裝人忍著一需要骰逆潮的狀況。 基於這種理由我以後不會再去配「T8 畢業裝備」之類的東西,一方面配法很多 種,另一方面我也不希望看到很多人就只龜那幾件。 假如你身上有很多東西需要換掉,我的建議是,你的原則就是假如有出裝,這件 比你身上同部位的好而且在團隊的規矩上你有資格拿,那就盡量拿起來,日積月累 你的整體裝備自然會提升。 我當時第一次進卡拉贊的時候,公會 T5 才只倒了一隻,我身上通通都是藍裝, 我也知道卡拉贊有一把很好的王子匕首,但是我沒有每次留一需想要那把匕首。 當我第一次看到那把匕首的時候,公會已經打死阿克蒙德和血沸,我也已經不需 要那把匕首了。假如我每次去卡拉都在龜那把匕首而沒有盡量拿來提昇自己的整體 的話,那我的副本經驗想必不會是最後的那個樣子。 別再龜裝了,有裝堪拿直須拿。 ㄎ. 一些關於精算 / 配裝的三兩事 最後是幾件看這些屬性的東西給大家參考: 1. 有 cap 的東西,cap 的由來都是有意義的,不要死背,死背通常都會背錯 2. 沒有 cap 的東西沒有 「堆 A 到 X 以上才能開始堆 B」 的這種謬論 3. 不要用一次打王或打木樁下結論 (特別是木樁,有 raidbuff 很多東西就變了) 4. 不要看到一些數字就傻傻的跟著做,先確定這個數字的結果符合你的常識再去 做,不懂的話請多發問,ptt 不是 EJ,stupid questions are welcomed. (當然發問前請先爬文) 5. 實戰打法 (不管是個人或者團隊) 甚至玩家的性格 (喜歡不固一切衝刺或者小心 翼翼求穩) 對實際傷害的影響往往超過配裝 6. 想學知名玩家之前,建議去他們的公會網或者在板上問為什麼他們是這樣做的, 有時候只是單純歷史因素而已 (ex. Quantz 用工程加速手套不代表工程加速 是最好的專業專屬附魔,而是他很喜歡工程學) --- 假如我是鬼蟹的話,我覺得法師的調整應該已經算完成了,一個職業有三種 pve spec 和兩種 pvp spec,而且表現都不錯已經是很棒的事情了,之後就專心修 bug 就好了。 法師有一件很弔詭的事情,當法師相對強勢一點的時候,所有人都覺得法師是神; 當法師相對弱勢一點的時候,所有人卻都覺得法師是賽。法師其實一直都還不錯, 暴雪從來都沒有把法師變成神,也從來沒有弄到每個法師都想哭。 法師也是一個相對簡單的職業,其實只要想清楚要點,稍加練習都能打得不錯的, 大家加油 0.0/ -- ★kuonet 灰灰今天坦Thorim 60%->0% ★kuonet 單坦。 Marculescu <神樣> ★kuonet hard mode 1 try down Wrathbringer-TW ★kuonet 雖然拉風被電到一下沒解到成就 幹~~~ http://www.glog.cc/blog/Gernsback ★kuonet 是灰灰再度爆發了 他穿了一堆S6裝 ★kuonet 他坦的時候一直在語音碎碎念 我超硬的對吧 我超硬的隊吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.20.129
Yanrei:簽名檔.... 05/05 21:04
Parhelia:喔是 10 人的 別緊張 05/05 21:05
axenos:灰灰真硬 05/05 21:05
fallenmomo:先推蛋糕!! 05/05 21:06
Philostraw:我超硬的隊吧 05/05 21:07
ZincSaga:灰灰超硬的隊吧 05/05 21:08
fallenmomo:結果大家都被灰灰太硬了給帶走了 沒人care蛋糕 囧 05/05 21:10
Parhelia:(其實這篇是秀簽名檔) 05/05 21:10
fallenmomo:...蛋糕辛苦了 05/05 21:11
youallqq:有看有推 05/05 21:13
pttresident:push 05/05 21:14
pc035860:我每次都直接end看簽名檔(誤 05/05 21:15
edbroy:喔喔喔~~神法出現了(跪拜 05/05 21:16
libramog:咦? 霜火雕文被拿掉了-.-" 05/05 21:16
Parhelia:Py拿逆潮麻煩請客好嗎蟹蟹 05/05 21:16
