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奧衝特性: 第一發施法時間2.5s,得一Debuff 下一發施法-0.3s +75%mana使用 第二發2.2s 下一發施法-0.7s +150%mana使用 第三發1.5s 下一發施法-1s +225%mana使用 debuff持續時間7秒 由於第一發磨耗少,dpm高,搭配T5*2,奧衝實為法師必要輸出手段 又有以下二技巧增添奧衝實用性: #1 若於debuff持續時間內按下奧衝,將以該速施法, 若於施法完畢前恰巧debuff消失,則耗魔量比照第一發。 #2 天賦 密法強化+30%damage +30%mana cost 於疊2、疊3 deuff的奧衝,mana cost以初始計,即維持疊三 將享有130%傷害 1.5s施法時間 355%耗魔量 考慮上二,奧系天賦33點似乎不可避免,然boss戰長達十分鐘, 奧衝間勢必插入其他替代招式以避免oom,下述方案。 考慮以下招式:火球(f)冰箭(i)灼燒(s)奧衝(a) 招式 施法循環 週期 Ⅰ. 2a2f 2.5 2.2 3 3 1.8 2.2 3 3 1.8 2.2 3 3 10s Ⅱ. 2a2i 2.5 2.2 2.5 2.5 1.8 2.2 2.5 2.5 1.8 2.2 9.3s(考慮延遲) Ⅲ. 2a4s 2.5 2.2 1.5 1.5 1.5 1.5 1.8 2.2 1.5 1.5 10s Ⅳ. 1a2i 2.5 2.5 2.5 2.2 2.5 2.5 2.2 2.5 2.5 2.2 7.2s 眼尖的觀眾可能會發現,方案Ⅱ理論上是不可能實現的 二奧衝二冰箭,在下一次奧衝會讓debuff疊到三,然後oom,但實際上 網路延遲超過100ms的玩家經常能恰巧讓debuff消失,敝人偶爾成功偶爾失敗 考慮到250%mana cost的風險... 天賦搭配上,搭冰箭的Ⅱ,Ⅳ方案 40/0/21 搭火球,灼燒則考慮 40/18/3 or 33/25/3 前者推薦給灼燒 後者推薦給火球 當然,依個人裝備可以不需要元素準確那三點,並移至火那頁。 法傷加成方面,基礎上 火球0.9 冰箭0.7 灼燒0.43 奧衝0.77 假設法傷x,代入循環: 獲得法傷 週期(s) 法傷帶來的dps Ⅰ. 2a2f 3.34x 10 0.334x Ⅱ. 2a2i 2.94x 9.3 0.316x Ⅲ. 2a4s 3.26x 10 0.326x Ⅳ. 1a2i 2.17x 7.2 0.301x 驚訝的是各式輸出方式,對dps增益差異不大 高耗魔高傷害就選火球,低耗低傷就選冰箭灼燒 希望增加施法次數觸發特效就選2a4s (但實際上灼燒的法傷加成低,法傷特效不顯著) 身上有加速裝備就選擇2a2f 以上適用T5*2 每個禮拜為了瓦許跟歐爾洗天賦 又不想輸術士太多的法師玩家 謝謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.178.61
missma:頭推!!! 10/19 17:46
BloodArcueid:推 10/19 17:53
rogeroger:推啊!!!不過這樣說來搭配電光相容器灼燒流似乎比較好 10/19 18:01
hsiangchen:好文~ 10/19 18:38
rz12345:2a4s的仇恨好控制~for火法 避免連續火球爆擊 10/19 19:10
rz12345:跟野團會先用這種方式看 坦克吸力如何在調整火力XD 10/19 19:11
D666:推推 能贏奧衝二dpm的 只有天賦後冰劍呦 :P 10/19 19:14
agere:奧衝-秘彈-奧衝 感覺CD剛好-0- 10/19 19:39
dmkk42:終於等到奧衝循環的文章了 推!! 10/19 21:05
smallcoll:奧衝太難用量化傷害的了,公式計算機我看不太懂... 10/19 21:24
Guthwine:不錯~但可配上 節能施法一發動立刻改丟秘法飛彈嗎? 10/20 01:18
sakiman:我都2奧衝2秘法到底,如果秘法5連暴,就接個火球等坦拉仇恨 10/20 01:24
sakiman:不過沒目前都在5人副本,所以49/11/0打起來也挺歡樂 10/20 01:26
sakiman:缺點是AE時,要等久點才出手,不然出去就是一條命~~ 10/20 01:29
sakiman:地精法好物啊~ 10/20 01:43
s32635:這文不推不行 人家的專業心血! 10/20 01:50
windsinger:推~ 10/20 02:23
smallcoll:回頭看文,難道五樓T5x2還去跟野團嗎... 10/22 05:44
