所有的遊戲都一樣,mage的定位在於DDer,用強大的魔法轟殺敵人
WOW的mage則又得身兼半個CCer,使mage更具變化性,更好玩 (半個是因為只能變一隻)
mage在solo上是還算ok的
看準落單的怪,算好距離,pyro + fireball + fireblast,怪通常就剩沒多少血了
當然我們不能要求完美,超強破壞力的缺點就是:軟。血超少,被打一下都是幾十滴在扣
更後面我想破百不是難事...Orz
mage的重點在於Poly(變羊),身為mage,務必熟練
很會轟法術製造傷害,只能影響隊伍的清怪效率
但不熟poly,卻足以造成滅團!
一般來說,前面兩隻怪,就變我們不打的那隻
正在打怪旁邊卻有人打擾,就立刻把它變羊,待會再處理
組隊的時候就需要判斷一下,並且請隊友不要各打各的,否則不能變
Poly一直被打醒還講不聽?那就放給他去死吧 XD
組隊才是mage最好玩的地方
這邊有幾點必須注意:
1.OT問題
有些mage,戰士一開怪,甚至還沒開,就開始唸咒狂轟,這種的通常一定OT
都已經OT了還不死心,繼續猛轟,自以為小布衣多猛,戰士牧師想救也回天乏術
尤其是fireblast,由於是瞬發法術,配fireball能夠瞬間創造好幾百到破千的傷害
再來個critical就更爽了
因此控制火力,是mage必須重視的課題,並不是創造最多傷害的mage就是好mage
正確做法應該是等MT打一會,累積仇恨後再開始轟,Pyro唸咒長達六秒是不錯的選擇
一但OT,就站原地別動,或者往MT方向緩緩前進,萬萬不可混亂場面
2.法力
mage耗法力之兇,人人皆知
EQ裡有個說法,Wizard法力量耗乾的,就是爛Wizard,Wizard應該維持法力在一半以上
為什麼?
mage的法力不止是拿來轟,還得拿來應急
真的超緊急的狀況,具有強大破壞力的mage才能耗盡法力解危,以求一線生機
mage LV38能夠製造魔法石,可以稍微降低法力存量,但最低最低也至少要能轟一發
3.血
同樣的再度引用EQ的說法:Wizard不應該損血,Cleric不可以幫Wizard補血
mage不該損血的理由是mage不能OT
Priest不可以幫mage補血,理由是Priest必須照顧MT
而在WOW裡,就是mage必須懂急救!必須讓自己不讓healer擔心
每補一次血,等於再增加所有怪物的仇恨,等於再浪費一次法力,這是不行的
4.Poly變羊術
poly不能作用在某些怪物身上,如惡魔,石巨人等等
像黑暗深淵裡有Naga跟惡魔,這時就得跟隊友溝通一下,如果看到惡魔ADD
就全部轉打惡魔,Naga變羊,以求安全
5.敵人為元素法師
mage本身有Dampen Magic魔法抑制,有冰火護盾,有些時候對上元素法師ADD
mage可以比MT成為一個更好的tank
如果剛好poly用掉,讓MT多檔一隻元素法師又會有危險時,就自己開護盾去擋一會吧
當然隊伍還要有其他DDer啦,不然光擋,沒傷害也不行
6.buff,水,食物
幫healer上buff,送水送食物,是mage必須的美德
另外還有兩個buff:DM魔法抑制,Amp魔法增效
前者可以降低MT被法術打的傷害,但相對的會降低補血量
後者則可以增加補血量,但被法術轟會很痛
該怎麼用就給聰明的mage自由判斷了
mage的天賦會影響自身的走向,點法就多研究吧,這也是一種樂趣
我是點火系的,所以前面都舉火為例
至於一直沒提到的AoE,因本人不熟,加上需要有很高的等級,不差的裝備配很好的技巧
就算了吧
我喜歡組隊解任務的感覺,不喜歡狂清怪狂升級狂撿寶的快感
也許我一輩子都沒機會玩到WOW強大的AoE了吧 XD
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pyroblast 好像叫炎爆術 @@
fireball 火球
fireblast 忘記了,反正就瞬發的火焰法術
Wizard 巫師,等於WOW的mage
Cleric Priest
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