推 lovelylion2:96969 12/15 07:23
推 windwind:九六九六九六九六九六九六九六九六 12/15 07:28
推 wuwuandy:比起96969 我還比較推 88888 12/15 07:30
→ willie28:...完全看不懂涵義阿.....?? 12/15 07:56
→ hosong:pal隨便按 12/15 08:06
推 kkelchung:隨機應變 12/15 08:09
推 qclbear:我覺得我坦怪技術很糟...但是按照69模式怪還粘滿緊的 12/15 08:37
→ Jate:明明坦怪迴圈就是12345 XD 12/15 08:43
→ jiaxie:123加起來6,45加起來9,這就是69的意思囉!? 12/15 08:52
→ tquendi:記得哪次改版過防騎現在沒有969了 12/15 08:53
→ tquendi:以前好像可以用CD9秒跟6秒的搭配完美循環 12/15 08:55
→ tquendi:現在好像配不太出來的感覺,總是會差個幾秒(還是我網路LAG 12/15 08:55
推 eistain:現在還是接的很完美..樓上的人要檢查網路了= = 12/15 09:21
推 xien721:我都亂按,就什麼CD到就按什麼,就坦住了= = 12/15 10:33
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: psplay (毫無反應~就是個殘渣) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 關於坦騎的輸出迴圈
時間: Tue Dec 15 08:30:14 2009
※ 引述《willie28 (willie)》之銘言:
: 請問坦騎的輸出迴圈
: 各位高手是怎麼用的呢?
: 因為從沒有當坦過,所以麻煩
: 各位高手們提供一下相關資訊。
: 感謝!
: 不知道能不能順便提供一下坦怪
: 的輸出迴圈呢?
一般五人副本(新五人有點難..)
3個怪以下就飛盤開怪
4個就再加一個聖禦開沒打到那個
做出基本仇恨
再來就公正之槌→神聖之盾→審判→公正之盾 那個CD到就按哪個
魔力夠的話可以再加個奉獻...不過通常除了紫堡以外都還滿浪費的
基本坦騎的仇恨還滿高的,除非刻意的情況,目前還沒被245↑OT拉
坦王的話推薦復仇聖印,平常AE小兵群就用命令聖印吧
基本DPS都還可以到達2000~2300(226~232混穿)
以上個人經驗~請開鞭@口@
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.137.134
推 deantings:想問一下哪個技能的仇恨值最高? 12/15 08:38
推 kyonick:小~壞~蛋~ <<我想這應該最高 12/15 08:41
→ daihc:嘲諷技能都是要扣著 避免意外 怪數量>飛盤量 多一用審判 12/15 08:41
→ daihc:多二以上用公正 嘲諷扣著抓漏掉的 12/15 08:42
→ psplay:瞬間傷害的話我想是復仇之盾最高~ 12/15 08:43
→ psplay:開怪用清算聖禦還好吧~8秒CD~至少坦騎在8秒內OT機率不大 12/15 08:43
推 Unbreak:t9四件很強大。其實,t9兩件,清算cd-2秒,也滿好用的。 12/15 09:26
→ willie28:謝謝您的回覆! 了解嚕~ 12/15 09:48
→ Irision:其實單坦用清算開怪OK的 群坦就建議不要 因為你不能保證不 12/15 10:02
→ Irision:會漏怪 12/15 10:02
→ psplay:還有萬惡守護阿~我都看有人頭紅了就放XD 12/15 10:46
推 vjuko:4隻怪我選驅邪開場 尤其是新副本 不死係一堆 其他的補飛盤 12/15 13:43
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: psplay (毫無反應~就是個殘渣) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 關於坦騎的輸出迴圈
時間: Tue Dec 15 08:30:14 2009
※ 引述《willie28 (willie)》之銘言:
: 請問坦騎的輸出迴圈
: 各位高手是怎麼用的呢?
: 因為從沒有當坦過,所以麻煩
: 各位高手們提供一下相關資訊。
: 感謝!
: 不知道能不能順便提供一下坦怪
: 的輸出迴圈呢?
一般五人副本(新五人有點難..)
