作者OrZander (Or..)
看板WOW
標題Re: [問題] 灼燒流dps真的輸火球很多嗎
時間Thu May 10 04:51:51 2007
※ 引述《emilwu (我在這裡)》之銘言:
: ※ 引述《Zodiac10 ( 喔~~)》之銘言:
: : 你沒有考慮到時間因素,我覺得你的算法都被限制在mana控制了。
: : 我不知道你有沒有遇過像 唬唬爛公主/梅克斯納 這類在短時間內需要爆發力的boss
: : 或是簡單一點像破碎大廳一王那樣的模式,可能在boss hp 23% >> 21% 之間
: : RL會把這段時間拉長到30秒或是更久,等 回魔/藥水CD/纏繞解開 之後
: : 法師開 密法強化+護符飾品 盡情狂轟,完全不需考慮mana控制
: : 而這些傷害是不可能像你說的 "在之前多爆幾次就打回來了"
: : 奧系點41卻沒有祕法強化我還是第一次看到XD
: 說實在的,像這種短時間轟掉的王,我是真的沒有經驗,
: 因為大體RL對我們的要求是穩定,所以我當初就沒有點下密法強化
: 而且我看到多30%魔多30%傷害,基本上第一個想到的就是同Mana同傷害
: 而非同時間較高傷害,所以這邊我是真的沒有點~
我想到兩個例子秘法強化有不錯的發揮, 一個是5人副本, 一個是卡拉贊
5人副本的case其實很多, 我就以破碎來說:
破碎大廳1,3兩隻王, 1王到25%左右會開始狂丟暗影劍, 此時必須衝dps盡速KO王
普通副本還沒有太大壓力, 但是我想英雄副本時候, 這一段期間的輸出相當重要
所以飾品/強化雙開之後, 搭配氣定炎爆來做輸出衝刺,
應該可以讓王少丟個兩三發暗影劍.
至於3王, 則是到40%左右時候, 小兵來的非常快, 殺不完不如不殺, 控場清小兵
這時候也很適合開秘法強化, 以及氣定炎爆
卡拉贊目前想到是五王監護者.. 趁他喚醒時候給予最大火力,
炎爆打這隻王爆擊可以破萬... 有興趣可以丟丟看... 我丟過一發, 且絕對不會OT
因為之前都在打電球 = =
: : 這樣講有實驗精神,當然不能說你錯,不過某些天賦是不能不點的。
: : 拿你第二個火奧點法來看,
: : 強化火球 5/5 沒問題
: : 衝擊5/5 我覺得這是個人喜好,OK
: : 點燃3/5 看到這邊我笑了XD 平平是一人一發火球,別人爆3000 可以點燃燒1200
: : 你爆擊3000只能燒720 這個數字隨火球傷害越高差距越大 (影響傷害百分比)
: 這個計算真的感謝~ 火系天賦我向來不熟,等等來點看看~
: : 再看到下層天賦
: : 火焰狂熱 2/3
: : 燃燒 0/1
: : 龍息 0/1
: : 這點法這實在超尷尬的,燃燒CD 3分,先看成在3分鐘內爆擊次數+3
: : (這樣考慮是有點高估了)
: : 粗估一下火焰狂熱帶來的效益(不考慮法力因素) 強化火球一顆3秒,
: : 3分鐘丟60顆。火焰狂熱增加2% cri,等於60顆火球裏面爆擊次數才+1.2 .........
: 可以請問的是火焰狂熱增加的2% cri是怎麼計算得來的?
: 因為我點火焰狂熱單純是為了減少所有火系的耗魔2%而已......Orz
那冰系也有個天賦-%法力消耗, 且還降低目標抵抗.. = =
火焰狂熱的價值在他的爆擊, 增加的量則看個人怎麼評估..
爆擊我火法時火系撐到32.7%, 聽朋友說有個門檻, 大概33+的門檻
過了門檻會明顯有差距, 不過我的感覺是32跟現在27就有差了 @@..
所以見仁見智.... cri對火法來說也是續戰力的來源之一 @@
: : 你不覺得差很多嗎?Orz 前面的點燃沒點滿,表示爆擊不怎麼痛,
: : 天賦後期又點了個增加爆擊的天賦,只能說本末倒置啊~~
: : 更別說aoe神技龍息還沒點...這真的是41點的heavy fire嗎?XD
: 龍息是之前60點出來時,打副本時常遇到怪抵抗或免疫,
: 只有解任務或是清小怪比較常用,加上當時比對碎冰+冰錐強化的效果,
: 後來再試就沒有去點這點~ 經過提醒,我想下次我洗回火奧時會再試試~
: : 我的天賦建議是:"不用想太多"
: : 必點天賦點一點,其他的再走個人興趣,參考一下吧...
: 我看我就是卡在想太多...XD
: : 推 OPZ:覺得那個火澳阿 卡在沉默和10%昏迷上 失去了很多DPS這樣XD 05/08 23:42
: : → OPZ:不過反而想討論一下沉默的重要性 副本的話 覺得那是主澳在點的 05/08 23:42
: 我點沉默主要不是在反制法系怪,主要是拉怪用的,如果單純要反制的話
: 其實有很多種方式,只是常遇到的狀況下,就是反制之後怪改唱別系(例如術士)
: 而且怪還在原地不動.....這時隊友通常會希望我利用沉默將怪帶回MT旁
: 所以這兩點沉默實在是不得不點的.....
: 相對的,如果我有點這沉默,隊友牧師就不會將天賦放在沉默上,而是在別的地方
: 我這邊的點法純粹是跟隊友配合而已~ 至於10%昏迷,是我主冰轉主火時,
: 習慣拉長怪的近身時間而已,因為轉火之後沒有跟冰一樣有盾,
: 打怪時能夠拖長怪的近身時間我就多拖點,因為我一般解任幾乎都是單打獨鬥,
: 不習慣跟朋友組隊,而沒有組隊,怪一近身,對唱法實在不利~
10%昏迷對於灼燒流效益大很多,
通常68左右的怪(Hp 7000)來看, 炎爆>火球>灼燒>炎衝
炎爆/火球/炎衝爆一發, 怪就差不多了, 都沒爆的話冰腳, 退一步灼燒*2
那10%的昏迷有沒有投資五點的價值, 就看你如何思考.
且火法有天賦可以降低被打斷的機率... 比起冰法被近身, 反而火法不太用擔心
當然, 副本中法師無論是冰/火, 都不想被近身 = =a
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.24.93
推 nominalism:冰法確實很怕近身...不過剛改冰法時也沒有很不習慣,因 05/10 04:56
→ nominalism:為相較火法來說,冰法被近身的可能性大大降低了許多... 05/10 04:56