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※ 引述《smallcoll (小褲)》之銘言: : ※ 引述《tsua (這樣真的對嗎)》之銘言: : : 標題: Re: 法師考慮奧衝之循環 : : 時間: Fri Oct 19 23:32:13 2007 : : 奧衝雖然dpm很高,可是考慮進去天賦加成後其實dps輸很多 : 這段沒考慮T5x2,刪 : : 好吧,我真的沒看到t5x2 : : 然後魔燄那個只是拿出來講講"像是",我用的是用全傷算啊,真是只看一半 : : t5x2的話也只是x1.2傷害,火球的火傷改成約950,一樣還沒算入cri的差距 : : 灼燒流靠燃燒dot疊加也一樣比較優秀 : : 冰箭的話,冰傷改成約1300,不過當算入6%cri差距和100%增傷時 : : 假設裝備提供的是20%cri,冰傷只要900 : : 至於4秒消耗的mana改成429,冰箭是432,火球是533(算入元素大師,在30%cri時是48X) : : 所以結論一樣 : : 我要講的是,這樣以奧為主夾帶奧衝的確如果同時打火和冰抗都高的王可以兩邊傷害都高 : : 可是還是比不上純系天賦,而且..附屬天賦還不是要改.. : : 難道打歐爾還是用34/27嗎...與其這樣不如改純系天賦,不然就用奧彈 : 來來來,放話不打草稿 : http://www.arcannis.com/mage_calculations.php : Spell options裡面有幾項要先說明,免得看不懂 : Show Normal damage←普通傷害 : Show Critical damage←爆擊傷害 : Show Sustained damage←持續傷害 : 如果你有20%爆擊率,他算法是(100-20)*100% + 20*150% = 110% damage :   ↑爆擊系數,冰點天賦=200% : 33/28/0,法傷1000,Base Cri 27% : 這就是我現在的基本狀態,我全傷有1010,cri26.88 no buff : 所以我取整數1000法傷,cri算27% : Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost : 奧衝 1456.72     1456.72  582.69      7.47    195 0stacks : 持續 1850.03      1850.03  740.01      9.49    195 :    1456.72      1456.72  662.15      4.27    341 1stacks : 持續 1850.03      1850.03  840.92      5.42    341 : 爆擊 2549.26      2549.26 1158.75   13.07/7.47  195/341 cri dmg : 接下來是大放送,一般人打王不太會去用的二次循環以上 :                  809.29      2.99    488 2stacks :                  971.15      2.30    634 3stacks : 以上數據x20% : T5x2 : 奧衝 1748.064    1748.064  699.228      7.47    234 0stacks : 爆擊 3059.112    3059.112 1223.645      13.07    234 cri dmg : 持續 2220.036    2220.036  888.014      9.49    234 0stacks : 持一 2220.036    2220.036 1009.107      5.42    409 1stacks : Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost : 我想已經很清楚不用再多算,奧衝優異的DPM並沒有因為魔耗多20%而不見 : 而奧衝疊二以後的事我想也不用再強調,DPM、Mana cost都輸給火球,魔乾的保證 : 而同時這是條件一樣的火球,考慮灼燒疊五 : My target currently has 5 stack(s) of the Improved Scorch effect. : Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost : 火球 2111.72  2007.56(26.04)  678.66 4.97(4.72 + 0.25)    425 : (2007.56 + 104.16) :        [26.04][702.65] : 爆擊 5022.68  3513.23    1252.82 16.88(11.81+0.35+4.72) 298 cri dmg : (3513.23+104.16+1405.29) (1171.08+9.47+72.27) :        [26.04][183.57] : 持續 3020.9   2549.6    911.79   7.97(6.73+0.27+0.97)  379 : (2549.6+104.16+367.14) (849.87+9.47+52.45) : ───────────────────────────────────── 實戰數據來了 http://smallcoll.myweb.hinet.net/dmg00.jpg
27%+火甲3%=30% http://smallcoll.myweb.hinet.net/dmg01.jpg
火球應該是36%暴擊,實戰離裝備期望值少1% http://smallcoll.myweb.hinet.net/dmg02.jpg
奧衝是30%+天賦6%,實戰高出期望值0.6% 根據計算機數據,火球Avg為2549.6         奧衝Avg為2220.0 今晚一晚raid累加火球Avg為2672.7,出手234次,抵抗6次         奧衝Avg為2621.7,出手205次,抵抗2次 有蛇圍繩帶,吃寶石時基本上都是以吃完馬上2火球接2奧衝,可能稍有影響數據 再加上計算機沒有元素詛咒、暗牧苦難等buff計算 又,火球有大半次數在清附魔水元素,無法先疊加灼燒,損失15% 不過計算施法時間,DPS還是奧衝較高 以開場2621.7*2/(2.5+2.2)=1115.62 DPS   而2621.7*2/(1.8+2.2),raidbuff下高達1310.85 DPS : 開場 : 4440.072/(2.5+2.2)=944.696 DPS : 循環中 : 4440.072/(1.8+2.2)=1110.018 DPS 試算將計算機結果乘上詛咒1.10及苦難1.05後,看來是大約等於實戰的數據 又假設火球全沒吃到15%灼燒+5%苦難+10%詛咒,2672.7*(1.15*1.05*1.1)=3550.013775 DPS約為3550.013775/3=1183.337925 DPS 不過不可能火球完全沒吃到上述raid buff,所以1183應是高估了 可見T5x2奧衝之性能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.86.68
tott:同公會幫推!!!! 10/24 01:24
strayfrog:有威到 看來要考慮call t5了 10/24 01:27
Zodiac10:推實驗 10/24 01:33
genting:他是實戰不是實驗XD 10/24 01:34
kusokong:修一個語法 應該是低估 10/24 02:52
kusokong:推實驗文 10/24 02:52
smallcoll:是高估啊,因為不可能連一次raid buff都沒吃到過 10/24 03:09
pipi5867:想問個不相干的XD 蛇圍好用嗎?_? 滿好奇的 10/24 03:56
smallcoll:好用到爆炸,最爛的耗530,可以回469-532,還送你225傷 10/24 04:15
smallcoll:做滿五顆,全吃光了再做一顆最爛的都不會虧魔力 10/24 04:17
smallcoll:+225的使用型飾品打著燈籠都找不到 10/24 04:24