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很多人說只有火法可以打高傷害 PO這篇只是想證明深冰也是可以有高傷害的 18/0/43 絕對不是戰場天賦,獻給上次卡拉聽到我天賦直接打我槍的RL 不過還是要感謝有暗牧跟元素煞 這場報及率不盡理想,只有36% 喝玩水加鎔火有26,再加上憤怒圖騰,強化寒冰,深冬,應該要有44%的 下次打出更高的再來PO一次 http://0rz.tw/934op -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.200.72
OR1CHI:深冰還不賴啦... 07/14 13:59
eric280:出團不是每次都有暗牧和元素薩的~ 07/14 13:59
Dovelpc:這麼多團隊buff = =a 07/14 14:00
libramog:秒傷一千九 (抖) 07/14 14:00
shinwazero:我以為大家會回 如果是深火同樣情形會更好 這種話 07/14 14:01
outrunner: 我以為大家會回 如果是深火同樣情形會更好 這種話 07/14 14:03
libramog:我穿同樣的裝備 深火改深冰 打卡拉秒傷多兩百-.-" 07/14 14:03
Scarletbird:秒傷高不一定總傷高吧 07/14 14:04
eric280:ID好眼熟 好像有在某間高雄網咖看過原PO.. 07/14 14:06
libramog:總傷應該是四百多萬吧....沒仔細記 深火時的總傷忘了 07/14 14:06
tachibana: 我以為大家會回 如果是深火同樣情形會更好 這種話 07/14 14:09
microda:你可以試試改深火再打一次 然後來報告一下有沒有變高 @@ 07/14 14:12
microda:我也很好奇會不會變高 07/14 14:12
snake1981:配裝問題,我目前裝備除非改脈動火法,不然會比較低 07/14 14:14
snake1981:再加上暗牧不是每次有,我目前天復沒暗牧,可以撐到王 07/14 14:15
snake1981:死了剛好魔快乾,改脈動火法就不同了 07/14 14:15
snake1981:水都是冷卻到就喝的,會做煉金石的基本上不怕喝水 07/14 14:16
weiwling:原po加速稱多少呢@@? 07/14 14:18
snake1981:222 07/14 14:18
rigmarole:坦是熊坦嗎?XD...坦ZA竟然做的出這麼高的仇恨 07/14 14:22
dioxin125:可能是坦賊(爆) 07/14 14:23
Parhelia:這不是很誇張 :p 我昨天伊利丹P1用深冰打 2300DPS 07/14 14:23
Parhelia:不過是人品爆發+短時間大招啦 冰箭crit 48% -.- 07/14 14:24
Dovelpc:最近深深覺得看總傷害比較實在... 07/14 14:25
ChiKK:你左下角拾取的名字沒塗掉.. 07/14 14:29
snane:打完熊剩下26分,4箱團達成!! 07/14 14:34
tot9221:深冰的缺點在水元素容易死的場合就打不高,另外深火打熊王 07/14 14:35
tot9221:1500~1600算是很容易的(沒元素詛咒 沒拯救) 07/14 14:36
hahaman7536:可以po一下你的裝嗎 07/14 14:38
libramog:樓上 有id能查英雄榜阿 07/14 14:39
mooma:原PO遊戲ID borby armpry查比較快@@ 07/14 14:40
hahaman7536:說的也是....都忘了 哈 = = 07/14 14:40
mooma:整團的傷害輸出都算不錯 壓縮戰鬥時間 07/14 14:41
mooma:200秒的戰鬥 有40秒是嗜血狀態 07/14 14:42
mooma:不過打ZA DPS有1600 我就認為非常猛了@@" 07/14 14:42
lazo:看總傷才是重點 DPS常常只是看心酸的 07/14 15:10
meishan31:人品好,DPS就高,誰管你什麼天賦。 07/14 15:10
neverbbs:樓上這句話挺值得研究 07/14 15:34
libramog:人品好 數值是參考 爆擊率就是比較高 囧...... 07/14 15:37
snake1981:所以這張圖裡面,總傷也是最高,報級率來算還輸給預計 07/14 16:06
yjkuo:一堆人說冰法打不高,然後原PO放圖出來在盡量挑骨頭,明明傷 07/14 19:20
yjkuo:害還是最高,可是一堆人的回應還是DPS不準,看總傷才是最準 07/14 19:21
yjkuo:原PO都一個人打21.9%了 07/14 19:22
wetlin:寒冰皇冠 =口= 同伺服耶 媽,我上電視了! 07/14 23:36
hayama37:3分內 兩次脈動 兩次水元素 暗牧+元素薩... 07/15 02:57
shihyang2006:以這團的dps來看 一定是四箱囉?@@ 07/15 11:58
snake1981:現在不是全民騎雄了嗎...野團都看過四箱了 07/15 13:00
