作者orz65535 (GOOGCE)
看板WOW
標題[心得] 法術連射理論
時間Fri Apr 25 22:24:58 2008
前言:
這名字是我自己取的,這套理論只看需要施法時間的攻擊法術作為基本參考,輸出
循環太過複雜的職業系別可能不適合使用這套理論(如暗牧、痛苦術)。相反的,像
元素薩這種只需要一鍵或兩鍵連打就可以輸出的職業是最為適合的。
正文:
dps跟法傷、法爆、命中、加速之間的關係為何呢?
下面是很粗略的關係:
dps = 法傷 * 加速 * 爆擊 * 命中
這裡針對每個乘項逐項作一個簡單的推導
原式為:
dps =
[法術單擊傷害]
───────────── * [
爆擊乘因] * [
命中乘因]
天賦後施法時間 / [
加速乘因]
之所以能寫出上面的式子,有些事情必須先知道:
1.法術是判斷命中後再判斷暴擊,跟物理系的不同。舉個例子,如果你的命中只有80%,
爆擊是30%,則你的實際暴擊機率為 0.8 * 0.2 = 24%,也就是100發中,有20發miss
24發爆擊,56發命中但不爆擊。因為關係是很簡單的相乘,所以就直接分成兩個乘因
來看。
2.施法加速%數的影響是你的原始施法時間 除以 (100% + 你的加速%數 )。
舉個例子,如果你的施法加速是10%,法術原始要唱3秒,則加速後的施展時間會是
3 / ( 100% + 10% ) = 2.7273秒 ,假設原本單位時間可以施法100次,套入10%加
速後即可使你單位時間內的施法次數提高成110次。
3.期望值理論:
例題:你的法術致命一擊可以對目標造成原先
N倍的傷害,假設你的致命一擊機
率是30%(忽略其他因素),則平均每發法術對目標造成的傷害是基本傷害的多少倍?
解:依不同情況做個別分析
在100發的法術之中:
次數 造成傷害 總傷害
未爆擊 70 X 70X
暴擊 30 N*X 30*N*X
─────────────────────────
30X*(N-1)+100X
命中跟施法加速的概念也是差不多,這裡就不多證明了。
總之,將上面的式子寫詳細一點,就是下面的情況:(對73級BOSS)
理論dps =
加速乘因 爆擊乘因 命中乘因
╭──┴─╮ ╭──────┴──────╮ ╭─┴─╮
[基本值+
法傷*
係數]*[100%+
加速%]*[100%+
(爆擊傷害乘數-1)
*(
爆擊%)
]*[83%+
命中%]
───────────────────────────────────────
天賦之後的原始施法時間
比較一下各乘因的特性
┌──────────┬────────┬────────┬───────┐
│ │ 加速乘因 │ 暴擊乘因 │ 命中乘因 │
│ │ │ (2倍爆擊傷害) │ │
├──────────┼────────┼────────┼───────┤
│ 基礎值 │ 100 % │ 高於100%(註一)│ 83%+天賦調整 │
├──────────┼────────┴────────┼───────┤
│ 上限值 │ 無 (註二) │ 99% │
├──────────┼────────┬────────┼───────┤
│提高1%所需之屬性等級│ 15.7 │ 22.0 │ 12.6 │
│ (70級)(註三) │ │ │ │
├──────────┼────────┼────────┼───────┤
│ 特殊性質 │提高n%加速以達到│受到爆擊後觸發之│受到命中後觸發│
│ │n% dps增幅的同時│相關能力影響。 │之相關能力影響│
│ │同樣提高n%的耗魔│ │。 │
│ │速度。 │ │ │
└──────────┴────────┴────────┴───────┘
註一:受到智力以及天賦影響會有5%至10%不等的基本值。
註二:遊戲內能力所及無法觸及其上限。
註三:各種能力等級在屬性每點"等級"價值上皆為均等,例如3命中等級占去的屬性價值
上等同於3防禦等級。
若純粹只從dps的角度來看,裝備屬性選擇上,暴擊、命中跟加速哪種對傷害的提升程度
最大呢?
從上面的式子來看,因為命中基本值低於100%,加上每提高1%只需要12.6點物品
屬性等級,從各種層面來看無庸置疑是最有效的(只是有上限而已)。
(從數學上來看,如果原本值低於100%,當你疊高1%時,實際的增幅會比從100%開始疊
高1%時來的多),在命中這個case就是 84/83 > 101/100
而加速由於基礎值剛好在100%,每提高1%只需要15.7點物品都比2倍傷害時的爆擊略優。
而遜於命中。
爆擊(2倍傷害時)則是三者之中最差的。
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◆ From: 140.127.38.114
推 XDboy:剛考完試 又看到這個 頭痛... 04/25 22:27
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→ Zechswind:0.8*0.2為什麼是24% = =a 04/25 22:49
推 magicrex:簡單說,命中>加速>爆擊 在法傷同等級狀態下? 04/25 22:52
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推 vre:式子是對的結論有瑕疵 誠如文中所說 爆擊會有其他的proc或獎勵 04/26 00:03
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→ Ethric:我之前就是用類似的式子自己用EXCEL在算Dps.. 04/26 01:18
推 kingroy:給7樓..原PO應該打錯了..是0.8*0.3才對 04/26 02:00
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推 vre:proc會影響dps 難道沒有嗎? 喔 元素薩當然是完全不影響啦... 04/29 14:21