推 SnewDrop:推 不過小天使好像少了治療兩倍的部分 05/23 16:18
已經添加上去了 謝謝提醒
推 patoo:武器附魔能量洪流不是比較好嗎@@? 05/23 16:21
能量洪流只是暫時的增加智力與法力上限最大值而已
基本上要配合技能(審判/神聖祈求/奧術)才有實際的回MP效果
如果是新手補騎的話,比較建議用心之歌
※ 編輯: iaia6 來自: 125.232.99.111 (05/23 16:23)
推 SnewDrop:神憤雕文的應用性遠不如聖佑術 特別是大多數的boss不吃暈 05/23 16:22
推 jj1124seed:能量洪流CD50秒持續12秒 換算成常駐好像是120智力 05/23 16:22
推 Parhelia:補騎回魔基本上還是 int base 所以能量洪流會比較好 05/23 16:23
→ jj1124seed:心之歌CD20秒持續15秒常駐150精神 05/23 16:23
推 holymars:信標掛副坦比較好吧?掛主坦超過一萬的溢補很多.. 05/23 16:23
→ Parhelia:神憤雕文以一個坦+補聖角度 暈這種事情還是坦來吧 XD 05/23 16:23
→ jj1124seed:我不覺得能量洪流一定會比較好 發動智力是比不上 05/23 16:23
→ jj1124seed:常駐智力的 05/23 16:24
→ Parhelia:信標掛當前坦是最大化集星速度 終結技對於續戰力很重要 05/23 16:24
→ SnewDrop:腳部付魔熔岩行者或大地活力(便宜) 因為不一定會點跑速 05/23 16:25
推 holymars:當前坦啊 奇馬隆要補的坦通常是副坦,所以信標是掛副坦 05/23 16:26
→ holymars:掛主坦基本上在刷副坦血時主坦都是超過一萬的溢補.. 05/23 16:27
→ Parhelia:啊 是奇馬隆的話.... 看主坦的定義是啥 XD 05/23 16:28
→ SnewDrop:前15秒通常是掛雙重坦 後十五秒發呆就算了ˊˋ 05/23 16:29
→ Parhelia:嗯 其實掛誰都可以啦 補當前坦隨便補都會破萬 ||| 05/23 16:30
→ mountainest:聖閃除了騎馬龍 其他請移出快捷 十字軍必點內有神震 05/23 16:30
→ mountainest:30趴治療 05/23 16:30
→ FFB:極效雕文是 聖佑 聖潔 聖療 祈求 曙光 5選3 05/23 16:31
採用這位版友的建議 不過因為補騎生存能力好
外加戰鬥一次只能使用一次聖療
所以筆者裝神聖憤怒
→ SnewDrop:印象中珠寶貓頭鷹其實很爛 遠不如血淚 05/23 16:32
→ SnewDrop:另外其實神聖生命還不錯XD 可以點一點考慮 05/23 16:33
→ zonhan:用貓頭鷹還不如裝寶石巨蛇, 讓你又多一招可以開 XD 05/23 16:33
→ FFB:另外十字軍要的是它的神震+30%治療 跟敲怪並無關係 05/23 16:33
→ cutegrace:極效不會放神聖憤怒吧 XD 05/23 16:34
→ frouscy:聖光術應該還是三個詠唱法術中HPM最高的吧 05/23 16:34
→ cutegrace:奇馬隆的話 信標放吃二次攻擊的坦 集星比較方便吧?? 05/23 16:35
推 s9521262:推 我新手補騎 需要各位高手分享經驗 05/23 16:36
→ SnewDrop:所有要開招取得精神的飾品都很爛 應該這樣說 05/23 16:36
推 holymars:聖光神光差沒有很多,如果考慮到神光多給一聖能.. 05/23 16:37
→ holymars:神光比聖光還強,多的那顆聖能也算治療量的話 05/23 16:37
→ holymars:神光大概補聖光的三倍,耗魔是三倍多一點 05/23 16:38
→ SnewDrop:不過算進信標跟善之守護應該是聖光比較高 05/23 16:38
推 innocentguy:同意樓上 05/23 16:41
→ SnewDrop:善之守護nerf以後大大降低了補聖在騎馬龍的生存力阿(遮臉 05/23 16:42
→ resiest:雕文建議用聖佑+聖潔<<這兩個非常常用 05/23 16:45
→ resiest:補騎會不會缺魔,除了自身手法問題!!還要考慮整個團隊!! 05/23 16:52
→ resiest:每隻BOSS基本上都有回魔的時機!!這就是為何很多補騎改用 05/23 16:53
→ resiest:能量洪流的原因!!再者!!及時是開荒BOSS也不會去考慮MP問題 05/23 16:53
→ clamsama:十字軍天賦可省?不要開玩笑了,神震30%治療量不要了? 05/23 16:54
