作者kitty7497 (踢踢貓)
看板WOW
標題[心得] 懲戒騎25Icc困難模式指南(教授)
時間Wed Mar 17 21:58:32 2010
其實這篇文章在下午就已經寫好了
只是一直找不到人幫po(之前幫貼的人好像在忙論文qq 不好意思再麻煩他)
所幸出團前找到同團的踢踢貓幫忙
這篇篇幅會比較長
共分為
一、前言
二、普通與困難的差別
三、戰鬥過程
四、懲戒騎該注意什麼
五、建議天賦與雕文
六、Dps要訣
七、各進戰職業在教授的分析
八、後記
一、前言:
首先恭喜昨天晚上看到的好消息
pfu昨天晚上也過了! 台灣本土公會兩家進入11/12
Eternity實況也進入7%了
基本上25人困難教授(10人困難是智障)
他和困難冰龍可以說是困難阿薩斯前面的雙門神(雖然有5%在經過練習後我覺得並不怎麼難 至少沒有冷毛他們老人以前講古說的凱爾瓦許那種門神那麼難)
但困難阿薩斯真的很難很難很難很難很難很難很難很難……
在戰術和執行度成熟後一定可以打贏
要對團隊有信心而不是不停抱怨
神樣首推教授的wmo:
http://tinyurl.com/yfb6hcl
二、普通與困難的差別:
先來比較普通教授與困難教授的差別在哪
主要變化:
1.多了新技能肆虐瘟疫(與10人完全一樣)
2.階段轉換後不再昏迷玩家且會刷新兩種軟泥並會給團隊一種DEBUFF 將全團隊分為兩種屬性 每種屬性只能攻擊這種屬性所指定的軟泥(所以上一篇有位推文是錯誤的 並不是分遠程或進戰各打一種軟泥喔! 教授會幫你分)
3.P2和P3的延展軟泥變成三顆 被同時炸到兩顆一定死
4.P3突變瘟疫使得團隊受到的傷害加大 只要一個坦疊三 DOT一跳就是7500
教授本身也有狂暴時間 但根本打不到那時候 突變瘟疫才是真正的狂暴機制
其餘與普通教授無多大的差別
三、戰鬥過程:
戰鬥過程也頗為冗長 但並不複雜
在此列個大致流程 在戰鬥的時候記在腦袋裡面轉換成意識吧
P1開打→綠軟泥→打掉→83%停手等紅軟泥→紅軟打掉打進P2→P2階段轉換→坦補靠近綠軟準備第一次衝擊,紅軟泥追的風箏到煉金台附近,基本上綠軟都會比紅軟早死(看屬性放到是什麼職業的人決定),哪個顏色打完就先去打王,但是要注意紅軟泥位置→P2開始→閃好毒氣瓶,進戰只要踩到直接變成沒輸出,並在打紅軟泥的時候小心三顆延展只要被炸兩顆就死定了(我個人是沒被炸過)→P2打到38%停手並等待下一顆軟泥→P2到P3的轉換階段,同上→教授講出台詞後,四坦接王→P3開始,閃好綠水與毒氣瓶,這個階段不允許踩任何一下→倒王或團隊崩潰
1 2 2 2 3 3 3 3
(1) (2) (3) (4) (1) (2) (3) (4)
1 -> 2 -> 2 -> 2 -> 3 -> 3 -> 3 (崩潰點) -> 3 -> 王倒
4個3 就是120秒 也就是說在120秒打倒教授 不然就滅團了
(P.S其實83%和38%並不一定要停手 有把握打進就打進吧 如此團隊可以少打兩顆軟泥)
以上是流程
四、懲戒騎該注意什麼?
接下來我會以問答的方式來提醒
第一個問題:懲戒騎該注意什麼?
首先先認清事實吧!
在教授這裡你只是個半殘的進戰
由於腐化要靠普攻堆疊 dk的DOT可以用擴的
頻繁的跑位使得奉獻燒不到幾下
驅邪15秒的CD無法與開著反魔踩上綠水就滿符能的死纏相比
導致轉火軟泥時懲戒騎無法發揮全部的火力
你可以說 dk和ret在打教授上是正反相對的職業
第二個問題:我該不該轉換聖印打軟泥?
經過普通與困難很多很多場的測試
我最後決定不切換聖印與聖契
全程用腐化與驍勇打
與其斷掉教授身上的腐化與200力量 不如辛苦一點用操作把兩個都維持住
第三個問題:這樣對軟泥輸出會不會降低?
可以看首推場的WMO:
http://www.wowmeteronline.com/combat/12972757#damageout
其中我對紅軟輸出296805 綠軟857005總輸出296805+857005=1153810
總共115萬多
這傷害在團隊內算低嗎?
我們來比較看看
團隊總輸出第三名DK對軟泥總輸出為1177595=117萬
另外一位dk對軟泥的總輸出為1157611=115萬
我們再看團隊戰鬥賊的軟泥總輸出=879586+103756=983342=98萬
這說明了什麼?
只要用個人操作彌補和坦良好的帶位(我們坦戰帶位真的帶的很好)
辛苦一點的跑位 精準的算好腐化的時間
Ret與轉火軟泥絕對優勢的Dk差距可以不到2萬或接近
第四個問題:如何再打軟泥的時候維持教授身上的dot?
這點非常重要 可以說教授整場dps高不高的關鍵就在這裡
其中70%在坦的帶位 30%靠自己的走位 工程的火箭靴在也非常有用
另外其他該注意的跟全部進戰一樣
在打紅軟泥的時候小心別被教授丟出的三顆延展爆頭
還有別踩到進戰的大忌:毒氣瓶
P3遠程會被延展和綠水搞爛 輸出關鍵都在進戰身上
p3踩到 如果dps不夠的罪魁禍首很可能就是你!
