作者greydust (灰)
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標題Re: [WotLK] Build 9138聖騎士更動
時間Sun Oct 26 04:15:54 2008
※ 引述《slowman1 (派星)》之銘言:
: 這版本的JotW一次砍了一半
: 我本來以為聖騎的魔會從越打越多變成漸漸下降
: 但根據美版討論區的結果
: lv77的聖騎再沒有使用divine plea和戰爭藝術聖閃的情況下
: 於兩分鐘後oom(同時也是命令聖印結束的時間)
: lv80的聖騎在使用戰爭藝術聖閃的情況下
: 只花了一分鐘就oom
: 就算是1min cd的divine plea也沒辦法解決這問題
關於這個, PvE面的話
以兩分鐘為一個循環計算, 法力收入和花費為
審判: 每次 5% base, 8秒一次, 總計 - 75% base
聖印: 每次 14% base, 2分一次, 總計 - 14% base
打擊: 每次 8% base, 6秒一次, 總計 -160% base
神性: 每次 12% base, 10秒一次, 總計 -144% base
奉獻: 每次 22% base, 8秒一次, 總計 -330% base
以上點天賦降10%
睿智: 每次 15% base, 8秒一次, 總計 +225% base
回複: 每次0.25% total, 1秒一次, 總計 +30% total
祈求: 每次 25% total, 1分一次, 總計 +50% total
智審: 每次 1% total, 4秒一次, 總計 +30% total
稍微計算一下, 全放的話基本上是 -425.7% base, +110% total的狀況
所以只要你的總法力是4倍的基礎法力以上的話, PvE不會oom, 不過這是不太可能的.
80級的數據, 基礎法力是4394 ,空身法力各種族不同, 大約是5600,
加上腳印智慧王者的話大約是7900左右, 算作1.8倍的基礎法力.
所以總計是 -227.7%基礎法力.
因此, 再補上血印血審自傷的話(大約兩分鐘可以回100~150%基礎法力, 看裝備)
可以視情況使用奉獻. 畢竟奉獻一次要22%基礎法力. 兩分鐘會燒掉297%基礎法力.
補刀鎚的話就應該是沒問題.
PvP的話當然是大nerf, 就不用說了
至於這樣nerf以後會變怎樣, 還需要觀察
總之這樣一改是讓懲戒不能一邊扁人又一邊瞬發聖閃像個自走砲
如果想聖閃補血的話, 可能就要放棄一些攻擊招式
(這樣有沒有能量系統的感覺?)
: 再來直接砍聖印的傷害而非爆擊傷害加成
: 只是讓聖騎擁有"不穩定而且更弱的傷害"而非"穩定而且不錯的傷害"
: 這次的改版兩個大重點都改錯
你錯了
先講結論, 這個改動是讓PvP變成"傷害略為下降但比較穩定"
但是PvE卻是 "傷害被nerf"
我直接把改版資訊複製過來解釋這是怎麼回事
: Judgement of Command Holy damage reduced from 56% to 45%.
: 命令聖印的傷害從56%降為45%。
: Seal of Command now deals [ 16% of AP + 25% of Spell Power + 24% of mw ] to [
: 16% of AP + 25% of Spell Power + 24% of MW ] Holy damage. (Down from [ 20% of
: AP + 32% of Spell Power + 30% of mw ] to [ 20% of AP + 32% of Spell Power +
: 30% of MW ])
: 命令聖印(審判時)現在造成16%AP+25%SP+24%武器傷害最小值到16%AP+25%SP+24點%武器
: 傷害最大值點神聖傷害(以前是20%AP+32%SP+30%武器傷害最小值到20%AP+32%SP+30%武器
: 傷害最大值)。(不如鮮血/殉節了)
用命令來作解釋, 命令發動的傷害降了20%, 審判傷害也降了20%
但是
: The Art of War now increases the damage of Judgement, Crusader Strike and
: Divine Storm by 5/10%. (Old - Increased critical strike damage only, by
: 10/20%)
: 戰爭藝術現在增加審判、十字軍打擊和神聖風暴5%/10%的傷害(以前是增加暴擊傷害
: 10/20%)。
戰爭藝術直接加了審判傷害10%, 別忘了傷害增加10%, 也附帶了暴擊傷害+20%...
所以這個天賦這樣改以後, 暴擊傷害沒變動, 平打傷害平白多了10%.
: Righteous Vengeance changed to - When your Judgement and Divine Storm spells
: deal a critical strike, your target will take 8/16/24/32/40% additional
: damage over 8 sec.
: 正義復仇更改:當你的審判和神聖風暴法術造成暴擊時,你的目標在8秒內會多承受
: 8/16/24/32/40%的傷害。
這是重點
以現在來當基準傷害, 並假定暴擊率30%(扣過對方韌性的降爆), 對方韌性降暴擊傷害20%.