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Parhelia (Macroprocessing) 看板: WOW 標題: Re: [心得] ZA木樁熊王,深冰法DPS實測 時間: Mon Jul 14 14:41:43 2008 ※ 引述《snake1981 (挖哈哈)》之銘言: : 很多人說只有火法可以打高傷害 : PO這篇只是想證明深冰也是可以有高傷害的 : 18/0/43 絕對不是戰場天賦,獻給上次卡拉聽到我天賦直接打我槍的RL : 不過還是要感謝有暗牧跟元素煞 : 這場報及率不盡理想,只有36% : 喝玩水加鎔火有26,再加上憤怒圖騰,強化寒冰,深冬,應該要有44%的 : 下次打出更高的再來PO一次 : http://0rz.tw/934op 很多人看到深冰法就覺得是PvP天賦 給野團RL一些建議:基本上有點滿以下東西的深冰法都是副本冰法 其他都是可以依照ae/續戰需求改的 元素準確 強化寒冰箭 寒冰裂片 刺骨寒冰 冰寒脈動 極寒延伸 冰霜導能 極速冷卻 深冬之寒 浮冰 極地之風 強力寒冰箭 水元素 其他隨便 :p : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 220.229.200.72 : 推 libramog:我穿同樣的裝備 深火改深冰 打卡拉秒傷多兩百-.-" 07/14 14:03 : → Scarletbird:秒傷高不一定總傷高吧 07/14 14:04 : → tachibana: 我以為大家會回 如果是深火同樣情形會更好 這種話 07/14 14:09 : 推 Dovelpc:最近深深覺得看總傷害比較實在... 07/14 14:25 只是因為recount DPS對深火不公平而已 :p (DPS vs. DPCT) 反正就加減當參考 隨便舉個最近打的(其實前兩天另一篇用過這張) http://0rz.tw/554pQ 我這場打的時間比原po打熊少 大概剛好180秒左右 出來秒傷也比較低 (1827.8) 但是傷害多了五萬多 -.-a 你們可以從我的這張和原po的相比看出來 為什麼一堆人會對recount和一般說法的冰火比較說法牴觸感到困惑 雖然我在原po底下推文我昨天伊利丹P1用深冰法打到2300DPS 我用火從來沒有在recount上面看到這麼高過 但是我還是不會開深冰法打布肥 那是burst damage 打卡拉全場深冰dps比較高也是正常現象 即使我現在T6x5 打卡拉全場recount dps還是只有1200左右 不過我不care 火法跟人比打小怪本來就是自表 :p (當然還有打卡拉摸魚 都不吃東西就上去打了 ..) 分析dps數據的時候有很多東西都要注意 這些工具畢竟有考慮不週的地方 嗯 -- 銀翼要塞 部落方 <湛藍小築> Lv.70 血精靈法師 Gernsback http://0rz.tw/853mh Kara 10/10 Gruul 2/2 Mag 1/1 ZA 6/6 SSC 6/6 TK 4/4 Hyjal 5/5 BT 9/9 SwP 1/6 My Boss Encounter Videos: http://www.glog.cc/Gernsback ※<湛藍小築>誠徵薩滿 暗影牧師 各種補師 野D 0.0 「讓法師代工虛空裂蹄護腿片有損自尊。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.20.129 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.20.129 ※ 編輯: Parhelia 來自: 140.112.20.129 (07/14 14:41)
AND1:推一個 中肯又實用 07/14 14:44
libramog:-.- 深冰的小水跟冷卻 讓我ae安全了點(ae技巧還有的練阿) 07/14 14:44
Parhelia:樓上的問題讓我想到新手PvE法師指南還沒寫完 .. 07/14 14:45
mooma:有DOT類型的傷害 在跑位都會降低DPS吧 07/14 14:47
libramog:我一些ae技巧是有在看啦...但是手 眼 腦就是合不起來 XD 07/14 14:48
MisuzuXD:推 今天RAID用深冰打看看好了 07/14 14:50
Parhelia:嗯 有dot類型傷害都會降啊 深火法的比較對象剛好幾乎都沒 07/14 14:56
Parhelia:(像是冰/奧法師及大砲術) 所以我說對深火不公平 XD 07/14 14:57
tot9221:原po罵髒話我都有看到 ^_^ 07/14 15:05
rigmarole:有沒有人可以建議一下recount作者把兩種DPS都算出來?XD 07/14 15:08
outrunner:閃電超載可以看成是機率性的dot...XD 07/14 15:09
mooma:閃電超載不算DOT吧= =|| 在跑位的時候不會出來 07/14 15:11
mooma:除非很雖小 放完閃電之後馬上跑位 剛剛好出超載 07/14 15:11
