作者dh3014 (絲弦裂帛隻字動天)
看板WOW
標題[心得] 潘達利亞迷霧 補聖雜談 2 手法/屬性
時間Fri Dec 14 18:08:13 2012
在進入主題之前,還是先廢話一點前言,關於理論vs實戰。
理由/數據派就像是:「計算機顯示這樣最強」,實戰派或說感覺派:「我覺得這樣打
起來最順。」
當然現實玩家中並沒有真的這麼兩極。我們了解理論/數據的缺點:接近真實的數學模
型使計算困難/實踐複雜,而較簡易的數學模型誤差較大。多數玩家的作法是參考些許數
據/理論做為基礎,然後以每位玩家自己實戰的感覺調整細節。
但數據/理論的優點也很明顯,就是容易與他人溝通,容易說服他人。畢竟數字是有絕
對的標準,而「感覺」則因人而異:「我覺得精通最強」跟「每100點精通對你的治療提
升約0.65%」兩句相較,後面一句顯然能讓兩名玩家的交流更有共識。
所以本文就來跟大家分享一下,關於補聖的屬性/手法分析,以略偏向理論派的文字加
上些微個人感覺。
補師的副屬性抉擇是個永遠的難題,以我自己從4.0開始的補聖為例:4.0一開始升上85
我第一副屬性的抉擇是致命,因為當時主打5人副本以單補居多且裝差副屬性總量少,而
撐致命能提高天賦「定罪」(致命後+3%治療量)的覆蓋率。後來裝收了一點開始跟路邊的
野10人團,我發現在raid中因為使用黎明曙光/神聖光輝等團補技的機會大增,使定罪的
覆蓋率不用撐致命就足夠高,之後改稱精通,火源4.2時期的王打坦相當暴力,當我發現
我聖閃的比例開始提高,我改稱加速流以期利用更多聖光取代神光,用神光取代聖閃。
又好比說,不同王因為對補師的增/減益,有可能會使補師的某個副屬性在某些場合中
完全無用或是大放異彩。
比方說4.0賽絲特拉/4.3暮光龍吃藍加速的效益很差,巴勒羅克的精通很弱(因為治療量
大幅加成但是精通盾仍然會卡生命上限不能獲得等量加成),魔古1王跟3王精神效益偏低
因為戰鬥中會獲得大量回魔增益。
總的來說,補聖的副屬性抉擇視版本/副本/甚至單場戰鬥的不同價值也會隨之變化。
承襲上篇文章所述,補之核心目標就是幫助拓荒,拓荒期每之王換一次重鑄/天賦也是很
理所當然的事(10萬八千牛跟清心之卷某方面來說是拓荒團很大的德政)
講了這麼多前言,並不妨礙我們來研究每種副屬性的價值,了解各屬性在一般情況下的
價值,也才能視情況判斷裝備的重鑄/寶石如何修訂。
要建立理論,總是要先創出一個模型,我們做為範例的補聖 給一個簡單的數值
24000法能 10000精神,(ilv大約49x)
90級的情況下
1%加速 = 425加速
1%致命 = 600致命
1 精通 = 600精通 => 1%精通盾 = 400精通
以下關於計算的部份我不會詳列計算過程,我想大家不是來上數學課的,當然我也會避
免省略太多以免有人驗證時太過困難。
相當相當超級無敵簡陋的計算模型:
100加速 約 0.24% 治療增加
100致命 約 0.17%
100精通 約 0.25% 治療增加
考慮原模組 (24000sp 10000spi)
100法能 約 0.42% 治療增加
100智力 約 110 法能 + 24致命 約 0.50%
100精神 約 56mp5 每分鐘672mp
上面的數據有一卡車東西沒有考慮進去,不要太放在心上。先有個概念的理解就好:
智力是提升治療能力的優秀屬性 加速/精通差不多 致命略低
考慮到回魔的話,精神無疑是最優秀的回魔屬性,智力/精通不影響回魔,
加速在某些循環下可能會增加耗魔或是減少耗魔,致命除非插啟迪雕紋不然也不影響魔力
啟迪雕紋的優劣讓我留到雕紋篇再加以詳述。
現在我們要額外考慮一些更細部的東西
http://www.worldoflogs.com/reports/j2k2sfls3cst781u/details/2/?s=3813&e=4689
附上一篇wol 挑一場戰鬥來說明副屬性所造成的影響。
首先要提的就是「精通」,精通的屬性成長率高(見上述)加上沒有任何額外的副作用,
又是吸收效果不容易過量,使得精通的擁護者相當多。
但我們也要知道精通的缺點
1. 信標不吃精通
你撐致命,暴擊了一發 信標也會吃到暴擊,撐加速多補一發 信標也會受到影響
但是精通增加了 信標因為不會造成精通盾因此無用。
2. 崇聖護盾不吃精通 但要注意永恆之火是會堆精通盾的,關於永恆之火vs崇聖護盾
以及暗黑pvpx4流派,且讓我留到天賦篇再詳加探討。
3. 額外的盾持續15秒 某些治療壓力分野大的場合,因團補(黎明曙光/神聖光輝)所產
生出的精通盾較容易有過量
其次是「致命」,如果你是大數字的擁護者,也許你會想撐致命,致命的過量問題常常