3個怪以下就飛盤開怪
4個就再加一個聖禦開沒打到那個
做出基本仇恨
再來就公正之槌→神聖之盾→審判→公正之盾 那個CD到就按哪個
魔力夠的話可以再加個奉獻...不過通常除了紫堡以外都還滿浪費的
基本坦騎的仇恨還滿高的,除非刻意的情況,目前還沒被245↑OT拉
坦王的話推薦復仇聖印,平常AE小兵群就用命令聖印吧
基本DPS都還可以到達2000~2300(226~232混穿)
以上個人經驗~請開鞭@口@
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.137.134
推 deantings:想問一下哪個技能的仇恨值最高? 12/15 08:38
推 kyonick:小~壞~蛋~ <<我想這應該最高 12/15 08:41
→ daihc:嘲諷技能都是要扣著 避免意外 怪數量>飛盤量 多一用審判 12/15 08:41
→ daihc:多二以上用公正 嘲諷扣著抓漏掉的 12/15 08:42
→ psplay:瞬間傷害的話我想是復仇之盾最高~ 12/15 08:43
→ psplay:開怪用清算聖禦還好吧~8秒CD~至少坦騎在8秒內OT機率不大 12/15 08:43
推 Unbreak:t9四件很強大。其實,t9兩件,清算cd-2秒,也滿好用的。 12/15 09:26
→ willie28:謝謝您的回覆! 了解嚕~ 12/15 09:48
→ Irision:其實單坦用清算開怪OK的 群坦就建議不要 因為你不能保證不 12/15 10:02
→ Irision:會漏怪 12/15 10:02
→ psplay:還有萬惡守護阿~我都看有人頭紅了就放XD 12/15 10:46
推 vjuko:4隻怪我選驅邪開場 尤其是新副本 不死係一堆 其他的補飛盤 12/15 13:43
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Jate (桔子) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 關於坦騎的輸出迴圈
時間: Tue Dec 15 08:57:15 2009
※ 引述《willie28 (willie)》之銘言:
: 請問坦騎的輸出迴圈
: 各位高手是怎麼用的呢?
: 因為從沒有當坦過,所以麻煩
: 各位高手們提供一下相關資訊。
: 感謝!
: 不知道能不能順便提供一下坦怪
: 的輸出迴圈呢?
首先,請你跟我這樣做:
把1設為 審判
把2設為 公正盾
把3設為 神盾
把4設為 公正錘
把5設為 奉獻
把6設為 /castsequence 飛盤,崇聖盾,神憤,崇聖盾
單坦 6-12345 12345 12345 12345.....
群坦 6-54321 54321 54321 54321.....
進階版
單坦 翅膀-6-123456 123456 123456 ......
群坦 翅膀-6-54321 654321 654321.....
恭喜你獲得坦騎的80%功力!
--
其實6以前在有瞬發驅邪時是 飛盤30s,驅邪15s,崇聖盾30s,驅邪15s
循環時用123456 剛好幾乎全部的都不會卡到 神盾也不會斷
現在沒有瞬發驅邪只好亂塞....其實沒放用12345也沒差...
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.10.30
→ willie28:感謝您的回覆,讓我受益良多!! 12/15 09:49
推 Irision:12345這樣簡潔又明瞭 不過無腦了點 原波不錯的敘述 12/15 09:57
推 wuchianlin:跟我的快捷鍵排列一模一樣....囧 12/15 10:44
推 minilouis:好文快M啊!!!!! 12/15 15:08
推 starline:簡單明瞭! 01/01 22:20
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: wuwuandy (搞不清楚狀況的人N I 看板: WOW
標題: Re: [問題] 關於坦騎的輸出迴圈
時間: Tue Dec 15 09:04:38 2009
※ 引述《willie28 (willie)》之銘言:
: 請問坦騎的輸出迴圈
: 各位高手是怎麼用的呢?
: 因為從沒有當坦過,所以麻煩
: 各位高手們提供一下相關資訊。
: 感謝!
: 不知道能不能順便提供一下坦怪
: 的輸出迴圈呢?
認真回一下
基本上坦怪有分坦BOSS跟坦小怪
坦小怪循環是不太重要的(坦王好像也.......遮臉)
坦小怪群的重點是
1.飛盤放給法系怪
2.橋好位置放奉獻
3.正面對怪公正錘
4.有人OT嘲奉回
單坦坦王的時候 才會稍微在意循環
基本上循環有2種
1.96969循環
9:審判,神盾,奉獻(不能裝雕文)
6:公正之盾,公正之鎚
基本上是最高仇恨的循環法 每個GCD都有招放
通常是
神盾 公盾 審判 公鎚 奉獻 公盾 神盾 公鎚 審判 公盾 奉獻
公鎚 回到第一項
這樣的循環
什麼? 你說看的有點霧霧的?