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: smallcoll (小褲) 看板: WOW 標題: Re: 法師考慮奧衝之循環 時間: Sat Oct 20 15:52:56 2007 ※ 引述《tsua (這樣真的對嗎)》之銘言: : 標題: Re: 法師考慮奧衝之循環 : 時間: Fri Oct 19 23:32:13 2007 : : 以上適用T5*2 : : 每個禮拜為了瓦許跟歐爾洗天賦 : : 又不想輸術士太多的法師玩家 : : 謝謝收看 : 奧衝雖然dpm很高,可是考慮進去天賦加成後其實dps輸很多 這段沒考慮T5x2,刪 : 好吧,我真的沒看到t5x2 : 然後魔燄那個只是拿出來講講"像是",我用的是用全傷算啊,真是只看一半 : : t5x2的話也只是x1.2傷害,火球的火傷改成約950,一樣還沒算入cri的差距 : 灼燒流靠燃燒dot疊加也一樣比較優秀 : 冰箭的話,冰傷改成約1300,不過當算入6%cri差距和100%增傷時 : 假設裝備提供的是20%cri,冰傷只要900 : : 至於4秒消耗的mana改成429,冰箭是432,火球是533(算入元素大師,在30%cri時是48X) : 所以結論一樣 : : 我要講的是,這樣以奧為主夾帶奧衝的確如果同時打火和冰抗都高的王可以兩邊傷害都高 : 可是還是比不上純系天賦,而且..附屬天賦還不是要改.. : 難道打歐爾還是用34/27嗎...與其這樣不如改純系天賦,不然就用奧彈 來來來,放話不打草稿 http://www.arcannis.com/mage_calculations.php Spell options裡面有幾項要先說明,免得看不懂 Show Normal damage←普通傷害 Show Critical damage←爆擊傷害 Show Sustained damage←持續傷害 如果你有20%爆擊率,他算法是(100-20)*100% + 20*150% = 110% damage   ↑爆擊系數,冰點天賦=200% 33/28/0,法傷1000,Base Cri 27% 這就是我現在的基本狀態,我全傷有1010,cri26.88 no buff 所以我取整數1000法傷,cri算27% Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost 奧衝 1456.72     1456.72  582.69      7.47    195 0stacks 持續 1850.03      1850.03  740.01      9.49    195    1456.72      1456.72  662.15      4.27    341 1stacks 持續 1850.03      1850.03  840.92      5.42    341 爆擊 2549.26      2549.26 1158.75   13.07/7.47  195/341 cri dmg 接下來是大放送,一般人打王不太會去用的二次循環以上                  809.29      2.99    488 2stacks                  971.15      2.30    634 3stacks 以上數據x20% T5x2 奧衝 1748.064    1748.064  699.228      7.47    234 0stacks 爆擊 3059.112    3059.112 1223.645      13.07    234 cri dmg 持續 2220.036    2220.036  888.014      9.49    234 0stacks 持一 2220.036    2220.036 1009.107      5.42    409 1stacks Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost 我想已經很清楚不用再多算,奧衝優異的DPM並沒有因為魔耗多20%而不見 而奧衝疊二以後的事我想也不用再強調,DPM、Mana cost都輸給火球,魔乾的保證 而同時這是條件一樣的火球,考慮灼燒疊五 My target currently has 5 stack(s) of the Improved Scorch effect. Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost 火球 2111.72  2007.56(26.04)  678.66 4.97(4.72 + 0.25)    425 (2007.56 + 104.16)        [26.04][702.65] 爆擊 5022.68  3513.23    1252.82 16.88(11.81+0.35+4.72) 298 cri dmg (3513.23+104.16+1405.29) (1171.08+9.47+72.27)        [26.04][183.57] 持續 3020.9   2549.6    911.79   7.97(6.73+0.27+0.97)  379 (2549.6+104.16+367.14) (849.87+9.47+52.45) ───────────────────────────────────── 699.23 vs 678.66 非爆擊DPS ←┐ 1223.65 vs 1252.82 爆擊DPS ←這三個奧衝疊越高,前者數字還會越高咧 888.01 vs 911.79 持續DPS  ←┘ 234/409 vs 425  Mana Cost 2.5/2.2/1.8 vs 3 Cast Time 只是x1.2啊,我想我還要告訴你,要1400法傷才能達到t5x2的奧衝數字 1000*1.2=1400? 另外再給幾個數據 ───────────────────────────────────── 純火10/48/3,1k dmg 27% base cri,考慮疊五灼燒 Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost 火球 2352.64  2245.12(26.88)  758.14 5.89(5.62 + 0.27)    400 (2245.12 + 107.52)      (748.37+9.77)        [26.88][673.54] 爆擊 4822.27  3367.68    1201.61 17.73(12.38+0.4+4.95)  272 cri dmg (3367.68+107.52+1347.07) (1122.56+9.77+69.28)        [26.88][190.75] 持續 3138.25  2649.24    947.35   8.87(7.49+0.3+1.08)  354 (2649.24+107.52+381.49) (883.08+9.77+54.5) Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost ───────────────────────────────────── 深冰10/0/51,1k dmg 27% base cri,考慮疊五深冬之寒 Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost 冰箭 1601.57     1601.57  640.63      5.92    271 爆擊 3203.15     3203.15 1281.26      11.84    271 持續 2274.24     2274.24  909.70      8.40    271 ─────────我的計,還沒完啊:我還有牛肉啊───────────── 深冰有多無力我已經不想再提了,純火在Avg上的表現最強也無庸置疑(我還沒加入斬殺) 仔細看看T5x2的奧衝DPS:888.014/1009.107 我把他細算做結合 首發:cast 2.5秒,2220.036 次發:cast 2.2秒,2220.036 4440.072/(2.5+2.2)=944.696 DPS 循環中 4440.072/(1.8+2.2)=1110.018 DPS 恐怖,一千的法傷創造一千一的DPS,只要爆擊率達到你角色資訊欄的標準 如果實戰中爆擊率比公式上的更高,這個Avg只會更恐怖,當然火球冰箭也是 至於40/xx/xx的點法就請自己試看看 不過這種點法別說冰,火都很死(衝擊波、灼燒、元素大師三者必定無法全滿 -1點                火爆擊率、傷害還會各掉6%) 但是,2.3要把天賦樹奪去的10%傷害還回來,我還是搞不清楚他那10%到底在算式的哪 不過可以肯定的是,火球冰箭將會比現在更強 到時候,T5x2的超級優勢是否還有一拼的能力就不得而知了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.87.99
genting:數字魔人小庫,我直接end了(逃) 10/20 15:58
killme323:可以算一下奧衝*2-飛彈流的嗎 數字沒輒= = 10/20 16:02
