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※ 引述《leo1021 (Komm, susser Tod)》之銘言:
delete4067:我今天打10N暮光龍 整場一根都沒出我差點惱羞 12/10 02:08
spirit761127:觸手劍在暮光龍發動有問題 12/10 02:45
delete4067:袋董有消息來源嗎? 今天這場被笑好久 12/10 02:51
spirit761127:我們公會的狂戰去打也是一樣的結果 多人測試也是 12/10 02:53
今天公會打25普通五王的時候自己測試,以下兩張是傷害截圖: http://i.imgur.com/JDYTz.jpg http://i.imgur.com/AFtcx.jpg 觸手特效DPS9094,傷害量722337佔總傷7%。 雖然和上面deltete4067版友的整場0觸發相比我這場的機率比較高些,但是和其他王動輒 10%起跳的觸發率,這隻王的特效觸發明顯有些問題,根據昨天一起討論的狂戰-永歲飄零 他這兩天來自己自己打了20幾場隨機團隊測試的結果,目前他懷疑這隻王除了觸發率高低 可能存在問題以外,還提出另一個觀點:因為這隻王設計的關係,絕大部分團隊打法都是 全團集中在王面前正面輸出,由於王的模組很大,團隊的站位就算沒貼近王底下的紅圈, 近戰一樣打的到王,但是觸手觸發的位置是隨機的,有可能觸發的時候位置是在你人物的 背後,這麼一來觸手"有可能"會因為距離不夠所以不打王原地發呆。根據他的說法,有場 隨機他站在離王有些距離的階梯位置打王,結果發現那場觸發位置在他背後的觸手都只會 原地發呆根本不想打王,觸發位置在腳色左右兩邊的觸手也有一定的機率不去打王,所以 他懷疑除了發動率外,輸出時和王的位置遠近是否也是影響觸手劍在這場戰鬥中沒有辦法 完全釋放威能的原因之一。 當然現階段我們也只能透過不斷的隨機團隊/公會團隊來測試數據,並試著就手頭上所擁有 的資料提出自己的猜測與看法,等到哪天也許將會有個屬於官方或是類似EJ等權威論壇的 某個人士能夠提出一個正確的解答出來。不管怎麼樣,這把武器仍然不減它本身的價值。 以上是今天拓荒完之後對於觸手劍在五王是否存在著某些BUG的一些資料,一樣有任何錯誤 的地方歡迎推文或來信指正,感謝。 夜空之歌-神薙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.192.216
koking730929:其實這樣貼觸手DPS是不準的,因為觸手沒觸發的時候 12/11 01:13
koking730929:DPS不會往下掉 所以 你應該是要把 寵物合起來的 12/11 01:14
koking730929:跟單獨你一人的差距 才是 他所貢獻的DPS 12/11 01:14
其實我自己看的時候只關心觸手傷害佔總傷幾%,而不會去在意觸手特效的DPS高低,因為 就像小白大大講的,觸手消失的時候DPS是不會往下掉的,所以文章內提到特效的DPS只是 作為數據上的參考,主要著眼點還是在於特效所佔總傷的百分比,感謝小白大大的指正。 ※ 編輯: leo1021 來自: 114.41.192.216 (12/11 01:19)
koking730929:不然就是把總傷/總戰鬥時間才對 12/11 01:15
koking730929:不然你這樣貼會讓不懂的人以為一個觸手就有9000-1000 12/11 01:16
koking730929:0的DPS 實際上 根本沒這麼猛... 12/11 01:18
pyopyopyo:觸手 確實有9000dps吧 只是又不是常駐的 12/11 01:19
bluegold:拉格也有一樣的問題 觸手出來會發呆 12/11 01:19
koking730929:當然他在的時候是有 可是整場沒有 12/11 01:19
koking730929:你要貼傷害怎麼會是貼觸發的時候? 當然算整場效益 12/11 01:20
的確,正確一點來說截圖中所呈現的觸手DPS並不是指觸手整場戰鬥所能提供的DPS,而是 當觸手存在於場上時,它所能輸出的DPS,這兩點的差異非常大。是我這幾篇文章表達的 不夠清楚,有可能會誤導其他比較不了解的版友以為觸手的整場戰鬥DPS如此驚人。 ※ 編輯: leo1021 來自: 114.41.192.216 (12/11 01:24)