那你可以選擇第二種
2.88888循環
8:神盾,審判,奉獻(不能裝雕文)
6to8:公正之盾,公正之鎚
循環法
神盾 公盾 公鎚 審判 奉獻 回到第一項
稍微犧牲了一些公鎚跟公盾的仇恨
但是循環無腦程度大增 也簡易許多
而且會有0.5秒的空閒時間可以給你考慮一下要不要飛盤(建議是不要)
以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.203.65.86
推 versitility:頭推 清晰明瞭 拜讀了 12/15 09:42
推 willie28:感謝 解釋得很清楚^^ 12/15 09:48
推 starline:感謝分享! 01/01 22:25
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: darkster (草民) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 關於坦騎的輸出迴圈
時間: Tue Dec 15 09:24:20 2009
※ 引述《willie28 (willie)》之銘言:
: 不知道能不能順便提供一下坦怪
: 的輸出迴圈呢?
我記得原本在精華區有防騎一鍵坦怪的巨集
裡面就有輸出迴圈,可是剛剛去找只找到分解版
原理是大家說的9696的迴圈
讓防騎的幾個技能冷卻能完美銜接
分解版是把六秒cd的技能跟九秒cd的分別寫做兩個巨集
我用的是前人分享的一鍵巨集
/castsequence [nochanneling] reset=combat 光明審判, 公正之盾, 神聖之盾, 公正之
錘, 奉獻, 公正之盾, 光明審判, 公正之錘, 神聖之盾, 公正之盾, 奉獻, 公正之錘
不過巨集只是幫助啦
新手最好還是了解一下循環怎麼做比較好
還有開場拉怪也很重要
拉的好就成功啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.76.94.130
推 wuwuandy:基本上不建議用一鍵 靈活度會低很多 而且......... 12/15 09:29
→ wuwuandy:鍵盤那個鍵很容易壞!!! 12/15 09:29
推 dust1204:↑ 手動的話壞更多... 12/15 09:30
推 ottokang:用巨集坦怪不會比較差,個人心得 12/15 09:36
→ ottokang:反而可以空出時間來做其他反應 12/15 09:37
→ willie28:謝謝,講解的很清楚! 12/15 09:50
推 demon616:坦騎:鍵盤會壞 坦戰:......(抓頭) 12/15 09:50
→ Irision:XD 12/15 09:59
→ shuten:坦戰打倒影真的是在彈鋼琴 我用坦PAL自己都會心虛... 12/15 10:55
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: psplay (毫無反應~就是個殘渣) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 關於坦騎的輸出迴圈
時間: Tue Dec 15 10:56:48 2009
※ 引述《darkster (草民)》之銘言:
: ※ 引述《willie28 (willie)》之銘言:
: : 不知道能不能順便提供一下坦怪
: : 的輸出迴圈呢?
: 我記得原本在精華區有防騎一鍵坦怪的巨集
: 裡面就有輸出迴圈,可是剛剛去找只找到分解版
: 原理是大家說的9696的迴圈
: 讓防騎的幾個技能冷卻能完美銜接
: 分解版是把六秒cd的技能跟九秒cd的分別寫做兩個巨集
: 我用的是前人分享的一鍵巨集
: /castsequence [nochanneling] reset=combat 光明審判, 公正之盾, 神聖之盾, 公正之
: 錘, 奉獻, 公正之盾, 光明審判, 公正之錘, 神聖之盾, 公正之盾, 奉獻, 公正之錘
: 不過巨集只是幫助啦
: 新手最好還是了解一下循環怎麼做比較好
: 還有開場拉怪也很重要
: 拉的好就成功啦
簡單來講 4坦中最簡單的就是聖騎了
常用的招就只有 審判 公正之盾 公正之槌 神聖之盾 奉獻
969循環也是超無腦的高DPS循環
看隔壁精美的戰坦~用臉滾鍵盤都還嫌不夠XD
3.0也為了單一嘲諷增加了清算聖禦
坦的能力超強阿ˊˋ
作聖騎最主要就是拉怪要拉得好!!
