→ zhucc:直接給法師死就好了... 11/14 14:45
推 chtomea:仇恨這東西很微妙 MT起手要是沒有命中 仇恨也起不來 11/14 14:44
推 togolu:1. 兩發都爆有可能,都沒爆要看裝備差距 11/14 14:45
推 thomasjr:火手的圖案?? 是灼燒嗎@@y 11/14 14:45
推 rogerrock:給你一個意見 其實o不ot是看攻擊者本身 決定權在他身上 11/14 14:45
→ chtomea:反倒是要是這種情況法師還爆擊 那不OT也難 11/14 14:45
→ x12345x:3 風箏到安寧地 11/14 14:46
推 miregal:要會控制仇恨又打的出傷害的法師才是王道 11/14 14:47
→ redclock:是我坦就讓他躺地板冷靜一下 11/14 14:49
推 miregal:會說給六秒的多半都很嫩..還是給他趴的好 11/14 14:59
推 soultse:爆擊的點燃吧? 11/14 15:03
→ mingjen:幾秒鐘沒關係,DD職業要自己會控制仇恨,除非你完全沒用仇 11/14 15:11
→ mingjen:恨技能 11/14 15:11
推 soultse:戰仇恨太慢是戰的責任,OT是法師的責任,法師基本上還是要 11/14 15:39
→ soultse:配合戰士的。會 OT就不是好 DDER.. 11/14 15:40
推 KURO09:他說的6秒是...一開怪就念6秒大火球吧?然後接火衝~ 11/14 19:19
→ KURO09:兩發都暴就很容易OT了吧 11/14 19:19
→ KURO09:更慘的是他還開飾品這樣 11/14 19:20
推 MIshad:身為一個法師 只能說這傢伙腦殘 11/14 21:09
→ MIshad:MT仇恨累積 一直都很容易被DD超越的吧 DD要自己抓準 11/14 21:09
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作者: keichi (還我蓋達) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 關於法師的仇恨?
時間: Wed Nov 14 15:29:48 2007
※ 引述《a1054231 (cp標示兵)》之銘言:
: 1.請問法師如果在副本中,給坦6秒做仇恨的時間後,
: 馬上放大火球跟火衝(好像,就是敵人身上會出現一個火手的圖案)
: 請問這樣會馬上ot嗎?
火手圖案的話 應該是灼燒吧
大火球自己也有個dot圖案
火衝則不會有debuff在怪身上
除非爆擊燃燒
傷害(仇恨)是大火球>火衝>灼燒
至於會不會OT
那要看坦做夠不夠啊
他會說6秒是因為大火球要唱6秒
其實這樣會OT的話先灼燒再丟大火球就好了
再不然光灼燒也可以
DD職業自己可以控制也應該控制仇恨
: 我會這樣問是因為之前被法師嗆說給你6秒了還讓我ot.....
別太在意了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.165.66
→ expert1:雖然dder要配合tank控制火力但不代表tank不該為tps負責 11/14 16:17
→ nabel:樓上 那OT了又不停手呢? 11/14 16:23
→ expert1:OT不停手那是dder的問題啊 11/14 16:24
→ expert1:如果tank不需要為tps負責那也沒資格說dder輸出低落 11/14 16:27
→ nabel:你真的把問題想得很二分法..... 11/14 16:32
→ expert1:我倒是覺得很多人把問題單純化了 ot->全都是dder的錯 11/14 16:32
→ expert1:遇到那種一直調整火力到最後變healer ot的tank呢? 11/14 16:33
→ expert1:原po根本沒有提到那位法師後來是否還是一直ot 11/14 16:36
→ keichi:沒有人說坦不用為tps負責 大家在團隊都有責任 11/14 16:51
→ keichi:但是大家出來玩的就開心點 怪罪來怪罪去沒意思 11/14 16:53
→ expert1:原po今天這個問題提出來就是有心想為自己的tps負責 11/14 17:02
→ expert1:結果一堆人的回文都跟檢驗tps是否足夠無關 11/14 17:03
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作者: landlord (不要再下雨了啦) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 關於法師的仇恨?
