作者godlin (Simon)
看板WOW
標題[心得] tank in 25H死翼脊椎/狂亂
時間Mon Jan 30 15:39:43 2012
死翼脊椎戰鬥大概是DS副本中最考驗坦克技術的boss
因為能不能過很大部分決定於第三塊鎧甲的風箏穩定度
戰坦天賦方面特別點出強化阻擾,在第三塊鎧甲風箏時定時阻擾熊坦給予減傷
前兩塊鎧甲的工作差異不大,把所有pop的腐化之血都嘲諷過來坦住
盡可能維持小怪身上都有挫志,在身上有奈薩里奧之血(20%)減傷+盾牌格檔的情況下
被腐化之血打大概是5000~7000上下
注意是每打掉一塊鎧甲要進坑前留著震懾波的CD
進坑時開盾牆+震懾波群暈小怪,不然很容易被秒殺在坑內
第三塊鎧甲開始要風箏腐化之血
原則上是分成場地最下方(最遠離團隊)與最上方(最靠近鎧甲)兩個端點
一般來說把小怪聚集到最下方的點後用震懾波群暈
(距離要抓好,不能等小怪到近戰範圍才暈)
然後跑到最上方的點,再利用技能拉開與軟泥的距離往最下方的點移動過去
我們團隊一開始採用method的方式安排牧師輪流拉坦,不過後來發現除非坦與牧師默契
良好,不然很容易出現拉人delay坦就被打爆
之後改成出一個神聖牧師,在最上方的點給坦加速盾,然後用風騷水溝蓋跑位法甩開距離
個人感覺加速盾跑法比拉人方式穩定很多
另外就是風箏過程中盡可能把pop的腐化之血都嘲諷過來,特別是打補的小怪
這邊風箏坦能多抓幾隻減輕熊坦負擔,過的機率就高了
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坦克在25H死翼狂亂的戰鬥中工作比較單純一點
把血量/減傷技能分配到可以吃下每次的刺穿,坦的工作大致上就算完成了
在25H的戰鬥中時間很吃緊,前兩個平台能節省時間就要節省
沒辦法打滿三分鐘等坦的減傷技CD跑完,因此有多個減傷技/血量高的坦比較吃香
因此在前一隻boss死翼脊椎的mvp戰坦吃鱉了,打死翼狂亂時換成聖坦上場
打法是很公式的 綠>紅>黃>藍
第一個平台由於有夢境與20%血量,開聖佑+遠古諸王+夢境非常安全
第二個平台要配合補給的減傷技,開忠誠+聖佑+鎮壓+犧牲撐過
第三個平台與第四個平台大概都會打滿三分鐘,開聖佑+遠古諸王+犧牲+(忠誠)
進p2後坦要抓著源質恐懼,最大的殺招就是破傷風
當然平常坦在時之領域裡比較不會疊高,但為了AE凝結之血還是得拉出去
此時只要疊到4~5層隨時會被秒掉
不過聖坦有imba聖盾開了清掉debuff,DK坦也可以開反魔
第二波的源質恐懼就坦在時之領域內就好了,然後撐到索爾補刀...
其他一些小細節例如適當AE自癒之血來觸發織法打突變腐化/腐化寄生體
第三第四平台幫打指定的極熾觸手、盡可能擠出dps幫打死翼觸手等
不過總歸來說這場戰鬥實在蠻無聊的...
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一些感想
4.3 DS副本的困難模式設計,對於25人團隊來說實在有些無奈的點
特別是對於只專精一個職業的玩家,如果不是有特異功能的職業的話
那很多場合只能很悲哀的看別的職業上場打,蠻挫折的
bring player, not class這句話反倒是bring player with RIGHT classs了...
希望twow各個25人團隊都能撐到終點
也感謝Eternity公會給了我機會完成這個版本的RAID歷程
最讚牛野田@妖獸牛骨頭
牛人變狼人/牛人變德國妹@Eternity
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推 scorpio0920:推德國妹。 01/30 15:44
推 tang2068:幫推ET 昨天熊爸過了居然沒跟我說>< 01/30 15:46