基本硬度不差跟群坦變態強
就打死一堆坦克了XD
除了法術怪真的不好坦...不像死騎有精美的死握 禁言 逆天的反魔法力場
不過如果給聖騎坦這些對抗法術怪的能力
死騎真的可以收一收去旁邊乖乖當DPS了XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.124.133.22
→ lpllpllpl:聖騎坦就是差在斷法技太薄弱了 打特定王很吃隊友 12/15 11:01
推 xien721:其實如果只是比純坦怪的輸出迴圈的話,坦D才是最無腦的= = 12/15 11:02
→ xien721:能用的招式比PAL還少 12/15 11:02
→ shuten:因為現在坦PAL過強才被拖出來鞭呀 12/15 11:03
→ psplay:坦PAL如果調弱的話 坦荒應該會更嚴重... 不過相對來講是真 12/15 11:08
→ psplay:的坦PAL過強是事實 減傷技多 循環簡單 萬惡忠誠防衛者XD 12/15 11:09
推 farst:pal如果說法系怪不好坦 那小D該去吃屎嗎=.= 12/15 11:12
→ psplay:不~是手牽手一起去__吧 12/15 11:14
推 su43123:現在最威的就是坦騎了 機體好用駕駛很輕鬆就有穩定的表現 12/15 11:15
→ su43123:熊坦對法術怪大概就是野性衝鋒+重擊吧 12/15 11:16
推 cataphrast:ULD的HM 坦騎跟絕種沒有兩樣 當時是DK的天下 風水輪流 12/15 11:31
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: dafo (聖騎士將被移除) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 關於坦騎的輸出迴圈
時間: Tue Dec 15 11:27:06 2009
※ 引述《willie28 (willie)》之銘言:
: 請問坦騎的輸出迴圈
: 各位高手是怎麼用的呢?
: 因為從沒有當坦過,所以麻煩
: 各位高手們提供一下相關資訊。
抱歉我不是高手XD
: 感謝!
: 不知道能不能順便提供一下坦怪
: 的輸出迴圈呢?
說真的 坦騎沒啥迴圈...
跟我說他用巨集坦的PAL我真的不敢讓他坦
只有技能的優先順序 第一輪敲過後接個就是燈亮就按...
盡量讓每個高仇恨技能都在CD就好
至於自己的手順?
萬事起頭難 OX的多坦就對了 現在隨機組隊坦根本是秒進
多去雷人反正不同伺服器也無所謂吧(疑?!)
我這邊提供一點我自己坦下來對於各技能的看法
1.)飛盤
遠程 三個目標 對於副本內小怪AE幾乎是必備
用來當作開場的重要技能 只是仇恨不能太過信賴
開場抓住後記得要持續作仇恨
2.)審判
中距離 一個目標 說真的...這東西的仇恨我真的不太看好
通常我會等到技能都CD後 最後才放 或者是技能都CD非要抓
怪(十字軍5號) 我才會因為距離優勢優先放 抓到後記得要趕緊
補上公正盾或鎚
3.)公正之盾
近距離 一個目標 高仇恨/高傷害技能 除非要留GCD應付接著的情況
不然都是維持CD狀態
4.)公正之鎚
近距離 三(四)個目標 高仇恨/高傷害技能 AE的時候務必優先打出
不過開場要等怪物聚集再敲 除非要留GCD應付接著的情況 不然一樣
都維持CD狀態
5.)奉獻
很多坦PAL喜歡剛開場啥都還沒做就放 別忘記奉獻是固定範圍內的持續性傷害
他慢慢跳仇恨一定追不上心急的DD們 等場面穩定再放也OK
6.)清算聖禦
遠距離 單一目標 雖然他是嘲諷技能 但是附加傷害不失為一個開場拉怪的好技能
像是大十字五號小怪 就不錯用 不過直得注意的是 像是要交換坦的場合
大十字一號P1 冰冠城塞四號等等 嘲諷是有遞減的你知道 別欺負另外一坦
我曾經因為這樣大十字一號P1疊到....
仇恨不吃緊的時候還是留著CD應付不時之需吧
7.)神聖之盾
反彈傷害跟減傷都很重要 務必盡量維持BUFF
8.)神聖憤怒
滿容易被忽略的 現在怪物不死/惡魔系當道 瞬發AE高傷害又會暈
多棒啊....
