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※ 引述《emilwu (我在這裡)》之銘言: : 推 blackjd:不過目標若是英雄副本甚至raid的話, 吸收,庇護,轉化 05/08 11:32 : → blackjd:似乎不太值得投資,畢竟會被摸到大多是ot..那就等死了= = 05/08 11:33 : → blackjd:範圍攻擊則另當別論,個人主張這裡用跑位取代那幾點天賦 05/08 11:34 : → blackjd:所以才會投資在加強dps上.(祕法心智+心靈專精) 05/08 11:35 : → blackjd:對於不常使用奧彈的,不建議點強力奧彈 05/08 11:36 : → blackjd:倒是祕法強化..點出來真的有差..尤其是有些王20%血暴走 05/08 11:36 : → blackjd:這時開祕法強化+飾品婊王基本上不需要手下留情(不會OT) 05/08 11:37 : → blackjd:emilwu大, 這就是我的疑點了, 想知道為甚麼你捨棄祕法強化 05/08 11:38 其實我當初評估密法強化,起始點很簡單,我是這樣想的 作用15秒,飾品加上啟動法術會花掉1~1.5秒(用巨集,用手按太慢), 剩下14秒用火球可以丟出3發(冰箭可以4發) 如果以單火球1800的傷害來說,爆擊狀況排除,多出30%傷害跟多消耗30%的狀況, 可以增傷1440~1620,多消耗418,但是實際上,以這1440/1620的傷害, 只要前面打王的時候有多幾次爆擊就補回來了,甚至我用剩下的魔補祕衝也可以, 所以我當時就沒有點,如果是大副本,法師多,那點出來有差,團結力量大嘛~ 但現在的副本你也知道,真的要滅團就是每秒傷害不夠,如果會差個3.5秒打死王, (多出的傷害大約等於一發3.5秒的火球),那其實表示死的差不多了, 可是真的要過王,大概都是希望能穩穩的,打完之後還有活一半的(10人團活5個), 在這狀況下,留點魔,或是投資密法轉化、多彩庇護等,是有可能抵過這3.5秒 而且以整個打王過程的穩定,跟你受傷之後補職的MP消耗,或是你繃帶無法DPS的時間 來看,增加的時間或許還多過這節省下來的3.5秒~ 當然,這都是個人意見,你可以評估之後以自己的狀況來決定, 我並沒有實際測試過,我也不知道這30%的增傷是以當時你的輸出 也就是法傷+基礎值而定,或是僅以使用的傷害法術基礎值而定 (這樣就虧了...應該說沒賺沒虧,但是賠了一點天賦) 所以可能靠些先進試過之後再告知吧~ 如果真的有差,那就...... 那就......那就洗天賦點下去啊~ XDDDD 至於天賦本來就有多種點法,要是只有固定點法,那BZ就不用設計了, 直接給我們兩三個固定的配法,我們直接用選的就好了(火焰法師?冰法師?) 可是這樣就跟其他遊戲差不多,失去天賦系統的有趣之處,天賦好玩的地方就是 人人不同,大家都可以玩自己的,你那邊多點兩點,我這邊多點一點, 巧妙各有不同啊~~ 所以我提供我的來討論,你也可以提供你的看法, 這樣才會有更多不同的點法出現,以及發揮的空間嘛~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: emilwu 來自: 59.104.35.126 (05/08 18:52)
Zodiac10:我想推L2P耶,怎麼辦 05/08 19:19
blackjd:多謝啦~我只是想看看大家不同點的想法而已~^^~ 05/08 20:42