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※ 引述《RobinLove (火鳳創造新文化)》之銘言: : 標題: Re: [心得] 飛彈不是無腦 ─ 我的飛彈流秘法法師 : 時間: Thu Aug 9 03:09:07 2007 : 抱歉刪光光 : 請問 想玩奧法的話 : 在不考慮25人raid的情況下 : 跟普通冰火法比較 : 裝備/法傷/智力等數字多少比較有效益 : 還是說是沒有下限的呢? : 畢竟高耗魔還是要有高智力來檔... : 小火法玩的有點膩了 想轉奧系來玩看看 : 感謝回答 : -- : 米歐浩斯˙曼納斯頓喊道;我要點燃你們那些紅潤的臉頰!! : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 220.142.129.94 : → LisztLee:給一樓,飛彈是多吃45%法傷, 冰箭/火球的加成可沒那麼多 08/09 07:54 : → LisztLee:在吃到全體buff的情況下,奧法能得到的法傷加成更多 08/09 07:56 : → LisztLee:如果打到5分鐘以上的戰鬥,我想不管是奧法或火法 08/09 08:04 : → LisztLee:狂用奧彈或火球輸出也會乾掉 08/09 08:05 : → LisztLee:至少我在打英雄副本跟卡拉贊,卡拉贊畢業火法dps還輸我 08/09 08:07 : → LisztLee:冰法能打我七成至八成傷害就算很不錯 08/09 08:08 不行了,受不了,我去wiki抓資料出來 http://www.wowwiki.com/Improved_Fireball http://www.wowwiki.com/Empowered_Fireball ↑這還寫錯,表格數字變2% 4%...公式也有問題,improved的沒問題... The following formula will compute the spell damage coefficient for Fireball with points in both talents, where X is the number of points in Improved Fireball and Y is the number of points in Empowered Fireball:   強化火球                      強力火球 ((3.5/3.5) + .03Y)(1 - .02X) 都點滿就是(1+0.03*5)(1-0.02*5)=(1+0.15)(1-0.10)=1.035 103.5%法傷加成 http://www.wowwiki.com/Empowered_Arcane_Missiles Arcane Missiles normally gets 142% of Arcane spell damage applied to the total damage of the spell, distributed to each tick evenly over the 5 second channeling time. 看來是改過施法系數那次的關係,120%上調成142%了(單顆28.4%) The talent bonus is added to the base bonus, where at max rank the bonus is increased to 187%. 點滿就是187%法傷加成 飛彈 1.870/5=0.374 火球 1.035/3=0.345 看似飛彈的法傷系數比較高,但是一但加入了耗魔系數來看 lv10飛彈 mana cost 740*1.06=784.4 lv13火球 mana cost 425 784/5=156.8 425/3=141.6666... 每秒耗魔比例比火球高出15.2,以五分以上戰鬥來算5*60*15.2=4560,保守算四千吧 火球還可以靠火燄狂熱降低3%法力、10/48/3還有元素準確又3%,拉大耗魔比差距 425*0.94=399.5=400 => 400/3=133.3333... =>差距23.5,五分鐘打下來差7050! 再加上元素大師爆擊30%回魔,更是續戰力上無可彌補的決定性差異 DPS上更有高達15%的灼燒最終補正,還有爆擊的點燃... http://www.wowwiki.com/Improved_Scorch For a mage with a 10/48/3 fire build vs a target with 5/5 Fire Vulnerability the effective damage increase is 24.63% 更別說飛彈的射程短,原地呆立時間長,中斷施法損失過大 以這個網頁來試算 http://www.arcannis.com/mage_calculations.php 以法傷一千來算,飛彈是奧61(沒人能加強它,玩火也點不到),火球是10/48/3 Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost 飛彈 3273.93      654.79  654.79      4.17    784 火球 2076.94  1982.02(23.73)  669.3 5.2(4.96 + 0.24)    400 (1982.02 + 94.92) 不論DPS、DPM都是火球大勝 最後,飛彈的確是個很不錯的輸出手段,可惜配套措施太少,無法彌補損失 但,火系的極限DPS地位可說是不可憾動的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.53.240
log56:拜收 08/09 13:06
hasiba:看起來還算蠻和諧的討論^^ 08/09 13:06
foreverk:數據魔人內褲 08/09 13:07