作者IBanay ()
看板WOW
標題[心得] 懲戒騎輸出技能解析
時間Tue Jan 13 01:30:53 2009
工欲善其事,必先利其器
想最佳化懲戒騎的輸出,單從循環上下手,那是不夠的
白話來說,循環意昧在有效的時間裡,作個別技能施展次數的分配
"次數的分配"? 比如說你用甲式循環,有效時間裡,a用了10次,b8次,c6次
或你用乙式循環,有效時間裡,a用了8次,b10次,c7次
看出來了嗎?根本的源頭就在於,你對abc等等技能了解多少!
唯有當你了解各技能的效益,這時應對不同的場合,作不同的循環
#以下數據的參考背景(大數字我都取整數)
天賦-- 補刀錘+50%致命 審判+25%致命 聖騎版流血點滿
雕文-- 審判+10%傷害 聖擊-20%魔耗 *補刀錘cd減半(開翅膀時)
數值--武器傷害2000 ap4000 sp1200 致命30% 命中滿
套裝--聖性風暴+10%傷害
#輸出技能解析(我直接列出結果,過程不佔版面了)
技能名稱 CD時間 魔力消耗 爆擊率 期望傷害 DP_S DP_Mana%
單體..
普攻 3.6 0% 33% 2100 583 ---
血/殉審判 8 4.5% 58% 4500 563 1000
十字軍聖擊 6 5.6% 33% 2500 417 446
憤怒之錘 6(3) 10.8% 83% 4600(5520) 767(1840) 426(511)
驅邪術 15 7.2% 33% 2800 187 389
複數..(括號指對應數量)
神性風暴4 10 10.8% 33% 2500 250(1000) 231(924)
奉獻6 8 19.8% --- 400*8 400(2400) 160(960)
神聖憤怒6 30 18% 33% 2200 73(438) 122(732)
#個人看法
期望傷害指的是加總爆與未爆傷害,技能施展命中後傷害的平均值
期望傷害值的排行,分別是 憤怒之錘>血殉審判>驅邪>聖擊=風暴
然而憤怒之錘及驅邪有其施展時機限制,
因此在一般時段,單體傷害為 血殉審判>聖擊>風暴
為何聖擊又大於風暴了呢,不是等於嗎? 請看DP_Mana%
DP_Mana%代表傷害與魔耗間的效率,聖擊比風暴好很多,在怪物數量不大於1時
因此在面對單之怪物或boss時
綜觀每下期望傷害,dps,dp%mana,
審判毫無疑問是你必須保持連續且不卡斷的技能
且審判還帶有+3致命,個人/團隊回魔,爆擊流血等bonus
所以,各類強化審判的方式,如雕文,天賦,裝備效果等,切勿遺漏
至於
十字軍聖擊,在期望傷害表現並不理想,但dps&dp%mana不錯
作為一個表列中僅次於普攻的短cd技能,在非超短時間拼最大傷害的前提下
減少其魔力消耗,可使聖擊因短cd,施展次數多,而提高dp%mana效率
51大絶
神性風暴,再面對單隻怪時,不論期望傷害,dps&dp%mana都表現不佳
在清路清小怪時,若在審判+聖擊後,通常怪血已見底,建議改為使用 補刀錘
除非還未達到使用補刀錘的門檻,才使用
驅邪術,期望傷害比風暴好一些些,且dp%mana比風暴好些,CD長
因此審判+聖擊後,若非長時間戰鬥,即DPS效益遞減較少時,優先于風暴
畢竟它是神聖傷害而非武器傷害
憤怒之錘的各類數據,除了魔耗效率較審判差外,都非常亮眼
雕文的選擇3.08,有翅膀時CD減半,及一般耗魔減100%2種
這裡建議,有翅膀CD減半,那段時間要拼傷害,減耗魔可以跟十字軍2選1
打王最後階段,每3秒瘋狂補刀,以補刀為主手段,審判為副,狂飆傷害
奉獻再打單之怪時,提供的DPS並不優秀,且DP_%Mana很差,魔少時不建議
而面對複數怪場合呢?
需要立即大量傷害的話,風暴跟神聖憤怒都不錯,端看要AE的數量決定優先
長時間的話,奉獻能提供不錯的DPS
至於耗魔,畢竟這3個技能為範圍技,怪越多越有效率
所以細看51大決神性風暴,在怪數量為2~4隻時,能同時擁有單體/群體的效益
同時還能流血+補血,雖然十分細微偶爾忘了BONUS的存在,
如果他是神聖傷害的話就很優了
最後,才是循環
循環不是死的,不是一直69,你也可以背後來
分成 單隻小怪,BOSS,2-4隻小怪AE,4隻以上小怪AE,王+召喚小怪
又分 拼單次傷害循環,長時間DPS循環,省魔兼具DPS循環
從技能的特性著手吧,可參考上面粗略心得
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◆ From: 123.194.152.88
→ adasin:雖然離題了,但我終於了解聖騎很會爆的原因了 01/13 01:35
※ 編輯: IBanay 來自: 123.194.152.88 (01/13 01:44)
推 DarkArbiter:爆擊就是一切 01/13 01:52
推 holysea:爆擊不用堆莫名其妙就很高了 01/13 01:56
推 cony03:很用心~推 01/13 02:34
→ tsua:不太認同這個dps..CD時間長但傷害大的更應該優先放出,聖騎技 01/13 06:27
→ tsua:能應該只要看一個,放出那技能造成的傷害越大,就應該優先放 01/13 06:28
→ tsua:比如說驅邪和聖擊CD同時到,一個打2800一個打2500,你要先放誰? 01/13 06:30
推 Redoman:分析的不錯~推DPS%MANA 01/13 08:38
推 noman:聖騎初心者推一個~!! 01/13 10:03
→ avolley:BZ的愛才是一切 01/13 10:33
推 Themis:推不是一直69,你也可以背後來 01/13 11:59
推 showershine:分析得很完整!! 推一個 01/13 12:05
→ spa910542:有錯 照你的循環聖擊一輩子CD都是8(7)秒 01/13 12:10
→ spa910542:聖擊跟神性發動的聖印也沒算下去 01/13 12:10
→ taylore:這篇沒有m的價值 懲戒騎主要是gcd跟cd的計算去達到 01/13 13:51
→ taylore:最多的攻擊次數 尤其是聖印存在的情況下 01/13 13:51