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寫這個是希望大家對複合職在mop大致上會有什麼方向的改動作個簡單介紹 版本是beta 15662, May 1 2012 1.聖能系統 首先,多了兩個額外聖能,這點乍看之下意義不大 但是配合一些產生聖能技能的改動,這兩個額外點實在是讓懲戒的輸出再也不那麼錙銖必較 以往最怕的就是三星的時候又連續觸發神聖意圖結果手殘按到十字軍打擊 另外技能優先度的彈性也因為這兩個額外聖能的緩衝變的充裕許多 目前會產生聖能的有以下技能: 十字軍打擊/驅邪術/審判/公正之槌(沒看錯,懲戒新增此招)/憤怒之槌(預計下次改版拿掉聖能產生) 公正槌和十字軍打擊是共cd的 會使用三道聖能的: 神聖風暴/十字軍裁決 會用掉"最多"三道聖能的: 異端審判/神聖導言 理論上,目前基本輸出原則是 維持異端>驅邪>憤怒之槌=審判>十字軍打擊(單體)=公正之槌(AE) (注意,這已經不是優先度了,只是原則,因為目前傷害都還沒定案) 那三星~五星之間要何時用十字軍裁決/神聖風暴打掉 其實不要讓聖能滿出來就好 你可以很自由的五星打裁決>十字軍>馬上接裁決 也可以很傳統的三星一到就打裁決>驅邪>審判>十字軍打擊>三星裁決 只要異端不會斷,影響都不大 更講究的人,可以配合一星聖言和聖言雕文來得到額外的10%增傷 http://mop.wowhead.com/item=41105 使用聖言後,6秒內增傷10% 那聖能技如何安排呢? 驅邪一般來說會提早打掉進cd,因為戰爭藝術會重置cd 還可配合驅邪雕文觸發減傷10%,運氣好的會可以常駐減傷 http://mop.wowhead.com/item=41097 使用驅邪後,10秒內減傷10% 剩下審判/十字軍打擊都受加速影響cd,可是審判是因個人天賦不同會有多個用途(緩速/自行加速) 所以要先打十字軍打擊或是先打審判是很看狀況的,而差異也不大就是 最大的差別基本上在於跑位戰鬥審判比較容易發揮會比較慢打掉 能先打十字軍就先打 2.天賦選擇 絕大多數天賦對於輸出沒有影響,但是都能對應特殊情況 lv15的天賦,一般來說,選擇光速的情況比較少 另外兩者分別是審判後加速45%三秒以及依照聖能常駐加速,最高30% 這兩者就看個人喜好了 lv30的天賦也都是情況對應用,這也和dps不太有關 lv45的我稍微提一下...這三個治療補助技嚴格來說都有一定用途 永恆之火會用掉聖能,比起另外兩個只用gcd的招式來說算是比較不划算的 lv60的部分,很遺憾的,還是和dps無關,依團隊狀況選擇就好 沒有特殊需求選擇不饒精神來讓聖盾2.5min/聖療5min就能用一次也是很不錯的 lv75 一般來說都會選神聖復仇者 因為現在沒有狂熱了,但是這個天賦技能可以讓你開招變成以下循環: 驅邪>裁決>審判>裁決>十字軍打擊>裁決 或是 驅邪>神性風暴>審判>神性風暴>公正錘>神性風暴 神聖意圖現在的觸發條件有點嚴苛,所以使用起來就沒那麼理想了 聖化之怒因為綁的是翅膀,和額外可開一招的感覺比起來沒那麼彈性 加上改版後可能會把憤怒錘的聖能拔掉,就暫時不列入考慮了... lv90 沒得測,上限lv88:P 可以測的時候再來補充 3.懲戒的可能定位 除了天賦方面,懲戒能幫助團隊的部分不少外 目前所有專精的聖騎都有虔誠光環(原本的精通光環),3分cd 20%減傷 外加解除定身的技能,還有各種補助能力(審判加速自己/緩速敵人) 所以除了dps外,懲戒能作的事情相較於大災變會多不少 (當然 各職業能作的事情也變多了) 4.beta兩三事 目前洗天賦,需要一種新的道具,類似消失之塵 一層天賦需要一個道具(也就是你要洗掉lv15的要用掉一個) 可以指定要洗掉哪一層的,有點類似拔除雕文,使用的道具也和拔除雕文的是同一個 但是專精(火法/奧法/冰法)這種就只能找訓練師了 並且會同時把天賦洗掉 有人可能有疑問 為什麼沒提雕文.... mop的雕文目前還是3大3小 然後裡面和輸出技能有關的,不是有副作用就是和傷害無關的特殊效果 所以就不特別提了 雕文範例: 異端時間多100%但是少增傷的10%(30%>20%,又變回來了) 或是真理聖印初始傷害+20%但是少50%dot傷害 -- 另外 我不是專職的dps,有專職的retribution beta測試者測完就幫忙鞭一下或多補充一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.4.108
ak147:頭推 05/08 17:37
TachibanaMik:靈活度大大增加 05/08 17:38
miayao417:聖騎實在是每次改版就像另外一個職業... 05/08 17:39
miayao417:老實說玩聖還蠻划算得 (誤) 05/08 17:40
補一些雕文的部分在兩三事段 ※ 編輯: HQ1030 來自: 220.132.4.108 (05/08 17:51)
reaturn:我只有比較希望,輸出手法要流暢簡單,不要設計一堆"好像" 05/08 17:50
reaturn:非常強的增傷,可是基礎傷害其實很低,不開這些增傷打平不 05/08 17:50
reaturn:了其他職業的輸出這種奇怪的思維 05/08 17:51
eric19850629:聖盾2.5分CD不錯呀~ 05/08 17:51
HQ1030:其實現在最慘的不是聖騎,是冰dk.... 05/08 17:52
修改一下,寫的會讓人誤解 ※ 編輯: HQ1030 來自: 220.132.4.108 (05/08 18:05)
gekisen:多兩格聖能影響太大了 沒有什麼乍看之下不大的道理 05/08 18:28
gekisen:不管是預存聖能爆發治療/傷害都提高了 05/08 18:29
CJ3CJ3CJ3:異端時間多100%那張雕文看起來很強大啊 05/08 18:57
我要說個壞消息 這個雕文又變成30%>20%了,不知道是不是故意做的,這是實測傷害的結果 敘述是decrease bonus by 10%
julianscorpi:傷害沒定案呢...照BZ邏輯一定會用成其他人的3/5傷害 05/08 19:00
julianscorpi:存五顆打的跟別人一樣......說不定比別人還不痛 05/08 19:00
julianscorpi:BZ給聖騎的東西都是(看起來)很好很強大,實際要真打 05/08 19:01
julianscorpi:別墊底就要感謝聖光了 05/08 19:02
hwp1006:好像有印象5.0驅邪要觸發戰爭藝術才會亮燈?還是我記錯XD? 05/08 20:03
hwp1006: 才能打 不能唱法? 05/08 20:03
detective14r:有cd 不用唱法 戰爭藝術觸發送免費的 05/08 20:34
※ 編輯: HQ1030 來自: 220.132.4.108 (05/09 10:47)