pc035860:我是用yogg-saron首推前一小時就寢換來的。 05/05 21:49
Parhelia:替代役 imba 05/05 21:55
Azarc:lol 05/05 22:08
pdshingo:Deadend的計算機文被黑洞吃了XD 05/05 22:28
greatodin:推啊 最近在研究法師 05/05 22:48
cdqwerty:push 05/06 00:39
ms0540017:推蛋糕大呀XD 05/06 01:08
lucifiel1618:褲裝是邪魔歪道!!!!!!!!!!!!!!!!! 05/06 01:20
ericsucfu:淚推法師穿褲子不符氣質!!! 05/06 01:22
Deadend:被吃了!!不過精華區有備份 XD 05/06 01:49
Deadend:等 4T8 機率確定我會再 PO 一篇吧 05/06 01:49
Parhelia:反正計算機可以搞定一切 XD 05/06 01:52
milktea26603:請問捨棄燃火點元素大師好嗎@@我天賦20/51/0 05/06 02:23
Deadend:燃火效益現在不太高的樣子...我是不知道怎麼算啦 0rz 05/06 02:28
Deadend:有人要給我公式的話我就加進下一版本的試算表 xd 05/06 02:28
orgeking:大推神法蛋糕=ˇ= 05/06 02:31
dioxin125:燃火因為活體雕文變得打王完全都忘記開= = 05/06 03:09
dioxin125:其實工程加速手套對法師是很好的附魔-w- 05/06 06:24
eva11111:專業文 必推 05/06 11:29
domotorei:這篇快M阿~~~ 05/06 12:09
Deadend:剛剛把奧法 4T8 try 了一下,大概有 50dps 左右的效益 QQ 05/06 13:30
Deadend:還可以但是應該是能夠被好的散裝取代 05/06 13:31
Parhelia:50 的話好像跟 T7x4 差不多而已啊 XD||| 05/06 13:31
Deadend:恩阿,有點囧 0rz 觸發率就不能高一點嗎! 05/06 13:32
Deadend:只有 20% 的話真的有點不過癮 XD||| 05/06 13:33
Parhelia:調太高的話火法和霜火法可能會過強 XD||| 05/06 13:35
Parhelia:別忘記 T8 的 ilv 和簡單模式的散裝都一樣 :p 05/06 13:36
Deadend:也對 Q_Q 不過現在裝命中超級多,奧法一整個難配... 05/06 13:39
發現 AoE cap 的位子錯了 XD ※ 編輯: Parhelia 來自: 140.112.20.129 (05/06 13:44)
dioxin125:50dps好像穿2T7+2T8會比較好一些 還有回魔 05/06 13:52
Parhelia:裝備本身屬性差距超過那樣就是了 0.0 05/06 14:12
Parhelia:而且那是奧法 用火的話會高很多 :p 05/06 14:13
dioxin125:那T8x4還是現階段必穿嗎 或者能用其他散裝就能超過?! 05/06 14:27
Parhelia:基本上必穿 因為 T8 的部位只有手有 239 的 05/06 14:28
Parhelia:喔腿也有 239 的 就這兩個部位 05/06 14:30
Parhelia:總之在 hard mode 取得相當進展前大概都得穿 T8x4 吧 05/06 14:30
Parhelia:而假如你是火法 就算 hard mode 農了大概還是要穿 T8x4 05/06 14:31
Parhelia:阿頭也有 239 ...... 這我要思考一下 05/06 14:33
Parhelia:反正短期內都穿 T8x4 應該沒問題的 05/06 14:33
Deadend:我發現 NGA 也有人翻譯這篇,而下面的回文也非常有趣 05/11 18:44
Deadend:"Ensidia的就這種水平?"、"這傢伙的DPS真的能到40k嗎?" 05/11 18:45
Deadend:相當有趣阿... XD 05/11 18:45