推 SnewDrop:主要雕文其實是洞察+3選2 05/23 16:54
→ loaven:只要一場戰鬥能開2次祈求就會比聖潔好了 05/23 16:54
→ resiest:開荒首要目的除了了解BOSS戰鬥特性!!主要還是以不死人為主 05/23 16:54
推 patoo:其實5H的話我會建議把淨化雕文也加入極效雕文的選擇之一 05/23 16:55
→ resiest:RL不會管補師MP會不會乾也不會考慮DPS夠不夠 05/23 16:55
→ SnewDrop:我持相反意見 開荒boss才應該重視精神 05/23 16:55
→ resiest:等拓荒的BOSS能夠穩定的進展RL才會要求補師跟DPS 05/23 16:56
→ SnewDrop:樓上指的應該是摸索階段而不是拓荒階段 05/23 16:56
→ resiest:摸索就是拓荒阿....... 05/23 16:57
→ SnewDrop:拓荒因為熟悉度的不同 容易犯錯誤 精神高正好彌補了這些 05/23 16:57
→ SnewDrop:不同 摸索是連戰術都不清楚 是拓荒階段的前段 05/23 16:57
推 pigpagno1:推分享!!! 05/23 16:58
→ SnewDrop:然後副屬性的話 其實加速≧精通>致命 05/23 16:59
→ resiest:那下次我發實況標題的拓荒(開荒)改成摸索好了.. 05/23 16:59
→ patoo:其實我覺得拓荒不熟悉戰鬥時才更顯得精神重要... 05/23 17:01
→ SnewDrop:研究戰術的部分叫摸索 跟研究出戰術實行的部分合稱拓荒 05/23 17:03
→ awaited:加速≧精通>致命 請問依據是什麼? 05/23 17:04
推 xien721:所以的拓荒不就是魔都還沒用完坦克就斃命了嗎(無誤) 05/23 17:05
→ xien721: 謂 05/23 17:05
推 n4298cookies:純推樓上 05/23 17:07
推 jj1124seed:有人喜歡精通 有人認為精通超爛 我是後者 05/23 17:07
→ SnewDrop:因為治療量還有穩定性阿 05/23 17:08
→ jj1124seed:身上精通是0 如果4.2改治療爆擊200%我想精通就更爛了 05/23 17:08
→ SnewDrop:100點加速增加0.78% 100精通增加0.84% 100致命增加0.28% 05/23 17:09
推 jj1124seed:其實精通的問題不是在他提供的%數 是根本機制的問題 05/23 17:10
→ SnewDrop:所以不太懂致命除了特效到底哪裡好 05/23 17:10
→ SnewDrop:所以我用大於等於阿~ 05/23 17:11
→ awaited:信標不會觸發盾,依不同王的情況,信標補愈多精通效益愈低 05/23 17:11
→ jj1124seed:神聖光輝不觸發跟會被後來的治療造成的吸收盾蓋掉 05/23 17:12
→ valkyriea:聖光術跟神聖之光的比較要算入施法次數,觸發特效次數 05/23 17:12
→ SnewDrop:趴數當然有差 不然1趴也是趴 5趴也是趴 05/23 17:12
→ valkyriea:結論是聖光術在省魔方面是最優秀。 05/23 17:12
→ awaited:個人喜歡用精通沒問題,但牽扯到數據時就小心別放誤導.. 05/23 17:13
推 luke72:精通不能疊就是關鍵的缺點 人家戒牧的神禦之盾可以疊! 05/23 17:14
推 jj1124seed:例如說妳神光爆擊給了10000的盾 還沒吸收掉就被神震 05/23 17:16
→ SnewDrop:何來誤導之稱? 致命就是那麼低阿 我看一下wol治療分配 05/23 17:16
→ jj1124seed:較少的盾蓋過 這才是精通根本的問題@_@ 05/23 17:16
→ SnewDrop:大盾蓋小盾 小盾延長大盾 不會被吃掉 05/23 17:17
→ jj1124seed:當然啦 致命也沒說多好除了爆擊會加速 但也不穩定 05/23 17:17
→ SnewDrop:然後 信標+守護大概是30% 05/23 17:18
→ bniw:十字軍不能省,快點去改掉吧 05/23 17:19
→ SnewDrop:這樣算的話大概是0.588 這表示至少有一半的盾沒用 05/23 17:19
→ SnewDrop:致命才有可能大於精通 05/23 17:20
推 jj1124seed:補血不能依靠不穩定的屬性 所以當然衝加速就對了 05/23 17:20
→ jj1124seed:對是小盾延長大盾 代表你小盾就浪費啦 05/23 17:21