smallcoll:飛彈很差的啊,33/28/0下爆擊dps983.65,持續688.55 10/20 16:12
smallcoll:不如用疊五灼燒的火球 10/20 16:14
layzer:end....囧 10/20 16:23
smallcoll:重點是...t5x2可以達到法傷1400水準...這數字比登天還難 10/20 16:34
fishjy200:這篇很清楚 推 10/20 17:12
atpx:詳盡! 推! 10/20 17:35
smallcoll:數據順便說明了幾點:奧火爆擊dps>純火,但平射奧火輸 10/20 17:35
killme323:點澳系強力飛彈3/3 的情況(奧4X 10/20 17:49
iuirigi:文章不偏不倚1000銀整 10/20 20:41
smallcoll:應該超過吧 XD 10/20 20:48
SlimeKnight:單篇文章最多就給1000銀,你去找長文都1000銀 10/20 20:50
ericsaxv:太辛苦了 同伺服幫推.. 10/20 22:23
SuperKoala:這才是好文章,讚! 10/21 01:00
foreverk:內褲好文 10/21 04:19
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: SuperKoala (無) 看板: WOW 標題: Re: 法師考慮奧衝之循環 時間: Sun Oct 21 01:16:20 2007 ※ 引述《smallcoll (小褲)》之銘言: : 但是,2.3要把天賦樹奪去的10%傷害還回來,我還是搞不清楚他那10%到底在算式的哪 : 不過可以肯定的是,火球冰箭將會比現在更強 : 到時候,T5x2的超級優勢是否還有一拼的能力就不得而知了 是這樣的 假設你是一個10/48/3的深火法 點出 強化火球術 強化灼燒 玩火 火焰強化 強力火球術 火球=(原始傷害+法傷*90%*115%)*103%*115%*110% 如果你是一個10/0/51的深冰法 點出 強化寒冰箭 刺骨寒冰 極地之風 強力寒冰箭 冰箭=(原始傷害+法傷*90%*110%*3/3.5*95%)*106%*105% 抱歉,剛剛漏了冰箭只吃3秒法傷加成,又有緩速懲罰少5%法傷 2.3就是把紅字拿掉 -- 漂流在不知名的夜空裡 我睡著心渴望回去 天應該還 地應該還 的人應該還在一起 然而那裡傳來的消息 水平線離天空很近 天雨不停想把眼淚哭盡 水上都是不要的記憶 世界的最後一日 天空裡為何沒有天使 聆聽我將淹沒的心事 使 世界的最後一日 漫天飄落的大雨是不是 放棄了我們的天使 如果我們可以重來一次 甦醒後願能變成天使 還世界一個(最初的)開始 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.130.172
HarryPotter:我想推你個彩色XD 10/21 01:17
Tectonics:推清楚易懂 10/21 01:17
zesiva:火的應該是85.147趴吧@@ 不是3/3.5 ? 10/21 01:21
redpupil:我記得進入TBC那時NERF火球跟冰箭,是"總傷害"*90% 10/21 01:18
tonypong:冰劍 2.5/3.5 火球3/3.5 10/21 01:22
zesiva:可是法傷加乘 不是用施法秒數 去除的嗎 90趴哪裡來的呢? 10/21 01:22
zesiva:我覺得是T大的算法耶 90趴沒頭沒腦的@@ 10/21 01:24
smallcoll:90%,天賦樹沒有寫,Patchnote有寫,一級-2% dmg 10/21 01:25
smallcoll:如果現在你沒點火球-0.5秒,就沒有那90% 10/21 01:26
smallcoll:以後就算點-0.5秒也不會被多扣,2.3 buff回來 10/21 01:26
redpupil:根據官網Patch2.0.11 更新內容說明,每增加一個等級的「強 10/21 01:35
redpupil:每增加一個等級的「強化火球術」天賦,使你的火球術所獲 10/21 01:36
redpupil:得的法術傷害加成效果降低2%。 10/21 01:37
SuperKoala:抱歉冰箭部分沒寫到要「法傷*3/3.5*0.95」 10/21 01:37
※ 編輯: SuperKoala 來自: 59.104.130.172 (10/21 01:40)
SuperKoala:給3F,法術吃的法傷加成不受天賦/裝備減少施法時間減少 10/21 01:42
SuperKoala:給5F,你的算法是錯的 10/21 01:43