因為懲戒騎在p3非常強
在腐化dot不會斷和奉獻能完整吃完的戰鬥 懲戒騎可以說非常強大
在p3這種極限狀況下 在團隊的dps裡可以說數一數二
還有就是P3在翅膀開完後可以考慮選擇聖佑或聖盾術擇一 不要都不開
建議天賦與雕文:
建議出精通 在p3在第三個坦疊三的時候用(我們帶了三個聖騎)
或者是神性犧牲也可以 雖然神性犧牲被削弱非常多 我改版以後就沒用過了
雕文則選擇復仇 審判 驅邪(這場跑位非常頻繁 故捨棄奉獻選擇驅邪)
Dps要訣:
再打軟泥的同時維持教授身上的腐化dot 但要同時兼顧對軟泥的輸出
翅膀有就開
但切記要進入p3的時候保留一次翅膀 通常p3開場團隊會同時開啟lust
在此喝下速度藥水開啟翅膀灌王
p3即使是需要正面打也不要踩到毒氣瓶與毒水 在這邊我的觀念是不是我們要坦配合 是我們要配合坦 坦可能有自己的考量 事後檢討的時候有問題可以馬上提出來跟坦克討論
另外
關掉Recount來打 電腦會順很多 也會專心很多
各進戰職業在教授的分析
這段算多加的
因為很多台灣公會接下來要面對困難教授 我想可以給各團隊和rl作為一個依據
(P.S由於我玩wow的時間並不長經驗也不夠 也許下列某些言論有誤或流於個人主觀 請多包涵與指正錯誤 感謝)
如果純看輸出面:
打這隻王之前我有去看了世界wmo各職業前50名平均的職業排行來研究什麼職業在這隻王比較出色 以觀察團隊dps曲線
排列如下:
賊:9,846
獵:9,805
牧:9,698
術:9,632
法:9,311
戰:8,724
死:8,671
德:8,299
薩:8,070
聖:8,016
(其中增強薩不算在薩滿裡 只有世界前六追上並超越前50名平均…可以說是元素薩的成績 德為貓德的數字較鳥德高)
去掉遠程後
進戰的排行為:賊 狂戰 死 貓德 聖 增強薩
以下為個人的推斷與想法
以各方面來看
1.賊:為戰鬥賊較截肢賊有優勢
世界前三為:1.戰鬥賊 2.戰鬥賊 3.截肢賊
屏除掉幾乎只打王的截肢賊(他的軟泥總輸出大約40萬左右)
其餘兩個戰鬥賊對軟泥輸出都破百萬
世界第四的盜賊(戰鬥賊)對軟泥的輸出甚至達到140多萬
第四名以下也幾乎都是戰鬥賊
在此推測除了戰鬥賊較截肢轉火有利外
狂舞和劍刃的使用也是輸出軟泥的重點所在
還有斗篷 消失 佯攻等自保招提高生存率或爆發力
毫無疑問的進戰王者
另外歸納出截肢賊如果要在輸出上超過戰鬥賊 只能一直打王
但通常戰術不會允許
2.狂戰:
跟坦的帶位技術與風箏紅軟泥的人風箏的技術有關
假如可以控制在每顆軟泥都很靠近王 狂戰的順劈和旋風斬就有發揮的地方
攔截 阻擾這種移動方法也是狂戰轉火與跑位上的優勢
危及時還有盾牆能開
3.死騎:
邪dk為整體優勢最大的進戰 也沒有缺點存在
自保強大:骨盾常駐的20%減傷 冰錮 反魔
輸出上毫無死角
擴病與丟不完的死纏
轉火迅速且能馬上發揮火力
P3在惡劣的情況下自保能力與全程打佯攻的盜賊不相上下
血dk並無特別之處就不提了
4.貓德:
囧因為團隊沒有貓d可問 可能要請pfu的神貓來說明…
5.懲戒騎:
轉火上的無力:腐化需要靠普攻堆疊
傷害吃不完的奉獻與15秒的驅邪
優點在p3可以發揮全部的火力
為打這隻苦手的進戰職業其中之一(另外一位為增強薩)
6.增強薩:
根據請教人中(應該沒有人忘記他吧!)後發現增強薩的問題跟懲戒騎很像
熔岩圖騰=奉獻 傷害燒不完
風暴打擊=腐化層數 常常斷掉或者根本打不上去
導致接下來的自然法術傷害出不來
腿太短(懲戒騎還比他快15%)
血太少等缺點
為全進戰對這隻王最為辛苦的職業
後記、
關於這篇的內容不敢說完全正確
請多指教與指出錯誤
我會請幫po的人予以修正 謝謝
本來還想拖稿說
今天早上睡過頭沒去參加運動會有才有時間打完這篇
打完後覺得真是如釋重負(是我妹沒打電話叫醒我…我才打起精神完成)
雖然後面還有2區、3區、4區(打完了 但連草搞都還沒打)和外星人巫妖王(目前最好成績90%)……
總而言之
我妹是我寫心得文的動力 再此特別感謝妳
還有感謝幫我po文的踢踢貓(好兄弟)和百忙中幫我校稿的神樣之花米米(raid裡面沒有妳我真的很想quit 我說真的)
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感覺十分長 小袋真係辛苦
今天深陷邪惡 真的是讓我深陷邪惡 只好等下禮拜
哭哭阿阿阿阿
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推 desw:好文推~ 03/17 22:06
推 Jpswd:增強薩表示: 03/17 22:11
→ hydra6716: 我都轉治療 03/17 22:13
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