fanrei:覺得有些法師實在.....一天到晚哭哭當廚師,還想深冰打副本 07/14 15:24
Parhelia:Frost is fine. Survivability is the true concern. 07/14 15:29
MisuzuXD:唔 有些法師是在說我嗎Q.Q 07/14 15:39
cuteonion:深冰到t6副本都還夠打阿,用過17/0/44打好一陣子過 07/14 15:59
cuteonion:續戰力很充足很爽, 07/14 16:00
Hazel320:推大師~~~ 07/14 17:10
pdshingo:看dps不公平 看總傷很公平啊 而且你還是可以用wws wmo 07/15 01:52
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: snake1981 (挖哈哈) 看板: WOW 標題: Re: [心得] ZA木樁熊王,深冰法DPS實測 時間: Mon Jul 14 15:34:59 2008 ※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言: : 只是因為recount DPS對深火不公平而已 :p (DPS vs. DPCT) 反正就加減當參考 : 隨便舉個最近打的(其實前兩天另一篇用過這張) http://0rz.tw/554pQ : 我這場打的時間比原po打熊少 大概剛好180秒左右 出來秒傷也比較低 (1827.8) : 但是傷害多了五萬多 -.-a 你們可以從我的這張和原po的相比看出來 : 為什麼一堆人會對recount和一般說法的冰火比較說法牴觸感到困惑 : 雖然我在原po底下推文我昨天伊利丹P1用深冰法打到2300DPS : 我用火從來沒有在recount上面看到這麼高過 但是我還是不會開深冰法打布肥 : 那是burst damage 打卡拉全場深冰dps比較高也是正常現象 : 即使我現在T6x5 打卡拉全場recount dps還是只有1200左右 不過我不care : 火法跟人比打小怪本來就是自表 :p (當然還有打卡拉摸魚 都不吃東西就上去打了 ..) : 分析dps數據的時候有很多東西都要注意 這些工具畢竟有考慮不週的地方 嗯 這邊說明一下 我也了解recounter算出來的DPS跟總傷不一定成比例 recounter的DPS算法是 總傷害 / 施法時間 所以我才固定拉出木樁王的DPS,因為這之王不需要跑位所以測出來的DPS會比較準 畢竟大家都是從頭打到尾 至於我跟這位大大顯示的DPS差距,主要原因是 我們熊王剩下10%的時候倒坦了,靠者煞滿的兩隻土元素硬撐了5%, 最後再用每個人的血量,一秒一秒的稱,最後王倒的時候剩下獵人還活在場上 我之前的那張圖看的出來,BUFF都是剛上的,而且還沒吃食物 在更上一篇之所以沒有寫出這些,主要原因是 我PO出的DM表都拿第一了,我還要特別說我可以打更高...感覺得了便宜還賣乖 最後在強調一下 0/40/21 這個我的回文中也有說脈動火法的DPS會比我現在高 只是我目前的加速裝,如果沒有暗牧在,用這天副就只是早早乾掉等挖鼻孔而已=.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.200.72
Parhelia:我沒有說你打得不好啦 XD||| 07/14 15:37
Parhelia:基本上你的機體在大概這個時間的raw power就是這樣 07/14 15:38
Parhelia:都發揮出來了沒問題 至於易乾是因為你都是散裝的關係 ||| 07/14 15:38
LatteFra:雙脈動火法根本沒這麼慘,我沒暗牧沒薩滿,都照打SW2 07/14 15:38
Parhelia:我自己都是有精神的套裝 開魔甲之後獨力續戰會好得多 07/14 15:39
LatteFra:在無愛隊伍,喝大藍吃寶石就好,加速12%,oom也只是提早幾秒 07/14 15:39
snake1981:沒啦,只是剛好你肯跟我討論法師而已,0/40/21我很想嘗 07/14 15:47
snake1981:嘗試,只是以前用過2/48/11魔就不夠了,所以不太敢用 07/14 15:47
Parhelia:差別就回魔能力而已 我沒暗牧一定開魔甲 精神unbuff 300 07/14 15:50
Parhelia:這樣子用 2/48/11 除了打媽媽桑運氣差(喚醒被沉默) 07/14 15:51
Parhelia:否則不會乾 大多數跑位戰連喚醒都不用 -.-a 07/14 15:51
snake1981:恩,我目前時間問題,不能出25RAID,最多就只能打到ZA 07/14 15:58
snake1981:所以打的王都在3分鐘內結束,已經要花5-7秒隱形了,感 07/14 15:59
snake1981:覺再花8秒喚醒浪費太多時間,總傷害反而更低,這是我的 07/14 15:59
snake1981:想法 07/14 15:59
Parhelia:沒有錯 喚醒是能不用就不用的 所以該灌的還是要灌 :p 07/14 16:01
pc035860:感覺熊王會造成冰跟火法recount上dps差距的原因是沉默.. 07/14 16:19
