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剛剛在推文裡看到加速等級17000的坦騎 突然很好奇為什麼他這樣衝,就稍微算了一下 以他的英雄榜數字來計算(稍微無條件捨去) 真實加速41%  法術加速62.8% unbuff 30000攻強 46%的公正盾減傷 假設戰鬥中法能為x 崇聖盾(117%SP) 產生 1.05 * 1.628 * 1.17x / 6 = 0.3333x 每秒吸收量(這數字也太準!? 平砍回血(45%SP / 15ppm) 產生 15 * 1.41 * 0.45 / 60 = 0.1586x 每秒回血量 合起來是0.4919x x是100000的話就是49190的HPS 那在戰鬥中產生100000法能需要多少的復仇呢 buff完裝備法能算16000(實際上應該高過這數字) 額外需要168000復仇 需要原始傷害420000的DPS 嗯..八倍多,看起來蠻驚人的 開始算減傷 420000 *0.9 弱化攻擊 *0.85 坦騎傷害-15% *0.43 63000護甲減傷 *0.7 30%閃招 *0.9 33%格擋 = 87040 DPS 裸身被打只要87040 DPS就會產生49190HPS 但是吾等大影帝職業 怎麼可能裸身給打呢 40%加速至少有60%的公正盾覆蓋率 加計神聖復仇者(2分鐘CD 最少保證多出24星 = 20%覆蓋率) 80%的公正盾覆蓋率(事實上考慮換坦王和操作,要達到90%以上不難) 46%的公正盾減傷 87040 * (0.2 + 0.8*0.54) = 55000 DPS 就算很寬容的去算 55000DPS 產生 49190的HPS 還不計任何開招、翅膀、90級稜石(至少能多提供4000HPS) 再加計戰地醫者、90級天賦技補團的治療量.. 鄉親啊!!! 這就是坦騎總有效治療常常比總受傷高的真相了! 復仇越高 盾就越厚 洞悉回血也越多 這一切都是因為坦騎的HPS相對加速幾乎是線性成長 達到真實加速50%的那天 一隻王的平砍物傷再痛也是砍不死坦騎的 好個加速世界.. 好加速,不衝嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.14.119
linlin110:你不是常說要低調嗎 04/12 05:02
holymars:公式算起來才發現這麼誇張 這一定會nerf的就沒差了XD 04/12 05:03
holymars:不nerf的話到5.4我想其他四職都不用混了.. 04/12 05:03
linlin110:那快算特效永火下是不是更誇張 04/12 05:06
holymars:對啊 這還沒算T15*2的+40%格檔 還有*4約再提高5~8%覆蓋 04/12 05:08
holymars:我真的很寬容的亂算了 實際上就連我加速2x%的低端坦騎都 04/12 05:08
holymars:常常看到有效治療超過受傷 40%以上的加速根本神的境界 04/12 05:09
miayao417:17000加速= =...我unbuff才14000。戰鬥中常駐45%加速 04/12 05:52
miayao417:50%加速(算上物裡10%) 可望5.4中階裝就可以達到(550+) 04/12 05:53
miayao417:所以結論就是...加速流防聖早晚還會被砍的 04/12 05:53
miayao417:不過這是理論值拉...H4防聖單坦DPS35萬HPS10萬血量還是 04/12 05:56
miayao417:很噁心..上上下下的 04/12 05:56
DESOOR:打10人有坦騎等於多一補的節奏,傷害也不低 04/12 07:24
wildbloodcat:為什麼通篇我只看見總受? 我被腐化了嗎? 04/12 07:25
charlie7924:Pal imba 04/12 07:41
ckshchen: nerf Pal 04/12 08:19
charlie7924:why dont nerf DK 04/12 09:38
maider:Nerf shm first 04/12 10:06
FESTUM:等一下,我記得早就改成減傷不影響復仇了吧。BZ說避免坦太 04/12 10:13
FESTUM:硬時,攻擊強度堆不起來,所以復仇都是用未減傷的值去計算 04/12 10:13
icpolonaise:會不會一覺起來後發現聖光又...... @@? 04/12 10:23
