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情報來源與測試來自nga http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5849244&_ff=184&_fp=2 簡單的說呢 由於之前要修正血領主打擊以及各式各樣百萬打擊 造成的異常復仇數值 BZ把復仇的疊加改成由 「實際減少的血量/(1-人物的減傷)」去計算 偏偏這個「實際減少的血量」到「產生復仇」中間大概有0.1秒左右的延遲 這就造成了一個不太明顯的bug 就是在血量減少到產生復仇中間 如果使用了減傷技的話,會造成復仇的數值被錯誤的放大 在減傷50%的情況下只是錯誤的放大兩倍而已 但是減傷99%的情況下,復仇會被錯誤的放大100倍(!) 這也是為什麼80級的防騎可以一路從25H奧杜亞單刷到25HLK 堂堂天譴軍團打不贏孤身一人的聖騎士,壯哉$丁老大 先不提80級防騎因為這遲早要被砍 在90級防騎的應用上 就是要抓Boss普攻下來的時間打出公正盾 如果彈劍得當,可以獲得約兩倍的復仇值 這也可以解釋為何坦恐懼之煞時,偶爾會看到復仇莫名其妙突然變成兩倍高 應該就是三連打擊下來時剛好敲到公正盾彈劍的關係 最後我想說的是 我是來打MMORPG的,不是來打FTG的啊啊啊 這種彈劍才會強的bug真是讓人不知如何是好哪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.3.139
aresa:玩過RO的話應該會想念那種叮叮聲吧 01/07 19:51
reaturn:騎士反擊單吃巴風特嗎… 01/07 20:01
enchyi:斷空彈劾劍 ~~~~~~~~~ 01/07 20:04
maple0935:好懷念嗑葡萄反大巴的年代 01/07 20:39
s87087:噹噹噹噹噹噹噹噹噹噹噹噹噹噹噹 01/07 21:04
guithawk:反擊令人懷念 01/08 01:11
dogee:RO的反擊玩法還真是當時的一絕,武僧一路接出阿修羅也很爽 01/08 01:51
loveSETSUNA:到現在偶而玩RO__服第一個還是玩騎領,叮叮叮~ 01/08 02:20