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本文動機 看了a127大大的那篇[無用] 加速與法傷臨界試算表 (我覺得這真的蠻有用的) 也想來弄篇法師的加速與法傷試算 基本上我很多是參考(仿照)這篇的算法來做計算 如果有什麼錯誤的地方也請指教 計算前提: 因為我特愛火系,所以冰系的各位抱歉了,可以直接←跳出XD 以下會有深火(10/48/3)(2/48/11)奧火1(33/28)奧火2(33/25/3) 這篇文章是以0加速的情況作計算 當已經有加速時,再堆加速的效益會改變 比較時是用寶石上的點數比較(10加速&12法傷)而非點數的ilv比例 首先來算算每點法傷對於火球的實際效益 在2.3改版中,強化火球內建的減少法傷效益已經移除 所以沒有強力火球的狀況下火球的法傷係數為100% 此時1點法傷增加1點火球傷害 而點滿強力火球時法傷係數為115% 此時1點法傷增加1.15火球傷害 團隊BUFF皆為百分比增加 EX:元素詛咒,苦難,強化灼燒疊滿 故不特別計算 而深火法的傷害百分比加成有 玩火:3% 火焰強化:10% 熔火之怒:20% 總共為:13.3%(1.03 * 1.1) 有熔火之怒時:35.96%(1.03 * 1.1 * 1.2) 奧火1(有點3點火焰強化) 密法增效:3% 火焰強化:6% 總共:9.18%(1.03 * 1.06) 奧火2(沒點火焰強化) 密法增效:3% 總共:3% 因此各天賦下每點法傷帶來的火球傷害為: 深火:1.3 (1.15 * 1.133) 開啟熔火之怒:1.56 (1.15 * 1.3596) 奧火1:1.09 (1 * 1.0918) 奧火2:1.03 (1 * 1.03) 無論何種情況,法傷都是線性成長的 火球基本傷害為633-805取平均為719 深火為:814.6 開啟熔火之怒:977.6 奧火1:783.7 奧火2:740.6 此時 各類型下火球可以造成多少平均傷害如下 深火:814.6 + 1.3x 開啟熔火之怒:977.6 + 1.56x 奧火1:783.7 + 1.09x 奧火2:740.6 + 1.03x x為火焰傷害加成 接下來用寶石來做比較(10加速 vs 12法傷) 所以要找出1加速效益>=1.2法傷之情況 這邊引用一下a127大大的文章且修改為火球的版本 暴風雪的加速等級換算公式: 新施法時間 = (基本施法時間)/(1+加速等級/1570) 現在讓我們看一下1點加速等級的價值,火球術的原本吟唱時間為3秒。 新施法時間= 3/(1+1/1570)=2.998秒 [1-(施法時間)/(原施法時間)]*100 = 多少%的施法加速 or 多少%的DPS增加 [1-(2.998/3)]*100 = 0.067% 傷害增加 (from 1點法術加速) 如果要做比較勢必要先把1.2法傷的效益找出來 深火:1.2 * 1.3 = 1.56 開啟熔火之怒:1.2 * 1.56 = 1.872 奧火1:1.2 * 1.09 = 1.308 奧火2:1.2 * 1.03 = 1.236 所以1點加速要大過1.2法傷的話 深火: 0.00067 * (814.6 + 1.3x) >= 1.56 開啟熔火之怒: 0.00067 * (977.6 + 1.56x) >= 1.872 奧火1: 0.00067 * (783.7 + 1.09x) >= 1.308 奧火2: 0.00067 * (740.6 + 1.03x) >= 1.236 求解得 深火: 1164.4傷時 1加速>=1.2傷 開啟熔火之怒: 1164.37傷時 1加速>=1.2傷 奧火1: 1072.05傷時 1加速>=1.2傷 奧火2: 1072.01傷時 1加速>=1.2傷 結論: 1.深火法火焰加成超過1164就可以開始稱加速囉 而奧火則是1072 2.當影響傷害加成的天賦越少時 加速超過法傷就會越早 ----- 題外話: 會不會有人看了以後也去弄一份寒冰箭的阿XD 相信可以造福很多深冰&奧冰玩家XDD 在下是火系愛好者 所以就不要來找我做冰系的了XD 以上 -- 本文首次發表於PTT 轉載請註明出處 -- 夜空之歌-部落 黑幻 呆子中的霸主 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.217.191 ※ 編輯: killzane 來自: 140.115.217.191 (06/19 23:17)
fishjy200:好文呀 推一下詳細計算 06/19 23:19
jeremmmy:推認真計算 06/19 23:20
fewhy:計算辛苦了 有興趣也可以對照一下11461裡的數值 06/19 23:24
bestrick:推! 06/19 23:25
fewhy:a127翻譯的原文作者本身就算出許多數字了 06/19 23:26
moara:我可以很貪心的要求法傷爆擊的臨界值嗎 06/19 23:37
fewhy:法爆完敗?XD 臨界值應該超高 06/19 23:44
jrod:33 28是不是暴擊會有280%的傷害? 那稱爆擊效益會比較高嗎? 06/20 00:16
killzane:爆擊應該是爆擊傷害加成越多效益越高 所以奧火撐爆擊 06/20 00:20
killzane:效益>深火 06/20 00:20
killzane:不過法傷爆擊臨界值應該很難做出來 因為爆擊都有基本數字 06/20 00:20
bgrich:話說…仇恨值才是最大的限制啊XD 06/20 00:21
killzane:因此要計算就直接要開始考量邊際效應 思考上就覺得很麻 06/20 00:21
eeverywhere:推這篇 跟我實戰感覺很像了... 06/20 00:21
killzane:煩 06/20 00:22
superrfc:法師推 06/20 01:09
Minikin:捕推給優文 06/20 05:26
zombys:其實用MAXDPS網站算一下.......數值差不多阿......... 06/20 09:27
Hazel320:推推推~好文推~~ 06/20 10:10
Tassadar250:認真給你推! 06/20 11:14
SuperKoala:推推推 06/20 11:33
Lio41:BIG PUSH 06/24 15:09