linlin110:樓樓上, 原PO的算法沒錯啊 04/12 11:05
wangquanchi:坦騎現在跟武僧一起站在坦克的巔峰,這兩隻裝等提升帶 04/12 11:09
wangquanchi:來的效益遠超過其他三坦...東方和西方的神坦大pk 04/12 11:10
wangquanchi:坦聖可以完封坦僧的就是治療量,不過坦僧的突破天際dps 04/12 11:12
wangquanchi:也很猛,真的很好奇誰先被砍了 04/12 11:12
scorpio0920:當然是砍 戰/DK/熊 這三坦啊。 04/12 11:14
Killercat:坦僧DPS突破天際是建立在一坦2/3的情況下.... 04/12 11:16
Killercat:那個酒罈破的傷害計算方法太銷魂了 04/12 11:16
Killercat:單坦的話其實DPS是還好而已 04/12 11:18
linlin110:當然是砍戰士 打臉會長捏 04/12 11:19
sarevork:只能說BUFF DK的日子又快到了~ 04/12 11:23
wangquanchi:所以說,之所以坦僧在雙妃的dps可以突破天際,是因為 04/12 11:27
wangquanchi:酒罈破嗎 04/12 11:28
Killercat:雙妃理論上都是單坦 所以我不太清楚為什麼坦僧會打高@@ 04/12 11:29
Killercat:不過酒罈破在一對多下對DPS貢獻的成長率實在很可怕 04/12 11:30
Killercat:一個職業的主要傷害技能不但是AE 還是個五以內都不會衰 04/12 11:31
Killercat:減的AE 這實在是很可怕的設計 囧 04/12 11:31
vwvwbg:一定是防護把懲戒的營養都吸光了! 04/12 11:34
wangquanchi:原來如此,難怪武僧坦在三王的傷害也輾壓其他四坦 04/12 11:54
Killercat:我沒看WOL 不過我自己看單坦傷害並沒很突出 04/12 11:56
Killercat:多目標真的是無敵 沒話說 LFR版本的九王可以全場拉起來 04/12 11:57
Killercat:大中小一起坦 那傷害實在是很唬爛.... 04/12 11:57
wangquanchi:請問一下樓上是本尊武僧嗎? 可不可以聊聊你的旅途>< 04/12 11:59
wangquanchi:武僧坦減傷面跟其他幾坦比起來如何? 04/12 11:59
Killercat:不過即使是單坦 武僧仍然會比其他同裝等坦略高一咪咪 04/12 11:59
wangquanchi:感覺NGA的人特愛武僧,評價似乎都不太確實 04/12 11:59
Killercat:我是聖光之願的Kesu 可看看我英雄榜 武器先別看 才剛拿 04/12 12:00
Killercat:武僧減傷面很 爛 爛 爛到不行... HP又是全坦最低 04/12 12:01
Killercat:最大問題就是扣血不穩 要不臉好就全閃 要不就大噴 04/12 12:01
Killercat:偏偏HP還是最低的,這真的很... XD 04/12 12:01
Killercat:有開飄渺15秒的話真的很像神 沒飄渺都很慘 04/12 12:02
Killercat:噢對肩膀也是剛拿到所以沒寶石負魔 04/12 12:02
jl50209:看來該把我的坦騎換加速流了 一直很懶得換XD 04/12 12:48
jl50209:請問一下加速流的坦騎 的珠寶附魔怎樣取捨 加速/耐? 04/12 12:49
jl50209:重鑄的話 命中7.5熟練15滿之後 多的全部加速? 04/12 12:49
wangquanchi:我本身是那種看到插槽屬性沒觸發就全身不對勁的聖坦 04/12 13:05
wangquanchi:我是這樣選,黃色的絕對320加速。藍色的160加速160命 04/12 13:06
wangquanchi:中,紅色的160熟練,160加速 04/12 13:06
jl50209:恩 感謝 反正 命中熟練 不重鑄一定是不夠的 那飾品用啥好 04/12 13:11
holymars:命中只要2550..裝備上都快爆了怎麼可能寶石還插命中咧 04/12 13:26
raider01:復仇閃招掉了不是不算嗎?應該要有打到才算 04/12 13:26
holymars:加速流當然是全插320加速 飾品贊達拉火花+雷神遺詔啦 04/12 13:27
