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※ 引述《emilwu (我在這裡)》之銘言: : 其實我當初評估密法強化,起始點很簡單,我是這樣想的 : 只要前面打王的時候有多幾次爆擊就補回來了,甚至我用剩下的魔補祕衝也可以, : 所以我當時就沒有點,如果是大副本,法師多,那點出來有差,團結力量大嘛~ 換個思考模式,你點了密法強化,說不定就能補足之前未爆擊的傷害...... : 但現在的副本你也知道,真的要滅團就是每秒傷害不夠,如果會差個3.5秒打死王, : (多出的傷害大約等於一發3.5秒的火球),那其實表示死的差不多了, : 可是真的要過王,大概都是希望能穩穩的,打完之後還有活一半的(10人團活5個), : 在這狀況下,留點魔,或是投資密法轉化、多彩庇護等,是有可能抵過這3.5秒 : 而且以整個打王過程的穩定,跟你受傷之後補職的MP消耗,或是你繃帶無法DPS的時間 : 來看,增加的時間或許還多過這節省下來的3.5秒~ 你沒有考慮到時間因素,我覺得你的算法都被限制在mana控制了。 我不知道你有沒有遇過像 唬唬爛公主/梅克斯納 這類在短時間內需要爆發力的boss 或是簡單一點像破碎大廳一王那樣的模式,可能在boss hp 23% >> 21% 之間 RL會把這段時間拉長到30秒或是更久,等 回魔/藥水CD/纏繞解開 之後 法師開 密法強化+護符飾品 盡情狂轟,完全不需考慮mana控制 而這些傷害是不可能像你說的 "在之前多爆幾次就打回來了" 奧系點41卻沒有祕法強化我還是第一次看到XD : 所以可能靠些先進試過之後再告知吧~ 如果真的有差,那就...... : 那就......那就洗天賦點下去啊~ XDDDD : 至於天賦本來就有多種點法,要是只有固定點法,那BZ就不用設計了, 這樣講有實驗精神,當然不能說你錯,不過某些天賦是不能不點的。 拿你第二個火奧點法來看, 強化火球 5/5 沒問題 衝擊5/5 我覺得這是個人喜好,OK 點燃3/5 看到這邊我笑了XD 平平是一人一發火球,別人爆3000 可以點燃燒1200 你爆擊3000只能燒720 這個數字隨火球傷害越高差距越大 (影響傷害百分比) 再看到下層天賦 火焰狂熱 2/3 燃燒 0/1 龍息 0/1 這點法這實在超尷尬的,燃燒CD 3分,先看成在3分鐘內爆擊次數+3 (這樣考慮是有點高估了) 粗估一下火焰狂熱帶來的效益(不考慮法力因素) 強化火球一顆3秒, 3分鐘丟60顆。火焰狂熱增加2% cri,等於60顆火球裏面爆擊次數才+1.2 ......... 你不覺得差很多嗎?Orz 前面的點燃沒點滿,表示爆擊不怎麼痛, 天賦後期又點了個增加爆擊的天賦,只能說本末倒置啊~~ 更別說aoe神技龍息還沒點...這真的是41點的heavy fire嗎?XD 我的天賦建議是:"不用想太多" 必點天賦點一點,其他的再走個人興趣,參考一下吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.62.164
OPZ:覺得那個火澳阿 卡在沉默和10%昏迷上 失去了很多DPS這樣XD 05/08 23:42
OPZ:不過反而想討論一下沉默的重要性 副本的話 覺得那是主澳在點的 05/08 23:42
emilwu:哦哦~ 感謝提醒,火的天賦是我最不熟的,依建議點看看~ 05/09 23:10
bilibala:10% 昏迷我很久沒點了,因為太靠運氣,而且很多地方免疫 05/10 09:05
bilibala:沉默的話雖然也比較偏 pvp,不過對付施法只有 1.5 秒的怪 05/10 09:06
bilibala:還蠻有用的,畢竟不是時時網路都很好,有時會反制失敗 05/10 09:06