redpupil:補Patch2.0.11 更新內容連結. http://0rz.tw/e939P 10/21 01:44
Zodiac10:patch 2.3將取消天賦強化火球術造成的法傷加成降低效果。 10/21 01:43
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: smallcoll (小褲) 看板: WOW 標題: Re: 法師考慮奧衝之循環 時間: Wed Oct 24 01:18:11 2007 ※ 引述《smallcoll (小褲)》之銘言: : ※ 引述《tsua (這樣真的對嗎)》之銘言: : : 標題: Re: 法師考慮奧衝之循環 : : 時間: Fri Oct 19 23:32:13 2007 : : 奧衝雖然dpm很高,可是考慮進去天賦加成後其實dps輸很多 : 這段沒考慮T5x2,刪 : : 好吧,我真的沒看到t5x2 : : 然後魔燄那個只是拿出來講講"像是",我用的是用全傷算啊,真是只看一半 : : t5x2的話也只是x1.2傷害,火球的火傷改成約950,一樣還沒算入cri的差距 : : 灼燒流靠燃燒dot疊加也一樣比較優秀 : : 冰箭的話,冰傷改成約1300,不過當算入6%cri差距和100%增傷時 : : 假設裝備提供的是20%cri,冰傷只要900 : : 至於4秒消耗的mana改成429,冰箭是432,火球是533(算入元素大師,在30%cri時是48X) : : 所以結論一樣 : : 我要講的是,這樣以奧為主夾帶奧衝的確如果同時打火和冰抗都高的王可以兩邊傷害都高 : : 可是還是比不上純系天賦,而且..附屬天賦還不是要改.. : : 難道打歐爾還是用34/27嗎...與其這樣不如改純系天賦,不然就用奧彈 : 來來來,放話不打草稿 : http://www.arcannis.com/mage_calculations.php : Spell options裡面有幾項要先說明,免得看不懂 : Show Normal damage←普通傷害 : Show Critical damage←爆擊傷害 : Show Sustained damage←持續傷害 : 如果你有20%爆擊率,他算法是(100-20)*100% + 20*150% = 110% damage :   ↑爆擊系數,冰點天賦=200% : 33/28/0,法傷1000,Base Cri 27% : 這就是我現在的基本狀態,我全傷有1010,cri26.88 no buff : 所以我取整數1000法傷,cri算27% : Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost : 奧衝 1456.72     1456.72  582.69      7.47    195 0stacks : 持續 1850.03      1850.03  740.01      9.49    195 :    1456.72      1456.72  662.15      4.27    341 1stacks : 持續 1850.03      1850.03  840.92      5.42    341 : 爆擊 2549.26      2549.26 1158.75   13.07/7.47  195/341 cri dmg : 接下來是大放送,一般人打王不太會去用的二次循環以上 :                  809.29      2.99    488 2stacks :                  971.15      2.30    634 3stacks : 以上數據x20% : T5x2 : 奧衝 1748.064    1748.064  699.228      7.47    234 0stacks : 爆擊 3059.112    3059.112 1223.645      13.07    234 cri dmg : 持續 2220.036    2220.036  888.014      9.49    234 0stacks : 持一 2220.036    2220.036 1009.107      5.42    409 1stacks : Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost : 我想已經很清楚不用再多算,奧衝優異的DPM並沒有因為魔耗多20%而不見 : 而奧衝疊二以後的事我想也不用再強調,DPM、Mana cost都輸給火球,魔乾的保證 : 而同時這是條件一樣的火球,考慮灼燒疊五 : My