koking730929:為什麼要這樣說是因為從圖看得出來你打了34000DPS 12/11 01:21
koking730929:總傷7% 頂多也才兩千多 會讓人搞不清楚 12/11 01:22
pyopyopyo:他寫 觸手dps 9000 佔他總傷7% 我就知道不是常駐的.. 12/11 01:23
koking730929:你知道不代表所有人都知道,不懂的人要是拿到劍 12/11 01:24
pyopyopyo:觸手傷害9000 如果是常駐 佔7%他dps 十多萬耶 12/11 01:24
koking730929:豈不有人要說 為啥我拿了之後 沒增加9000DPS? 12/11 01:25
pyopyopyo:他沒看懂囉 都寫觸手dps 9000了 又沒說 人 12/11 01:26
koking730929:光你上面這句 觸手DPS9000 沒說人 字面上看起來 12/11 01:29
koking730929:就是觸手可以提供整場9000DPS 不是嗎? 0.0 12/11 01:29
pyopyopyo:但是他有說 佔他傷害7% 正常人都會想到不是常駐 12/11 01:30
koking730929:其實只要PO總傷7% 就好 你只是要表達看不懂的人不是 12/11 01:31
koking730929:人 感激大大指教 12/11 01:31
koking730929:*正常人 看到總傷7%就知道OP了 12/11 01:32
pyopyopyo:我倒認為觸手dps 9000 這句話也很重要 我也想知道 12/11 01:32
pyopyopyo:觸手的dps有多少 12/11 01:32
koking730929:不重要要呀 他要是只觸發一次 打72萬 效果一樣 12/11 01:33
koking730929:難道你要PO他DPS有72萬嗎? 12/11 01:34
koking730929:DPS72萬 佔總傷7% 我看不出來跟你想知道的有何差距 12/11 01:34
pyopyopyo:就像我也會看我玩惡術召換10分鐘惡魔dps存在時dps多少 12/11 01:35
pyopyopyo:我記得是11000 12/11 01:35
koking730929:還沒看過有人在看寵物 "在場的DPS" 都在看總傷的 12/11 01:36
koking730929:非常的妙 12/11 01:36
pyopyopyo:看這個有什麼好奇怪的..不然戰鬥記錄上怎麼會顯示 12/11 01:37
pyopyopyo:他的dps 對吧? 看總傷幾%就行了阿 12/11 01:37
koking730929:確實是要看總傷 因為4.2一開始舊版的RECOUNT 12/11 01:39
koking730929:是記不到寵物的 只會看總傷 加上去 看總平均DPS 12/11 01:39
koking730929:自從可以正常顯示之後 會打開看自己寵物有多少DPS 12/11 01:40
koking730929:真的還蠻妙的 12/11 01:40
pyopyopyo:..最好看不到 從70級我開始用 就看的到了 12/11 01:40
pyopyopyo:之前巫妖王那副本出的天使杖 我就看過他dps 12/11 01:41
koking730929:我是說你人物加不到寵物的 不用搬出70級0.0 12/11 01:41
pyopyopyo:我這樣說 他會顯示出 寵物的dps 就代表說 有人覺得這 12/11 01:42
koking730929:阿如果你聽不懂我在說啥的話 就..... 12/11 01:42
pyopyopyo:很重要 ok? 不然他幹嘛這個冬西做進ui裡面呢? 12/11 01:43
koking730929:好吧 叫出來的寵物特效太重要了 整場觸發一次打5萬 12/11 01:43
koking730929:DPS 50000 很重要喔 謝謝指教 感激 我記得了 12/11 01:44
pyopyopyo:至少我個人覺得這很重要 不只是在意他佔總傷多少 12/11 01:44
pyopyopyo:還會深入在意寵物的dps是多少 12/11 01:44
koking730929:真的很重要 就跟開場 一發大火球 PO死掉 PO出DP50000 12/11 01:45
koking730929:一樣重要 感激指導 12/11 01:45