目前的話: 聖印發動平打造成的傷害是 1, 暴擊是 1.6, 期望值 1.18
審判 1, 2, 1.55
打擊 1, 1.76, 1.228
神性 1, 2, 1.3
(現在兩個天賦加成是不是2.5我不是很肯定, 或許是2.45, 我是用2.5算)
以後 聖印發動 0.8, 1.28, 0.944
審判 0.88, 1.915, 1.449
打擊 1.1, 1.76, 1.298
神性 1.1, 2.394, 1.488
統計一下, 改版以後聖印傷害少了平打的23.6%, 審判少了平打的10.1%
打擊多了平打的7%, 神性多了平打的15.8%
那麼你覺得聖印比較穩定還是神性比較穩定?
至少我是覺得PvP來講神性一定打的到, 聖印砍到還不知道有沒有發動實在是很隨機.
PvE來講
由於聖印佔的比例實在太高, 這樣一下修20%等於直接被砍掉3%左右的DPS
(審判小降, 打擊和神性buff, 但PvE這兩個佔不多, 而且這是當初說好神性從神聖->物理的補償)
加上會法力比較少奉獻使用率下降, 傷害會再往下掉, 整體來說大約會掉個5%
至於懲戒是不是領先到需要砍掉這5%, 還有待觀察
目前懲戒看起來確實是在領先集團裡, 砍5%以後會落在那裡還未知
現階段評估應該是還會在領先集團, 只是不見得會站這麼穩. 打不好可能就會被超越.
: 導致他們根本不知道要從哪裡削弱才是治本(好笑的是他們才剛大改過聖騎)
很想聽聽不然你覺得要怎麼改才是治本
: 抱持著樂觀態度的人大可期待聖騎會在大家都lv80的時候再buff回來
: 但實際上會怎樣大家都知道的.....
作個小總結
我認為這次的改動PvE面來說, 傷害被nerf了5%左右.
更動以後懲騎傷害應該會是在領先集團~中段班之間, 強的就在領先集團, 弱的就在中段
PvP來說, 無限發招自補整個被砍掉了, 暴發力也被下修, 但傷害變動不大.
以後應該不太會看到一個懲騎從頭砍人砍到尾結果血魔都還是滿的.
懲戒也跟盜賊一樣需要控制能量(法力)的使用, 選擇適當的招數使用而不是無腦一直發招.
燒魔可能也會一定程度的對懲騎會有嚇阻作用.
至於競技場, 等80級再來觀察吧.
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◆ From: 140.112.30.46
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (10/26 04:18)
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (10/26 04:19)
推 usoko:推 灰灰分析的好精準 10/26 04:20
推 DevilCool:詳細我推~ 10/26 04:20
推 yas241520:改怎樣都無所謂啦!!雖然我也覺得目前有些強勢了一點 10/26 04:22
→ yas241520:但只是很不高興一堆就是希望聖騎永遠讓他們踩在腳下的 10/26 04:23
→ yas241520:那些人 10/26 04:23
推 kobelan:聖騎目前是有點誇張.改了以後在pvp應該可以稍微正常... 10/26 04:25
→ greydust:修一下排版 10/26 04:26
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (10/26 04:27)
→ k1029459:80沒有智力鎧甲裝...簡單說這樣一來牧師或獵人要在競技場 10/26 04:30
→ k1029459:弄乾懲戒實在太簡單,除非懲戒能第一時間解掉抽魔箭 10/26 04:32
→ greydust:燒魔沒有你想像的那麼簡單... 10/26 04:36
→ k1029459:想像?有用過懲戒打競技場就知道以前遇到牧師根本只有慘 10/26 04:41
→ koninkaede:神性不一定打得到 = = 它是物理傷害了... 10/26 04:41
→ k1029459:字可形容,現在是爆發高了牧師不敢盯你,80秒殺優勢不在 10/26 04:42
推 TVRspeed12:對方牧師沒被牽制時 可以在很短的時間燒乾 10/26 04:42
→ TVRspeed12:以後s裝沒智力 應該更好燒 10/26 04:43
→ k1029459:時,牧師要燒比現在還少的魔有何難處? 10/26 04:44
推 magicbreaker:我想請問 神性祈求一直發動 對dps的傷害你有算嘛? 10/26 04:45
divine plea 只會降治療量, 不降傷害
→ venom:哦....greydust解釋一下manaburn難在哪裡吧.. 10/26 04:46
如果你是說TBC年代的燒魔, 當然簡單
當時懲騎根本沒有什麼回魔技, 燒乾就乾了.