時間: Wed Nov 14 16:18:58 2007
※ 引述《keichi (還我蓋達)》之銘言:
: ※ 引述《a1054231 (cp標示兵)》之銘言:
: : 1.請問法師如果在副本中,給坦6秒做仇恨的時間後,
: : 馬上放大火球跟火衝(好像,就是敵人身上會出現一個火手的圖案)
: : 請問這樣會馬上ot嗎?
: 火手圖案的話 應該是灼燒吧
: 大火球自己也有個dot圖案
: 火衝則不會有debuff在怪身上
: 除非爆擊燃燒
: 傷害(仇恨)是大火球>火衝>灼燒
: 至於會不會OT
: 那要看坦做夠不夠啊
: 他會說6秒是因為大火球要唱6秒
: 其實這樣會OT的話先灼燒再丟大火球就好了
: 再不然光灼燒也可以
: DD職業自己可以控制也應該控制仇恨
說到攻擊循環想順便跟大家討論一下
事實上我認為灼燒不斷 跟火球OR大火球連發比起來...
初期不斷灼燒是很容易OT的
因為自己有玩坦,也有玩火法,
偏偏坦的時候人品又很不好,
(打英雄麥克打到會充電的機器人,前面只有兩支怪第一下盾猛有打到)
起手仇恨沒做到,可能就是整場追著怪跑了。
工會有輸出很猛的火法,但是OT了不一定會停手,
然後就認為為啥都一直都用小火打 還會OT,坦是怎麼吸住怪的
原因就是,我第一下盾猛沒打到 小火爆擊 嘲諷 盾猛CD中
第二下小火 又爆擊 嘲諷CD中 怪開始往火法移動 火法沒停手或停手走位 坦沒怒氣
可以嘲諷了 嘲諷 換第二位DD OT了
就這樣整場追著怪跑,一嘲諷就換人OT
這樣坦是很無力的 當然我認為 這應該是DD要能控制的
在大部分副本裡,我一直認為穩定要比個人輸出重要的多
與其火法用施法快速的灼燒 我還寧願他初期用火球或大火球
傷害比較高 在念法的同時,可以讓坦建立穩定一點的仇恨
一開始仇恨多 怒氣就多 越後面的仇恨越好做
假設一開始六秒 坦人品不像我一樣不好
即使完全沒用仇恨技能 等大火球到 在嘲諷 再做一次把怒氣用掉
也會比小火連發來的安全許多
這是我一點點的感想...
循環應該是在不OT的情況下 製造最大的傷害
而不是不顧生死的狀況下 製造最大的傷害
有人OT 代表坦就有段時間不會被打 就沒怒氣 就沒法做仇恨 尤其是開怪後六秒
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我的坦魂在最近的人品低落的同時 徹底消失殆盡了
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◆ From: 59.120.155.49
※ 編輯: landlord 來自: 59.120.155.49 (11/14 16:24)
推 nabel:太高空了點....一般DD根本不知道甚麼叫做停手= = 越打越high 11/14 16:25
推 landlord:工會團的話就會很想幹橋啊..XD 都認識的還講不聽 11/14 16:27
推 craig:我倒是一律灼燒開場~ 一方面看仇恨表確定坦的仇恨夠不夠 11/14 17:22
→ craig:二來還可以疊加火傷~ 一確坦仇恨夠的話 就可以瘋狂大火球了 11/14 17:23
→ craig:所以重點是omen或ktm一定要裝(茶) 11/14 17:24
→ darken:起手魔障丟個4-5下,卓燒三下暴兩下,然後OT 11/14 17:42
→ darken:往MT閃現希望他能吸回去,然後等死或者丟魔杖... 11/14 17:43
→ darken:這樣不能怪我DPS打不出來..我只能做到不OT而已 11/14 17:44
推 landlord:循環應該是在不OT的情況下 製造最大的傷害 11/14 19:06
→ landlord:你的方式應該離可以製造的最大傷害很遠 11/14 19:07