target currently has 5 stack(s) of the Improved Scorch effect. : Name Ttl Dmg Avg Hit[Avg DoT]  DPS  Damage per Mana  Mana Cost : 火球 2111.72  2007.56(26.04)  678.66 4.97(4.72 + 0.25)    425 : (2007.56 + 104.16) :        [26.04][702.65] : 爆擊 5022.68  3513.23    1252.82 16.88(11.81+0.35+4.72) 298 cri dmg : (3513.23+104.16+1405.29) (1171.08+9.47+72.27) :        [26.04][183.57] : 持續 3020.9   2549.6    911.79   7.97(6.73+0.27+0.97)  379 : (2549.6+104.16+367.14) (849.87+9.47+52.45) : ───────────────────────────────────── 實戰數據來了 http://smallcoll.myweb.hinet.net/dmg00.jpg
27%+火甲3%=30% http://smallcoll.myweb.hinet.net/dmg01.jpg
火球應該是36%暴擊,實戰離裝備期望值少1% http://smallcoll.myweb.hinet.net/dmg02.jpg
奧衝是30%+天賦6%,實戰高出期望值0.6% 根據計算機數據,火球Avg為2549.6         奧衝Avg為2220.0 今晚一晚raid累加火球Avg為2672.7,出手234次,抵抗6次         奧衝Avg為2621.7,出手205次,抵抗2次 有蛇圍繩帶,吃寶石時基本上都是以吃完馬上2火球接2奧衝,可能稍有影響數據 再加上計算機沒有元素詛咒、暗牧苦難等buff計算 又,火球有大半次數在清附魔水元素,無法先疊加灼燒,損失15% 不過計算施法時間,DPS還是奧衝較高 以開場2621.7*2/(2.5+2.2)=1115.62 DPS   而2621.7*2/(1.8+2.2),raidbuff下高達1310.85 DPS : 開場 : 4440.072/(2.5+2.2)=944.696 DPS : 循環中 : 4440.072/(1.8+2.2)=1110.018 DPS 試算將計算機結果乘上詛咒1.10及苦難1.05後,看來是大約等於實戰的數據 又假設火球全沒吃到15%灼燒+5%苦難+10%詛咒,2672.7*(1.15*1.05*1.1)=3550.013775 DPS約為3550.013775/3=1183.337925 DPS 不過不可能火球完全沒吃到上述raid buff,所以1183應是高估了 可見T5x2奧衝之性能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.86.68
tott:同公會幫推!!!! 10/24 01:24
strayfrog:有威到 看來要考慮call t5了 10/24 01:27
Zodiac10:推實驗 10/24 01:33
genting:他是實戰不是實驗XD 10/24 01:34
kusokong:修一個語法 應該是低估 10/24 02:52
kusokong:推實驗文 10/24 02:52
smallcoll:是高估啊,因為不可能連一次raid buff都沒吃到過 10/24 03:09
pipi5867:想問個不相干的XD 蛇圍好用嗎?_? 滿好奇的 10/24 03:56
smallcoll:好用到爆炸,最爛的耗530,可以回469-532,還送你225傷 10/24 04:15
smallcoll:做滿五顆,全吃光了再做一顆最爛的都不會虧魔力 10/24 04:17
smallcoll:+225的使用型飾品打著燈籠都找不到 10/24 04:24
poiu1234:推 不過我們 raid 好像術士暗牧都沒放 10/24 09:47
polesirius:但是在奧衝之間你要墊什麼呢 不管墊什麼 DPS都會下降吧 10/24 12:36
smallcoll:純火球dps*2/2 vs 火球+奧衝dps/2,奧衝>火球,怎麼會掉 10/24 20:00
smallcoll:又不是要奧衝dps=戰鬥dps,奧衝是提升的手段啊... 10/24 20:00
HKHS:火系跟奧系請考慮部分抵抗 這是無法避免的 10/25 18:07