作者emilwu (我在這裡)
看板WOW
標題Re: [問題] 灼燒流dps真的輸火球很多嗎
時間Thu May 10 02:06:10 2007
※ 引述《Zodiac10 ( 喔~~)》之銘言:
: 你沒有考慮到時間因素,我覺得你的算法都被限制在mana控制了。
: 我不知道你有沒有遇過像 唬唬爛公主/梅克斯納 這類在短時間內需要爆發力的boss
: 或是簡單一點像破碎大廳一王那樣的模式,可能在boss hp 23% >> 21% 之間
: RL會把這段時間拉長到30秒或是更久,等 回魔/藥水CD/纏繞解開 之後
: 法師開 密法強化+護符飾品 盡情狂轟,完全不需考慮mana控制
: 而這些傷害是不可能像你說的 "在之前多爆幾次就打回來了"
: 奧系點41卻沒有祕法強化我還是第一次看到XD
說實在的,像這種短時間轟掉的王,我是真的沒有經驗,
因為大體RL對我們的要求是穩定,所以我當初就沒有點下密法強化
而且我看到多30%魔多30%傷害,基本上第一個想到的就是同Mana同傷害
而非同時間較高傷害,所以這邊我是真的沒有點~
: 這樣講有實驗精神,當然不能說你錯,不過某些天賦是不能不點的。
: 拿你第二個火奧點法來看,
: 強化火球 5/5 沒問題
: 衝擊5/5 我覺得這是個人喜好,OK
: 點燃3/5 看到這邊我笑了XD 平平是一人一發火球,別人爆3000 可以點燃燒1200
: 你爆擊3000只能燒720 這個數字隨火球傷害越高差距越大 (影響傷害百分比)
這個計算真的感謝~ 火系天賦我向來不熟,等等來點看看~
: 再看到下層天賦
: 火焰狂熱 2/3
: 燃燒 0/1
: 龍息 0/1
: 這點法這實在超尷尬的,燃燒CD 3分,先看成在3分鐘內爆擊次數+3
: (這樣考慮是有點高估了)
: 粗估一下火焰狂熱帶來的效益(不考慮法力因素) 強化火球一顆3秒,
: 3分鐘丟60顆。火焰狂熱增加2% cri,等於60顆火球裏面爆擊次數才+1.2 .........
可以請問的是火焰狂熱增加的2% cri是怎麼計算得來的?
因為我點火焰狂熱單純是為了減少所有火系的耗魔2%而已......Orz
: 你不覺得差很多嗎?Orz 前面的點燃沒點滿,表示爆擊不怎麼痛,
: 天賦後期又點了個增加爆擊的天賦,只能說本末倒置啊~~
: 更別說aoe神技龍息還沒點...這真的是41點的heavy fire嗎?XD
龍息是之前60點出來時,打副本時常遇到怪抵抗或免疫,
只有解任務或是清小怪比較常用,加上當時比對碎冰+冰錐強化的效果,
後來再試就沒有去點這點~ 經過提醒,我想下次我洗回火奧時會再試試~
: 我的天賦建議是:"不用想太多"
: 必點天賦點一點,其他的再走個人興趣,參考一下吧...
我看我就是卡在想太多...XD
: 推 OPZ:覺得那個火澳阿 卡在沉默和10%昏迷上 失去了很多DPS這樣XD 05/08 23:42
: → OPZ:不過反而想討論一下沉默的重要性 副本的話 覺得那是主澳在點的 05/08 23:42
我點沉默主要不是在反制法系怪,主要是拉怪用的,如果單純要反制的話
其實有很多種方式,只是常遇到的狀況下,就是反制之後怪改唱別系(例如術士)
而且怪還在原地不動.....這時隊友通常會希望我利用沉默將怪帶回MT旁
所以這兩點沉默實在是不得不點的.....
相對的,如果我有點這沉默,隊友牧師就不會將天賦放在沉默上,而是在別的地方
我這邊的點法純粹是跟隊友配合而已~ 至於10%昏迷,是我主冰轉主火時,
習慣拉長怪的近身時間而已,因為轉火之後沒有跟冰一樣有盾,
打怪時能夠拖長怪的近身時間我就多拖點,因為我一般解任幾乎都是單打獨鬥,
不習慣跟朋友組隊,而沒有組隊,怪一近身,對唱法實在不利~
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◆ From: 59.104.34.33
推 swh7493:火焰狂熱天賦說明看仔細吧= = 05/10 02:24
推 emilwu:不是提高致命一擊的機率,並額外降低法力消耗1/2/3%? 05/10 02:30
→ emilwu:www.worldofwarcraft.com/info/classes/mage/talents.html 05/10 02:36
→ emilwu:所以依照英文版的說法,應該是每點一點天賦,就增加1% Cri 05/10 02:38
→ emilwu:並減少1% Mana消耗,你指的意思是這樣嗎? 05/10 02:38
推 macheal:我沒點10%昏迷的 因為其實 丟兩發火球再加火衝 怪這時可能 05/10 04:20
→ macheal:已經開始咬你了 這時冰環後退 火球+冰槍 70級普通怪都死了 05/10 04:21