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回一下舊文,更新一下一些飾品研究和之前的分析更新 舊文 for reference: 文章代碼(AID): #1Ny_5vKn (WOW) [ptt.cc] Re: [心得] 7.0.3 火法 (with Legi ※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言: : 標題: Re: [心得] 7.0.3 火法 (with Legion live and Artifact) : 時間: Wed Oct 5 02:14:10 2016 : : ※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言: : : ※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言: : : : 火法在過了快六年疊點燃貼燃火的日子之後又反璞歸真了 ... 個毛 : : : 現在的手法要花時間重新適應,請一定要練習 XDDD : : : 以下以測試和翻紀錄結論為主 ... : : 一些舊文 for reference: : : 文章代碼(AID): #1NaHZxxt (WOW) [ptt.cc] [心得] 7.0.3 火法 : 文章代碼(AID): #1NcFc31P (WOW) [ptt.cc] Re: [心得] 7.0.3 火法 : 文章代碼(AID): #1Nq5dfAE (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 魔暴龍電擊棍 : A. 神兵特質詳解 : B. 軍團版點燃 : : 所以基本上現在的點燃是這樣: : : 每兩秒基於任意一個身上有點燃的敵目標T搜尋 : : T週圍一定範圍內範圍內若有若干無點燃或點燃數值比T低的敵目標,在當中決定一個T' : (似乎是無點燃者優先,但我還不太肯定) : 將T上的點燃池及點燃剩餘時間複製到T'上,若T'原本就有點燃,該原本存在的點燃被 : 移除 : : 不斷重複到所有戰鬥中敵目標點燃數值和剩餘時間相同 或 所有戰鬥中敵目標點燃消失 : 或 所有戰鬥中敵目標死亡 或 脫離戰鬥 有另外的資料顯示說不是用當下數值去看誰蓋誰,而是用剩餘點燃量(數字乘以剩餘時間) 決定哪一個點燃留下來 ... 要用木頭人設計實驗比較困難一點就不做實驗了, (理想上最好用兩個會移動的目標分開狀態下被丟了點燃然後再接近 ...) 不過當你是對固定單一目標丟單體主攻技的情況下傳遞起來是一樣的,平常也都會 這樣打,總之是不會因為目標多就互疊到底就是 ... : C. AOE:炎爆 or 烈焰風暴? : D. 觸發型飾品 : : 這版的飾品很玄妙:幾乎都是不吃法能/攻強但是吃各種增傷buff和爆擊率的觸發飾品 … : : 觸發飾品佔的比例高很好,但是要記得這個傷害比例也是會吃掉屬性的,可以稍微估一下 : 這個額外觸發傷害是用多少常規循環的傷害換來的 : : 蘇拉瑪爾動物園神器[魔暴龍電擊棍]看來是又有偷nerf,最近自己用和看其他人用比例越 : 來越低(單體6%已經變成了高標) … 當然也跟他不吃固定屬性有關啦,有其他固定屬性給 : 智力或者爆擊的raid觸發飾品那可以弄來用,很可能即使比例看起來低,實際上是比較好 : 的 : : 至於使用型給主屬性的 ... 這版的因為搭的副屬都不好,大概都要放掉 /* 舊文的評論 */
kem0606: 火法最推薦什麼飾品 能排名嗎 謝謝 10/05 09:49
由於現在有各種泰坦造物,若不同裝等你需要自己一顆一顆精算 同裝等的話: 翡翠夢魘大眼睛的肌腱 幽暗地道某隻王的碎法器 這兩個最好 其他的話 智力 >= 致命 > 其他 觸發單體傷害 > 觸發ae特效 > 其他 剩下要一顆一顆試了 XD /* 舊文的評論 END */ 簡單說一下狀況: 1. 這版的AE型觸發飾品都是不管打到幾隻每隻的傷害數字都是面板那樣,沒有用分傷 的,為了平衡這些東西,AE型觸發飾品看起來都是直接用調低觸發率處理 當然要拚臉也可以拚拚看,這版目前我拿過的觸發飾品都沒感覺有特別加ICD ... 同裝等的觸發飾品以火法我會說單體用大概是這樣(我不是每個都有所以有很多是 翻紀錄,還有一些是根本就沒人裝的就大約定量分析往後丟) Tier 1 (同 Tier 不特別分先後): 可攜式碎法器 魔暴龍電擊棍 (3 PPM) 納拉薩斯的尖刺舌 (2 PPM) Tier 2: 橡心的瘤根 (2 PPM) 腐化之蔭 (1 PPM) Tier 3: 蟲湧疫巢 (2 PPM) 斯寇瓦德之眼 (4 PPM) 元素炸彈松鼠產生器 (2 PPM) 腐化星輝 (1.25 PPM) 煉獄火令狀 (0.7 PPM) 不穩定的驚懼軟泥 龍困恐懼 (0.85 PPM) Tier 4: 風詠者雷鳴衝鋒 (0.7 PPM) 扭曲之風 Tier 5: 時光裂片 2. 