80年代, 扣掉智審的回魔, 兩分鐘還可以回 225% base 和 80% total
以空身法力5600, 基礎法力4394來算, 可以回14366.5
也就是等於600 mp5 <-- 燒乾這個恐怕要一段時間
誰知道80競技場到底是誰會承受dps壓力呢? 而22 33 55, 各種組合的情況又各有不同.
要是炮火都對著牧師打他還可以好整以暇的唱燒魔嗎?
或者反過來說, 如果你是懲騎難道不直接打牧師壓制他燒魔嗎?
再說競技場還有萬惡的柱子在, 80級還有會亂動的地形物體
我只能說現在根本很難看出來情況會怎樣, 但是不可能會像以前注入燒燒燒懲騎就沒戲唱.
至少, 改之前的情況是牧師不管怎麼燒恐怕懲戒騎魔力都是滿的
這樣砍掉以後燒魔有可能會有某種程度的嚇阻作用,
懲戒騎可能會需要先打牧師壓制他燒魔, 可能會需要卡視角躲燒魔.
這也是某種程度上技術的表現 (現在的懲騎那裡需要技術?)
實際上影響到底多大我也有說還要觀察, 很難以判斷
但至少可以確定的是不會像想像中的那麼簡單
→ greydust:發現有地方算錯了, 修一下 10/26 04:47
→ venom:我要順便提醒greydust...pushback機制有改過..誰利多? 10/26 04:47
→ greydust:結果是我看錯沒算錯 10/26 04:48
→ chou:沒必要口氣這麼差吧 不能好好討論嗎 10/26 04:48
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (10/26 04:59)
推 Yanrei:推樓上 討論的口氣和緩一點對大家都好啊@@ 10/26 04:50
→ Yanrei:雖然我也覺得燒乾一個懲戒騎沒多難就是了 XD 10/26 04:50
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.46 (10/26 05:02)
→ venom:我是很想知道pushback被改掉之後你是要用什麼招式來"壓制"他 10/26 05:09
→ venom:別忘了hoj之後套裝效果也拿掉 光靠repentance跟hoj? 10/26 05:10
推 ochyi:看了關網討論區半天,突然在想 10/26 05:10
→ ochyi:如果WoW所有的 PVPer 都離開,那會流失多少人口? 10/26 05:11
→ ochyi:world of raid lol 10/26 05:11
→ greydust:venom你的競技場都是1v1嗎... 10/26 05:40
推 Silverdawn:推灰大 總算有比較中肯的分析文~ 10/26 08:01
推 ibmibmqq:推 10/26 08:55
推 emip:我一直不能理解為什麼原PO始終願意跳下來戰聖騎...XD 10/26 09:26
→ emip:這已經是一個感覺凌駕數據的職業.. 10/26 09:27
推 owlrex:原po的一篇好文卻被扣上帽子 我覺得樓上實在言重了 10/26 09:30
→ owlrex:灰大 目前除了審判外 其他技能應該不會cd到就放 所以大概可 10/26 09:39
→ owlrex:以多打個...10秒吧 =.= 10/26 09:39
→ gogoqaz:重點不是傷害nerf 而是法力問題 現在下副本奉獻可以常駐 10/26 09:45
→ emip:痾.. 我不單指這篇拉 是長久以來的疑問 造成誤解見諒 10/26 09:56
→ gogoqaz:我實在不太相信能不能常駐奉獻會只掉5%? 10/26 09:56
→ ak147:奉獻現在很痛說... 10/26 10:01
→ ak147:現在是raid buff上滿法傷穩上1000+的時代 10/26 10:02
推 owlrex:也不是不能常駐 只是使用率可能會低到十二秒才放一次 10/26 10:04
→ owlrex:^^^ 這邊講錯 "也不是不放" 10/26 10:04
→ owlrex:我奉獻現在應該都佔總輸出16%左右吧 不知道raid buff下會怎 10/26 10:06
→ owlrex:佔幾%就是了 10/26 10:06
推 owlrex:看起來真的會少超過5%....|| 10/26 10:09
推 hyperforce:推薦此篇 精闢 10/26 10:19
推 puremars:所以我覺得會繼續nerf 10/26 11:30
→ puremars:因為對大多數的人來說,聖騎傷害跟他們一樣高,就是imba 10/26 11:31
噓 Scarletbird:嘴巴講講都只有5% 10/26 11:52
推 yachiyao:少掉奉獻當循環 傷害絕對少超過5% 10/26 13:18
→ JulianW:5%是理論值,實際上當然大於5%,至於大多少? 10/26 15:31
→ JulianW:這就是driver能力的差異 XD 10/26 15:32
→ ttoonnyyii:奉獻傷害會超過白字...奉獻超痛的 10/26 16:40
推 ottokang:好文推~雖然Nerf但是還沒到絕望的地步 10/26 21:46