marcocow:分心 跟妹聊天 打個字 沒打到公盾就死了 04/12 13:30
wangquanchi:會有坦克再坦RAID的時候還跟妹打字聊天嘛= =!? 04/12 13:31
holymars:閃招還是有復仇 這有patch過啊..不然肥熊就要崩潰了 04/12 13:32
Timzxc:我愛跟妹聊天 04/12 14:18
breezedoor:重點是又要開始搶DD裝了!? 04/12 14:50
Wolfen:Burst Link! 04/12 20:17
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: holymars () 看板: WOW 標題: Re: [閒聊] 防騎與加速世界 時間: Tue May 14 05:00:03 2013 ※ 引述《holymars ()》之銘言: : 剛剛在推文裡看到加速等級17000的坦騎 : 突然很好奇為什麼他這樣衝,就稍微算了一下 : 以他的英雄榜數字來計算(稍微無條件捨去) : 真實加速41%  法術加速62.8% unbuff 30000攻強 : 46%的公正盾減傷 : 假設戰鬥中法能為x : 崇聖盾(117%SP) : 產生 1.05 * 1.628 * 1.17x / 6 = 0.3333x 每秒吸收量(這數字也太準!? : 平砍回血(45%SP / 15ppm) : 產生 15 * 1.41 * 0.45 / 60 = 0.1586x 每秒回血量 : 合起來是0.4919x 啊喲喂 我今天在巨獸島農了兩小時,比對了skada的記錄之後 發現洞察的有效治療量總是比崇聖護盾(100%有效治療)還高 所以發現我弄錯了洞察回血的公式.. SoI是20 ppm不是15 rppm(上面的公式是15 rppm) 所以實際上洞察的公式是 (1 + haste %) * 1.05(SoI加5%治療量) * 46(聖騎0%加速下,1分鐘有機會觸發洞察的技能+普攻數) * 0.867(主手武器2.6攻速 20ppm下的觸發率) * 0.45x(回復45%SP) / 60 = 0.3140x * (1+haste%) 每秒回血量 比較一下崇聖盾的吸收量 (1 + haste %) * 1.05 * 1.155 * 1.17x / 6 = 0.2365x * (1+haste%) 每秒吸收量 是的...洞察的回血量足足高出了崇聖盾30%以上 扣掉溢補,有效治療量還是比崇聖盾高上一點 這也符合我平常出raid時的log... 所以驚人的事情來了 既然洞察的回血量比之前計算的高了兩倍以上 那防騎究竟要多少加速,可以達到在全物傷的情況下回血>受傷呢? 計算一下產生x點法能,需要的敵方DPS(以我的機體,數字都捨去弱化來計算) (x - 17000) * 5 *0.9 弱化攻擊 *0.85 坦騎傷害-15% *0.433 60000護甲減傷 *0.72 28%閃招 *0.9 33%格擋 = (x - 17000) * 1.043 = 1.073x - 17731 如果這些傷害全為物傷 只計公正盾,60%覆蓋率50%減傷 可以抵擋 30%傷害 (1.073x - 17731) * 0.7 = 0.751x - 12411 洞察溢補以30%計算 回血量+吸收量 = 0.3140x * 0.7 + 0.2365x = 0.4563x 不等式 0.751x - 12411 < 0.4563x * (1+haste%) x假設以10萬代入(實際上現在只有少數raid戰鬥會達到10萬法能這種數字..) 75100 - 12411 < 0.4563 * (1 + haste%) haste% > 37.39% 完全是在現在的裝等下可以達到的數字... 實際上我unbuff是35.1%加速 可以拉八隻小三角龍穿刺疊40層以上還不太掉血.. 如果拍片的話,應該馬上就會被hotfix對吧(愣) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.14.119 ※ 編輯: holymars 來自: 114.34.14.119 (05/14 05:09)
jileen:....我的pal要好久才能做到這樣...命熟都還沒滿..加速5%.. 05/14 05:16
deathson:那我來幫你拍片吧 (開fraps 05/14 06:44