世界王掉的固定屬性飾品 (像是吉姆的那個祕法水晶) 其實不錯,撇開爆擊不管, 現在其他副屬性的 scaling 沒差那麼多,不要有不是最好就是0的那種想法,這種 想法常常成為角色提升的障礙 .... XD 我會說觸發型飾品低10等以上的基本上都打不過這兩顆 (不是上面提的Tier 1這數字會更大) 3. 扭動肌腱怎麼用 請看他的特效說明: 使用:獲得10層狂亂低語,你的傷害性法術會把其中一層狂亂低語轉移到目標身上, 持續30秒,在施加所有低語之後,每一層會造成X點傷害 (2分鐘冷卻時間) 一些細節: a. 30秒內若你沒打掉10層,怪身上的狂亂低語會消失,什麼傷害都沒有 b. 不是所有傷害都會轉移層數:點燃不會,活體爆彈 dot 不會但炸開會,額外傳出 來的凱爾爆彈炸開也會 c. 同時不管打中多少目標只會轉移一層 d. 雖然原則上單體傷害都會轉移,但轉移似乎有一定程度的ICD,看log: 00:02:01.493 Marculescu casts 狂亂低語 00:02:01.493 Marculescu gains 狂亂低語 from Marculescu 00:02:01.567 Marculescu begins casting 火球術 00:02:02.132 Marculescu's 狂亂低語 (9) fades from Marculescu //更前面火球的 00:02:03.275 Marculescu casts 火球術 on 奈珊卓拉 00:02:03.394 Marculescu casts 致命恩典藥水 00:02:03.489 Marculescu begins casting 燼火風暴 00:02:04.047 Marculescu's 狂亂低語 (8) fades from Marculescu //火球的 (致命恩典不知道會不會轉移,先當成不會) 00:02:04.786 Marculescu casts 燼火風暴 00:02:04.903 Marculescu begins casting 火球術 00:02:05.072 Marculescu's 狂亂低語 (7) fades from Marculescu //燼火風暴 00:02:05.905 Marculescu's 狂亂低語 (6) fades from Marculescu //火球 00:02:06.648 Marculescu casts 火球術 on 奈珊卓拉 00:02:06.648 Marculescu begins casting 力之符文 00:02:07.401 Marculescu's 狂亂低語 (5) fades from Marculescu //火球 00:02:07.962 Marculescu casts 力之符文 00:02:08.024 Marculescu casts 力之符文 00:02:08.192 Marculescu casts 燃灼 00:02:08.303 Marculescu begins casting 炎爆術 00:02:08.303 Marculescu casts 炎爆術 on 奈珊卓拉 00:02:09.133 Marculescu's 狂亂低語 (4) fades from Marculescu //炎爆 00:02:09.331 Marculescu casts 火焰衝擊 on 奈珊卓拉 00:02:09.331 Marculescu casts 浮冰 00:02:09.838 Marculescu casts 火焰衝擊 on 奈珊卓拉 00:02:09.838 Marculescu's 狂亂低語 (3) fades from Marculescu //火焰衝擊,這邊我爆發失誤了,但是可以看到半秒左右兩個火衝只轉移一層 00:02:09.886 Marculescu begins casting 炎爆術 00:02:09.886 Marculescu casts 炎爆術 on 奈珊卓拉 00:02:10.641 Marculescu's 狂亂低語 (2) fades from Marculescu //炎爆 00:02:10.766 Marculescu casts 燃燒吧 00:02:10.955 Marculescu casts 火焰衝擊 on 奈珊卓拉 00:02:11.211 Marculescu begins casting 炎爆術 00:02:11.211 Marculescu