pyopyopyo:lol 我不知道你在酸什麼? 深入了解有什麼錯? 12/11 01:45
pyopyopyo:有人覺得1+1=2 知道就行 有人就覺得為什麼1+1會=2 12/11 01:46
koking730929:我也不了解 承認自己推文錯誤 很難嗎0.0 12/11 01:46
koking730929:推 pyopyopyo:觸手 確實有9000dps吧 只是又不是常駐 12/11 01:47
pyopyopyo:哪裡有錯 這句話? 12/11 01:48
koking730929:不是常駐的 DPS9000有何意義? 不就跟一發打72萬一樣 12/11 01:48
koking730929:難道你會跟人家說 我DPS 有10萬 因為爆一發就有 12/11 01:48
pyopyopyo:那為什麼有人想要知道1+1為何等於2? 這有何意義? 12/11 01:49
koking730929:不過還是感激指教 謝謝你讓我多瞭解正常人的世界 12/11 01:49
pyopyopyo:我知道觸手dps 9000 可以算出 觸手實際在場時可以做出 12/11 01:50
koking730929:比你說錯的東西有意義囉^^ 原PO都承認了 感激指教 12/11 01:50
pyopyopyo:多少傷害 12/11 01:50
pyopyopyo:反正 觀念不同囉 有人在意結果 有人在意過程 12/11 01:51
pyopyopyo:他承認錯 是承認錯在有可能誤導到某些人 12/11 01:52
pyopyopyo:反正我所推的文 沒錯就是。 12/11 01:53
koking730929:嗯 真的沒錯 ~ 就跟 開場OT死掉DPS50000一樣是真理 12/11 01:54
koking730929: 感激囉 12/11 01:54
koking730929:我在場的時候有50000喔 死掉不重要 我要深入了解 12/11 01:55
pyopyopyo:我不知道我所推的文 跟你說的話 有何關聯 12/11 01:55
koking730929:為什麼我剛剛在場的時候DPS有5萬 太重要了 感激 12/11 01:55
pyopyopyo:我在場的dps50000 大概可以知道假如我沒死傷害落差在哪 12/11 01:56
koking730929:沒有關聯 是你提醒了我 我"實際在場"DPS有五萬 12/11 01:57
koking730929:真的太重要了 感激指教 12/11 01:57
coolboy16:2邊互酸沒啥意義 12/11 01:58
pyopyopyo:我只是解釋個人有個人想法 不是你的想法就是大家的想法 12/11 01:58
pyopyopyo:我可沒酸他哦 好好的跟他討論而已 是他一直酸我吧 12/11 01:59
coolboy16:看DPS9000想也知道不會是維持整場,但是不承認自己口誤 12/11 01:59
coolboy16:那又另當別論 後面一大串討論都毫無意義 12/11 02:00
shecanhow:只看%數不看DPS的話 藥水飾品特效要怎麼最佳化? 12/11 02:12
pyopyopyo:我想了想 怎麼解釋一下我的想法 12/11 02:35
pyopyopyo:或許你覺得 知道觸手dps9000 沒什麼用 只要知道佔總傷 12/11 02:36
pyopyopyo:幾%就行 但是就是有人想知道觸手的dps是多少 12/11 02:36
pyopyopyo:就跟版上 無用文一樣 而gert大大還是會去做一些 12/11 02:37
pyopyopyo:wow裡沒什麼用的研究 無意想戰 12/11 02:38
knightsuj:koking自以為高玩又酸的很爛 12/11 03:06
psalmian:知道就知道 不想知道就不要去管阿 講這麼多 12/11 03:52
psalmian:自己的選擇而已 12/11 03:52
koking730929:我倒很想知道觸手特效怎麼最佳化 後面推文可以加油嗎 12/11 08:12
koking730929:至於WOW版早就是酸酸集中地 有差嗎? 12/11 08:13
koking730929:一個沒有ICD的飾品 要等場上剛好出三隻觸手開招嗎(笑 12/11 08:15
koking730929:這種只有觸發又不吃PPM的 到底要討論啥DPS 最大化? 12/11 08:16