pc035860:也因為沉默都是熊型態沉默1~2次 時間又不長所以差不大 07/14 16:19
pc035860:差比較多的例子應該像是戈魯爾... 差很多... 07/14 16:20
pdshingo:對奧冰來說,喚醒能用就用,只是要會抓時間,只要打得乾 07/15 02:59
pdshingo:多出來的魔力就是多出來的傷害 07/15 02:59
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pdshingo (Identity Crisis) 看板: WOW 標題: Re: [心得] ZA木樁熊王,深冰法DPS實測 時間: Tue Jul 15 01:47:50 2008 其實深冰在脈動出了以後,T6以前也沒一般人以為的貧弱, 去玩一下計算機會發現也還ok,反而防禦能力和配裝上彈性高不少。 深火真正有意義的地方是在於持續長時間的輸出時能造成最高的 傷害/次好的mp使用。但是全TBC環境中符合這個條件的其實大概 也只有布肥而已,T6以前反而很多是短時間決戰、走位戰、長時間多階段戰 這些其實深火不一定有優勢,反而在王很多法術AE時,因為玩火這個 天賦而比飛彈奧/奧冰/深冰會受到更多的傷害,或是因為走位/仇恨喪失一些輸出 (血魔一般有點程度的團隊打順了以後3~4min都能倒,更別提SK的90秒zzz) 不過太陽井以後倒是理論上深火真的有比較高的極限就是。 ming的blog有篇文章可以看看 http://cn.worldofming.com/?p=567 用的模擬計算機也是版上之前提過的rawr及Vontre's Magegraf 不過我其實有點懷疑這篇奧冰的配裝和寶石思考 XD ※ 編輯: pdshingo 來自: 125.225.97.54 (07/15 03:00)
ff760725:布肥只是前菜,科科 07/15 03:03
pdshingo:請大大開示m(_._)m 07/15 03:26
pdshingo:3王我覺得是長時間但不算持續性,4王能偷火傷buff算火比 07/15 03:28
pdshingo:較有利,muru 法師的工作也有分,而且重點是p2... 07/15 03:29
pdshingo:至於雞蛋大家都認為法師去開龍,那啥天賦有很大差別嗎? 07/15 03:29
Aeryzephyr:這串文讓我想到某62級法師打監獄boss dps800多...- - 07/15 10:02
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: outrunner (baby set me free) 站內: WOW 標題: Re: [心得] ZA木樁熊王,深冰法DPS實測 時間: Tue Jul 15 02:51:04 2008 : → hider7788:那dps到底是怎麼算?? dps = damage per second 其中damage沒問題, 而second就大有學問了. 如果你問的是recount的dps是怎麼算的, 以下提供你參考. 在Tracker.lua中有個function叫AddTimeEvent(), 其中: (省略不需解釋的code) local Time=GetTime() local Adding=Time-who.LastAbility 計算兩次技能的時間差 who.LastAbility=Time if Adding>3.5 then 這是重點, 因為不知道也不想 Adding=3.5 知道花了多少時間造成第一次 end 傷害, 因此一律用3.5秒估計. Recount:AddAmount(who,"TimeDamage",Adding) 丟到AddAmount統計 也就是說, 若任何相鄰兩次傷害的時間差小於3.5秒, 則視為連續輸出(段落), 此連續輸出的總輸出時間為: 輸出時間 = 最後一發傷害時間 - 第一發傷害時間 + 3.5 舉幾個例子: 1. 舜發地震術之後停手, 輸出時間為3.5秒. (實際上GCD 1.5秒) 2. 連唱3發2秒的閃電箭, 插四根圖騰, 接著唱5發. 則輸出時間為: (不考慮超載) (2x2 + 3.5) + (4x2 + 3.5) = 19秒 (實際上8發16秒) 從以上可以看出, 施法時間越短, 輸出分段越多, 被recount高估的輸出時間也越多. 此外, 任何非單次傷害的技能都有可能在非連續輸出的情況下造成連續傷害, 這也會使得輸出時間被高估. 這篇簡單解釋recount dps的概念, 實戰中會因為其他原因而有一些誤差, 不過並不影響數據的參考價值, 尤其是當瞭解其運作機制之後. 至於各種dps的意義就不多做解釋, 總之, 數據不只是拿來比大小的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.130.141
a127:好文,專業。 07/15 03:03
slow1235:太厲害了 07/15 03:36
choupi:有強者可以介紹一下SW_stat的戰鬥時間的計算方式嗎? 07/15 03:41
hider7788:了解..? 07/15 08:50