casts 炎爆術 on 奈珊卓拉 00:02:11.828 Marculescu casts 火焰衝擊 on 奈珊卓拉 00:02:11.850 Marculescu's 狂亂低語 (1) fades from Marculescu //前面已經有火衝和炎爆,但似乎一直到最後一個火衝或炎爆飛行時間結束命中才轉移 00:02:12.527 Marculescu begins casting 炎爆術 00:02:12.527 Marculescu casts 炎爆術 on 奈珊卓拉 00:02:13.271 Marculescu's 狂亂低語 fades from Marculescu 00:02:13.835 Marculescu casts 鳳凰烈焰 on 奈珊卓拉 稍微多掃一些log,可以看到這個狂亂低語不是所有有效的直擊法術都會轉移, 實際上似乎有一個0.6~0.7秒左右的ICD (上面這份log呈現的是大概0.7秒內不會, 但log的時間不會完全精確所以我們只能說看數量有ICD這回事) e. 這個效果吃所有百分比增傷和爆擊率 看一下這個log ( http://0rz.tw/LFunK ): 這場引到王開場所以亂七八糟,但 你可以看到炸了三次數字是 2764350 x 3 = 8.29M,怎麼來的呢: 885扭動肌腱一層73716 十層乘以10 = 737160 力之符文乘以1.5 = 1105740 爆擊乘以2 = 2211480 火炎咒術疊5乘以 1.25 = 2764350 另一份log ( http://0rz.tw/jdtw7 ): 46275(835肌腱) * 10 * 1.5 * 2 * 1.25 = 1735312.5 (一次進位兩次捨去) 火法而言最佳狀況是產生這個數字的傷害 (假如分到不同怪身上, 數字總和也應該要是這樣,當然假如隨機五人或其他東西有buff就會更多 XD) f. 如何使用 我們當然希望把所有百分比增傷都堆上去才更痛,畢竟這顆就如這版其他特效 飾品一樣不吃主屬性,所以: ㄅ. 不點引火:確保每次開肌腱時都是搭燃灼開全招,替代方案後面會說 這件事情不是一定要這樣,要看戰鬥長度去調整,也是可以引火+肌腱打 ㄆ. 力之符文+燃灼期間可以轉移完成嗎? 若是力之符文唱完瞬間燃灼加肌腱一起開,我們來看看這十秒內發生了什麼 事情: GCD1:炎爆 + 火焰衝擊 GCD2:炎爆 + 火焰衝擊 + 燃燒吧 GCD3:炎爆 + 火焰衝擊 GCD4:炎爆 + 火焰衝擊 GCD5:炎爆 GCD6:鳳凰烈焰 GCD7:炎爆 GCD8:鳳凰烈焰 <= 正常這發命中的時候燃灼已經沒了 考慮到前面看起來似乎有ICD這回事,假設你完美做到火焰衝擊剛好卡在約 GCD的中間,似乎是7個GCD內可以疊11層 ... 但就是沒這麼完美 XD 若是跟燃灼按下去一起開,除非有嗜血不然很可能是吃不到的 ㄇ. 反正剛開下去還沒傷害 ==> 提早開 換句話說要提早開,先讓他轉移個幾層,但你又不希望他一進爆發循環就炸 掉,萬一火炎咒術還沒疊滿怎麼辦? 我自己會這樣做: 1. 知道接下來要開招+肌腱了,預備 2a. (若是開場) 開場倒數開始唱第一發瞬間,喝水+開肌腱 2b. (非開場,肌腱+大爆發都轉好) 弄出升溫,開肌腱 3. 弄出升溫後鳳凰烈焰 (正規爆發那個) 4. 若弄出來時身上還有超過七層狂亂低語,丟不影響火炎咒術的傷害招 (燼火風暴/活體爆彈) 5. 真的還太多的話唱火球沒關係 6. 力之符文+燃灼後進入正規爆發程序 ㄈ. 其他 當然可以算戰鬥時間,某些戰鬥時間你可以點引火,開同樣次數肌腱的情況下 多一次燃灼 ex. H熊熊農到一定程度只打三分半好了,反正無論如何都是兩次肌腱, 那就點引火變成三次燃灼,選灌水的那兩次爆發開肌腱就好 : : E. 實戰泛用天賦 : : 第七層現在大體來說只有引火可以用,時間一長另外兩個就沒啥優勢了 : 若你用肌腱且算算時間軸不用引火的話,燼火風暴會是你的好朋友: 燼火風暴你在城裡打木頭人或職業大廳打魔像一定會很賭爛,因為木頭人模組超小 甚至你會打空包彈 ... 但實務上其實他傷害大體超過火球,你可以這樣看: 1. 火球吃175%法能,燼火風暴一顆58%,都吃點燃 2. 燼火風暴若目標有點燃提高30% 3. 火球施法時間是燼火風暴的1.5倍 換句話說若命中n發DPCT超過火球 n * 58 * 1.3 * 1.5 > 175, n > 1.55 對,命中兩發就好 (火球還有致命比較高以及不穩定魔法的修正項可以加,但結論不變) 而且實務上面對首領要只命中兩發實在很難,看這個紀錄 ( http://0rz.tw/KJSUQ ): 像奈珊卓拉這種模組大到一定的王每次丟出去都馬中六發 .... 