推 luke72:戒牧的神禦之盾達上限之前能一直延長&堆疊 05/23 17:23
→ SnewDrop:所以我說了大於等於嘛 沒必要把精通打壓得那麼低賤阿 05/23 17:24
→ awaited:其實我是指加速≧精通的部份,絕對是>而不是≧ 05/23 17:24
→ luke72:相較之下聖的精通小氣很多 雖然戒牧的比較不好打出來就是 05/23 17:24
→ SnewDrop:但精通省魔 而精通盾在大量小怪的情況下不會浪費 05/23 17:25
推 SnewDrop:因此我用大於等於表示不敢強勢論斷 但精通有機會不輸加速 05/23 17:28
→ awaited:我認為可以用加速>精通>>>致命來表達,但不該用≧ QQ 05/23 17:28
致命除了增加治療量 尚有爆擊的特效 縮短施法時間
所以致命屬性還沒那麼渣 雖然必須承認治療不能靠運氣
※ 編輯: iaia6 來自: 125.232.99.111 (05/23 17:32)
推 holymars:其實精通(Illuminated Healing)佔多少補量,看recount 05/23 17:29
→ holymars:是一目暸然的(記得把吸收量拉出來看) 05/23 17:30
→ holymars:依我的經驗,精通效果只有表定數字的一半,20%的吸收盾佔 05/23 17:31
→ holymars:總治療量大概是10%的意思,當然像H破龍這種王就會佔到15% 05/23 17:31
→ holymars:但是這意思是,即使是最好的情況,精通數字也要打七折 05/23 17:32
→ holymars:當然精通打七折還是遠勝致命啦 致命真的是... 05/23 17:32
→ bniw:十字軍跟上前敲怪一點關係都沒有,而且是不能省的,去修正吧 05/23 17:33
原建議天賦有將十字軍3點點滿
但是有些補騎治療習慣就是會離王很遠 離王很遠的補騎會用到十字軍嗎?
所以是建議習慣離王很遠進行治療的補騎可省十字軍3點
推 tweety421:十字軍給的神震加成是不能忽略的 05/23 17:35
→ ahsabulu:十字軍跟敲不敲王無關阿.... 05/23 17:36
→ bloodknight:贊同樓上 神震30% 05/23 17:36
→ bniw:點十字軍又不是要它的十字軍聖擊傷害提高30% 05/23 17:36
推 SnewDrop:= = 看一下天賦敘述好嗎 05/23 17:36
→ ahsabulu:麻煩重看文字敘述好嗎..... 05/23 17:36
→ SnewDrop:傷害及"治療"效果 05/23 17:37
推 patoo:你要看一下說明 十字軍那3點是要神震的30%加成... 05/23 17:37
→ bniw:你都已經是個補騎了,難道還想用dps去電其他dd嗎... 05/23 17:37
→ SnewDrop:確實有DD打得比補聖低(遮臉 05/23 17:38
→ n4298cookies:原po看一下大家的回覆跟天賦內容................. 05/23 17:38
→ SnewDrop:18341 05/23 17:39
→ SnewDrop:13841 打錯 05/23 17:39
→ bniw:13841的聖騎是dd不是補 05/23 17:41
推 extremity:之前看EJ文章寫精通大於等於致命就有思考過,理論效益 05/23 17:41
→ extremity:精通是致命三倍,扣掉盾的浪費其實還是高於致命 05/23 17:41
→ SnewDrop:定罪覆蓋率實在很迷 EJ直接把他當100% 05/23 17:42
已經更改 天賦說明 感謝提醒
→ SnewDrop:但實際情況就真的是.. 可能會讓致命分數高一點 05/23 17:42
→ extremity:而致命可以觸發加速特效不過要看人品,用大於等於蠻合理 05/23 17:43
※ 編輯: iaia6 來自: 125.232.99.111 (05/23 17:45)
推 extremity:原來有DD打比補聖低喔...下次我都要衝上去尻了XD 05/23 17:45
※ 編輯: iaia6 來自: 125.232.99.111 (05/23 17:45)
推 ragnarok365:感謝,受益良多 05/23 18:04
推 RKO5566:c我不同意,你在補人根本就不需要上去敲...沒差那一點MP 05/23 18:07
→ Verola:致命真的不用衝 神震跟榮耀多放 神光幾乎都有加速buff吃 05/23 19:10
→ chemikelvin:附魔少了手套 05/24 00:09
推 earth875:感謝推 05/24 00:24
推 a12361510:簡單清楚 05/24 08:46