被人拿出來提,但其實沒有想像中的嚴重,只要你並不是「衝治療量」的愛好者,不會
看到損了一些血就急著通通刷到滿,那致命過量並不會有想像中的多,相較於80年代及
更早之前補師一發補血就可以讓一個成員0->100,85以後血量pool大量的增加以及智能
補血的多樣化,致命過量其實並沒有如想像或傳言般嚴重,致命真正的缺點是「太過昂
貴」,1%致命要600致命點數使其通常不是首選。
談到「加速」,其實加速是個滿微妙的東西,很多人對加速的論點是會「增加耗魔」,
因為你在一定時間內唱了更多法術。但是補跟輸出並不相同,我們沒有必要總是「最大化
我們的輸出能力」。你可以說精通與致命強化了治療法輸的hpm值而加速並沒有這功能,
但說加速增加了我們的耗魔也是頗奇怪的。
承襲我上一篇的理念,補師的首要任務是能在「需要補量的時候大力奶出來」,提高加速
能對補師在高壓/低壓期有更彈性的變化。
對補聖來說,一個簡單的加速判斷通常來自己 神光術/神聖光輝的施法速度,提供幾個
加速的參考值,自己試過之後可以自行找出「覺得最舒服的唱法速度」,5%raid buff下
3500加速左右可以讓神光/光輝唱法速度降至2秒
t14x4下 兩神震之間可以塞兩發,沒t14x4可以塞三發
6562加速
神震->光輝->光輝->黎明曙光 是1個6秒循環
5366 崇聖盾多2跳
3505 永恆之火多3跳
7170 4
10867 5
注意 90級天賦聖光錘跟死刑不吃加速,必然是16/10跳
總的來說
我個人推薦的屬性分配是 智力->精神->加速到你喜歡->精通->加速->致命
但我更想說的是,這只是一個safe choice,視不同的encounter做出調整也許更有利於於
每場戰鬥。
其實我最想說的是,相較於補師強大的cd技,副屬性的影響小得太多。妥善運用cd技在拓
荒中是遠比調整副屬性值更重要的事。
但這一篇主要是提副屬性的,所以cd技留到天賦再一併討論吧。
現在我們來看看補聖的治療法術
聖光術 8390-9347(+78.5%sp) 100% 信標
神聖之光 15910-17725(+149%sp) 50%
聖光閃現 11882-13331(+112%sp) 50%
神聖震擊 9014-9764(+83.3%sp) + 1HoPo 50% 破曉之光是有額外100%治療量
榮耀聖言 4803-5350(+49%sp)/HoPo 50%
神聖光輝 5098-6230(+67.5sp) 主目標 +1HoPo 10碼內的其他目標50% 15%主目標補量信標
黎明曙光 1550-1724(+14.4%)/HoPo x 最多6目標 15%信標
從以上數據有一此簡單的結論:
1. 神震能多用就多用,丟給非信標目標有更好的hpm跟hps
2. 聖光術盡量不要放在信標目標上 低壓期用聖光術刷無信標的坦克是補雙坦c/p相當棒
的做法
3. 施放神光/聖閃的話 對信標目標施法的hpm高於對非信標目標施法。要注意的是這是從
純數值來看,切莫忘記第一篇中說明「Spot Healing」,也就是把治療量集中在某些重要
成員身上的重要性。
4. 團補時盡量讓每一發神震都有破曉之光的效果
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整體來說第2篇並沒有太多 我覺得真的很「有意思的東西」
希望第三篇會改善,下一篇主要目的在研究補聖的天賦/雕紋
相信會有趣許多,因為天賦/雕紋對補聖的影響的影響相當大而選擇上又是如此困難。
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推 enchyi:可是十萬零八千牛也只有豐泉台可以開 :| 12/14 18:17
推 angol1337:死刑不會因加速多跳數 但好像會提早跳完? 12/14 18:45
→ angol1337:上次補楚龍 開遠古豬頭+神恩+英勇 我死刑好像4秒就沒 12/14 18:46
→ adasin:提早跳完算好處還是壞處呢? 12/14 19:00
→ bestrick:算無感XD 12/14 19:01
→ axiall:有個地方怪怪的,T14*4兩次神震中只能放一次聖光OR神光吧 12/14 23:53
推 axiall:自己測試加速4365有加速5%的情況下可以震擊→神光→震擊 12/14 23:58
推 axiall:會有間中能插兩發的感覺應該是震擊有暴擊才會這樣 12/15 00:02
推 holymars:只能放一次沒錯 震擊是有GCD的技能 12/15 16:30
→ holymars:兩次震擊之間只有2.5秒的空檔,要塞兩個法術有難度哪 12/15 16:31