我個人用燼火風暴還沒練到非常直覺所以丟這麼少次就是 另外燼火風暴實際上是畫六條線,每條線碰到一隻怪傷害一次,以下是一段log: 00:01:24.698 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 5 26204 00:01:24.698 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 5 *64777* 00:01:24.698 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 6 *64776* 00:01:24.698 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 6 *64776* 00:01:24.872 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 2 26204 00:01:24.872 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 2 *62077* 00:01:24.872 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 2 26204 00:01:24.872 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 2 26203 00:01:24.872 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 2 26204 00:01:24.872 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 4 *62077* 00:01:24.872 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 4 26204 00:01:24.872 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 4 *62077* 00:01:24.872 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 4 *62077* 00:01:24.872 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 4 *62077* 00:01:24.989 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 5 *62077* 00:01:24.989 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 5 26204 00:01:24.989 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 5 26204 00:01:24.989 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 5 *62077* 00:01:24.989 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 6 *62077* 00:01:24.989 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 6 *62077* 00:01:24.989 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 6 26204 00:01:24.989 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 6 26204 00:01:25.112 Marculescu 燼火風暴 劇毒小蜘蛛 4 *53980* 對,唱一次燼火風暴打了23下 ... 其中劇毒小蜘蛛四號和六號都被彈六發,有點殘暴 --- 但也不是說燼火風暴cd到就丟算了 (但其實你可以這樣做沒錯,也不影響原本循環), 火球畢竟是會帶出升溫/焦炎之痕進而弄出核心技能炎爆的東西,炎爆純單體還是痛 太多了,但我們可以運用他不會吃掉升溫焦炎和火炎咒術的特性來填施法時間: 我大概想到這幾種狀況: 1. 你現在沒升溫但火衝快轉好了,你正在唱火球,火球完你可以直接接燼火,若上一 發火球爆了你可以在燼火中間接火衝 (加速弄出焦炎且避免第二發火球不爆浪費 升溫) 2. 