大十字二號坦小怪 五號坦小怪 新三小副本 冰冠 都很適用
這邊只有一些仇恨技能的粗略心得
其實加上減傷/飾品/翅膀等等的時機
演變出來的狀況會有很多
技能是死的 人是活的
只有自己能找到適合自己的路
多用點心思相信都能開發出自己的一套
--
魔獸你所不知道的事:
~戰士一生所用的繃帶。
共可繞艾澤拉斯三圈半~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.133.193
推 bennet:說實在的 坦騎真的不需要用巨集 只要看情況放招式就很穩了 12/15 11:28
推 BigCat:這篇可以借轉我自己的信箱嗎?新手聖坦試用中… 12/15 11:30
→ dafo:如果有朋友感覺適用 歡迎做任何轉貼跟備份 12/15 12:05
推 BigCat:感謝再推一下,研究中 12/15 12:07
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: silencedance (靜舞) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 關於坦騎的輸出迴圈
時間: Tue Dec 15 11:53:59 2009
就我自己坦的經驗 分幾個狀況來說明好了
1.一般群坦:
這類副本防騎要注意一下自己的mp 相信各位防騎多少都有這個問題
由於原po要問仇恨 所以這邊不討論用智慧聖印回魔
假設怪都屬於近戰 我會先開神盾 清算開怪 然後飛盤剩下的怪
在怪過來的途中 奉獻 通常沒被飛盤緩速的會先到 審判+公正盾
接著這時候剩下的怪該到了 公正槌 這一輪作下來
以符合英雄副本的dps(約2000+) 其實已經足夠了
剩下就扣著清算 其他的cd到就丟
2.一般單坦
這種狀況下 其實我不建議放奉獻 除非你的mp真的滿到__出來
神盾-清算-飛盤-審判-公正盾-公正槌-奉獻(可有可無)
神盾-審判-公正盾-公正槌-奉獻-視狀況可丟飛盤 神怒或是補崇聖
好像蠻多人沒注意到 現在神盾cd8秒 但是持續10秒
這兩秒當中其實就可以做一些循環外的事情
單坦其實很少會有把神盾打破的狀況
3.特殊狀況
所謂的特殊狀況 不外乎就是ot 怪消仇恨 嘲諷免疫等等
此時已經跟仇恨無關了..看的是反應跟經驗(我承認我還是會忘記開正義之怒..)
這也是我認為好坦克跟一般坦克的差別
當然仇恨還是繼續做 可是在維持仇恨的同時 你還能做什麼事情
保護 暈槌解危 神怒短暫控制不死怪 神性犧牲開的時機
坦克不是仇恨做出來就好 仇恨做好只是基本
後記:
老話一句 坦克仇恨就算做的再高 後面的dps想要ot還是會ot
有人說dps應該要配合坦克仇恨 這句話沒錯
可是坦克不是也應該配合dps做出高仇恨嗎?
我也碰過已經不丟神性風暴+奉獻 拯救用了兩次 結果仇恨還讓我維持在100%的坦..
打得綁手綁腳 RL鞭dps不夠 反駁坦仇恨太低 RL鞭dps要配合坦克仇恨..
身為坦+dd的騎士 不得不說 各行都有各行的苦 不是坦克最大..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.17.9.30
→ lpllpllpl:神盾cd8秒 10s持續好像是為當了當初防碾壓時的產品 12/15 11:59
→ silencedance:我記得是80才改的吧 tbc一直都是持續8秒的樣子 12/15 12:04
推 meowyih:物以稀為貴... :> 12/15 12:38
→ massam:單坦不建議公正盾公正鎚連發 12/15 13:21
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Ledinsky (那就這樣吧) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 關於坦騎的輸出迴圈
時間: Tue Dec 15 13:38:25 2009
※ 引述《dafo (聖騎士將被移除)》之銘言:
: ※ 引述《willie28 (willie)》之銘言:
: : 請問坦騎的輸出迴圈
: : 各位高手是怎麼用的呢?
: : 因為從沒有當坦過,所以麻煩
: : 各位高手們提供一下相關資訊。
: 抱歉我不是高手XD
: : 感謝!
: : 不知道能不能順便提供一下坦怪
: : 的輸出迴圈呢?
: 說真的 坦騎沒啥迴圈...
: 跟我說他用巨集坦的PAL我真的不敢讓他坦
: 只有技能的優先順序 第一輪敲過後接個就是燈亮就按...
: 盡量讓每個高仇恨技能都在CD就好
: 至於自己的手順?
: 萬事起頭難 OX的多坦就對了 現在隨機組隊坦根本是秒進
: 多去雷人反正不同伺服器也無所謂吧(疑?!)
: 我這邊提供一點我自己坦下來對於各技能的看法
: 1.)飛盤
: 遠程 三個目標 對於副本內小怪AE幾乎是必備
: 用來當作開場的重要技能 只是仇恨不能太過信賴
: 開場抓住後記得要持續作仇恨
: 2.)審判
: 中距離 一個目標 說真的...這東西的仇恨我真的不太看好
: 通常我會等到技能都CD後 最後才放 或者是技能都CD非要抓
: 怪(十字軍5號) 我才會因為距離優勢優先放 抓到後記得要趕緊
: 補上公正盾或鎚
: 3.)公正之盾
: 近距離 一個目標 高仇恨/高傷害技能 除非要留GCD應付接著的情況
: 不然都是維持CD狀態
: 4.)公正之鎚
: 近距離 三(四)個目標 高仇恨/高傷害技能 AE的時候務必優先打出
: 不過開場要等怪物聚集再敲 除非要留GCD應付接著的情況 不然一樣
: 都維持CD狀態
: 5.)奉獻
: 很多坦PAL喜歡剛開場啥都還沒做就放 別忘記奉獻是固定範圍內的持續性傷害
: 他慢慢跳仇恨一定追不上心急的DD們 等場面穩定再放也OK
: 6.)清算聖禦
: 遠距離 單一目標 雖然他是嘲諷技能 但是附加傷害不失為一個開場拉怪的好技能
: 像是大十字五號小怪 就不錯用 不過直得注意的是 像是要交換坦的場合
: 大十字一號P1 冰冠城塞四號等等 嘲諷是有遞減的你知道 別欺負另外一坦
: 我曾經因為這樣大十字一號P1疊到....
: 仇恨不吃緊的時候還是留著CD應付不時之需吧
: 7.)神聖之盾
: 反彈傷害跟減傷都很重要 務必盡量維持BUFF
: 8.)神聖憤怒
: 滿容易被忽略的 現在怪物不死/惡魔系當道 瞬發AE高傷害又會暈
: 多棒啊....
: 大十字二號坦小怪 五號坦小怪 新三小副本 冰冠 都很適用
: 這邊只有一些仇恨技能的粗略心得
: 其實加上減傷/飾品/翅膀等等的時機
: 演變出來的狀況會有很多
: 技能是死的 人是活的
: 只有自己能找到適合自己的路
: 多用點心思相信都能開發出自己的一套
其實 巨集坦也沒啥不好的~
在仇恨穩定建立後 用巨集循環
可以多分出些精神來觀察場上狀況
不過 要用巨集之前 先搞清楚 969的迴圈是很重要的
另外雖然用巨集循環
但是 公正之錘 公正之盾 審判 這些迴圈中的技能還是要放在技能列
以應付突發狀況
至群坦法系怪 可以拿眾魂鎔爐5人組和薩倫之淵的上坡路段做練習
我習慣是嘲諷法系怪中的進戰
後進怪堆丟飛盾 在移動到飛盾沒連道的法系怪
這樣基本上可以把所有怪聚集在一起
接下來補一發神聖憤怒(3H 冰冠超好用)
這版本不少法系怪是不死系
坦PAL應付起來比之前輕鬆很多~
這版本的坦PAL在四坦之中還是非常有優勢的
不論是減傷 仇恨 或是生存能力
像是 1王轉轉樂之後的快速仇恨建立
2王小怪群拉 3王飛艇上小怪群拉
都是坦PAL很好的表演舞台~
尤其是一個人群拉己方砲艇上所有小怪 會漫有成就感的XD
不過 有個場合仇恨太猛 也很頭痛
四王的血獸 被薩滿推回來後 剛後吃到我的公正之錘
然後就被吸住了0.0
這種情況 就比較哭笑不得-.-
雖然現在聖療會有自律
算被NERF了一些
不過 比起其他坦
這個版本的坦PAL優勢還是存在的
最大的優勢~~就是T10套裝 裙子回來了!!
而且配上徽章換的某件凱甲衣服 有露小肚肚唷~
算是稍微補償T8露肚裝被改掉的遺憾吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.107.160.32
推 yao60301:問題是 我的矮聖穿裙子 一整個___砲 12/15 13:49