你現在沒升溫,火衝還五秒以上,那就直接燼火好了,反正你至少要唱兩發火球 才出得了焦炎,兩發唱完火衝都轉好了 XD 3. 如前述,用燼火風暴堆肌腱buff層數,比丟火球傷害高很多 當然純論傷害還是引火多燃灼比較強,但假如塞不進更多次燃灼或要搭招怎樣的開, 燼火風暴是你的好選擇 隕石就 ... 懶惰的話可以用啦,傷害還不錯但有更好的選擇 O.O : F. 單體爆發 : G. 消耗品:德拉諾智力藥水還是當飲料吧 好像說下一版有加主屬一分鐘的戰鬥藥水,這 .... 法師現在就是週期性堆招爆發的DD職,我們追求的是每一分半到兩分鐘裡面那十來秒 的爆發感,後面就是打醬油等CD轉好,所以繼續喝致命恩典吧 XD : H. 聖物? : I. 大秘境清路 看WCL大概大家會有個底:有龍息頭和沒龍息頭在大秘境是兩回事 然後假如你有多目標觸發飾品的話記得清路可以用,通常都會比同等的單體觸發 飾品強 ... 打王前肌腱換上去要30秒才能開,記得抓點時間 (還有跟坦說適時 脫戰一下給你換) --- 有問題或勘誤請繼續提出 囧 -- 愛伊達‧明曦說: 我誓言聽候您的差遣,指揮官。 <神樣> 憤怒使者部落 我們已經不在外域了。 公會網炸了都怪冷毛!http://www.godlike-guild.com/ 我會讓敵人在地獄火中盡情沐浴。 Marculescu http://0rz.tw/m2end 我們要在敵人心中灑下恐懼的種子嗎? Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ /* 法師帶惡術妹子出門有助生活品質 */ Valente http://0rz.tw/tgx1p /* 記得先練習一下怎麼帶他逛街 XD */ Youtube:http://tinyurl.com/k2426qm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.112.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1476543345.A.5FE.html
diefish5566: 好文推 10/15 23:29
kem0606: 蟲湧疫巢 我有拿到覺得效果應該排tier1耶? 很強 10/15 23:31
kem0606: 可攜式碎法器 這個很強嗎? 大大能解說一下嗎 謝謝 10/15 23:31
1. 前提是同裝等,假如你拿到英雄版的蟲湧疫巢那通常是直接裝沒問題 2. 佔的比例高和好是兩回事 碎法器假如裝等和全身相當會4%左右,但別忘記他主屬是每一發都有效的智力 ... 當然好像很多人不喜歡打幽暗地道,所以高裝等的比較少見一點 XD
b2305911: 打到碎法器但不太懂該怎麼用... 10/15 23:33
裝上去正常打就好了 ... 然後若用活體爆彈盡量常駐
kem0606: 如果835電擊跟870軟泥 你推薦哪個? 10/15 23:37
軟泥裝等高太多了,另外軟泥的固定副屬也比較好
Fewer: 860碎法器跟835電擊棒選哪個 10/15 23:38
碎法器,860主屬超高的
b2305911: 好的 感謝o'_'o 10/15 23:40
kem0606: 大大 裝等高於有+致命裝多少 會選沒+致命的裝呢? 10/15 23:43
要精算,我會說當你面板爆擊率高到一定程度之後用哪個副屬差距沒有很大 (致命在那之後是差在爆發階段多爆發)
Fewer: 感謝~ 10/15 23:46
但肌腱才是重點啊啊啊啊啊
kem0606: 我的意思是如果850主致命 跟865主加速附精通會怎麼選 10/15 23:50
假如是一般有主屬性的裝備我會換,這版副屬性隨裝等成長差比較少
zseineo: 今天二王也給我肌腱,不過我是術士QQ 10/15 23:51
punk1342: 請問卡牌的效益高嗎? 10/15 23:57
還不錯,不過你有在打大秘境或英雄以上的話一下就換掉了 ※ 編輯: Parhelia (114.43.112.38), 10/15/2016 23:59:25
Asasin: 請問870蟲湧、850帶孔碎法器、850帶孔肌腱選哪兩個好 10/16 00:21
蟲湧+肌腱 肌腱有就裝基本不太需要管裝等 特效比較是跟著裝等指數長的,所以觸發型裝等差多了還是會看裝等穿
Asasin: 如果上面三個再加上865軟泥呢? 10/16 00:28
若不影響你平射手感的話結論一樣
catteamiren: 推用心整理 10/16 00:29
※ 編輯: Parhelia (114.43.112.38), 10/16/2016 00:33:30
wraith1215: 本篇已收 10/16 00:35