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本文主要目的 給已經拿的差不多的裝備的高端懲戒作為參考 如果是初踏入英雄的 我記得還有一篇更好的收裝心得 所以這篇文章傾向針對已經邁入T7-END的懲戒同好 ------------------------------------------------------------------------------ 一、前言 "PAL IMBA NERF PAL" 不好意思 這句話到現在還是適用 在滿裝的Retdin ALL CD下其他職業很難不被殺 當心裡想著為什麼我打出極限 結果還是 跟其他職業DD 有著不可超越的差距 我渴望BUFF 但是戰場又殺得那麼快樂 要怪就怪在聖騎只有一頁殺人/輸出天賦 在有認識補職COVER的情況下 四大戰場 殺40死0的記錄 這一刻我了解到BUFF與其他職業齊頭是不可能的 唯一該做的就是作好複合職的本分 並且向自我挑戰 雖然不能打到6000+ 但是身旁也不是都是6000+的高手 我做到最好也能對身上的裝備有所交待 ------------------------------------------------------------------------------ 二、裝備極限 自從我發表過文章之後 不管是巴哈還是PTT 不時有朋友來問我相關的裝備問題 一般的通病是沒有好好了解你的技能輸出比例 如果有WMO上傳記錄分析當然最好 幾個常見問題 Q:我按照你的方式力量流配裝 為什麼還是打不高 A:推薦的裝備是高暴又高力 那只有你在踏入25人RAID才能拿到的裝 一股腦兒的稱力量的確很強 但是卻放棄了暴擊率 那就是裝不夠好 不好意思說這麼白 可是懲戒就是要一身神裝 才會有好的亮眼的DM Q:AP/力量大概要撐到多少 才會有顯著的效果 A:其實牽扯到這方面的因素相當多 一般來說3600+(力量1300) 是高端懲戒應該有的水準 但是如果你本來的裝備 只有3300+的實力 沒有靠珠寶跟鍛造專業加持 直接傾向力量流 會有一個問題 那就是暴擊率大幅減少 舉個例子 你的暴擊率本來就不高了 還把古舊冬季披風換成染血之水披風 就有點捨本逐末的感覺 我在巴哈最近還看到 在爭論UNBUFF 4000怎麼搞出來 連歹徒印記跟殘殺都算進去 結果暴擊率只有少少的30%左右 看到這樣的配裝法真的是哭笑不得 主要是因為資訊不足又一堆自以為神人的誤導 使得普遍台版懲戒水準低落 Q:那怎麼樣才是最好的配裝呢? A:目前縫補者世界第一 DPS5601的KOTTUN 先生就很接近我之前提過的配法 也就是白閃大曾經幫我整理過的配法 頭:黑曜石頭盔 手:T7.5手 項鍊:龍后恩典 腰帶:俠義腰帶 肩膀:T7.5 腿:T7.5腿 披風:致命之敵披氅 腳:憂鬱脛甲 胸部:T7.5胸 戒指:1.無情 2.極濤磁針戒指 手腕:無歇攻擊護腕 飾品:1.五大龍群之怒 2.暗月卡:崇高 武器:泯滅人性(狂暴) 聖契:致命鬥士堅韌聖契(CS+120AP) 專業:珠寶+鍛造 寶石全部+16力量 這樣配出來 AP大概是 3780左右 暴擊率落在36~37% 命中164 如果嫌命中太低 把鞋子換成鋼刃靴或鐵泉步靴(附魔+32AP) ------------------------------------------------------------------------------ 三、實戰經驗 當你有一身神裝卻還是打不高那就是循環問題 懲戒輸出循環看似 簡單卻又不是那麼好上手 也是蠻常有人問我21秒循環到底好不好 如果能夠嚴格執行 當然是最好的輸出循環 何謂嚴格執行呢 拿縫補者的戰鬥來說 極效雕文: 審判+10% 復仇之怒 奉獻雕文 初階雕文:聖療術 感知不死生物 A.戰鬥前期 開場復仇之怒 (看要不要疊復仇 都可以差距不大 但一定要吃到完整第二次復仇之怒) 技能輸出使用FCFS 依照以下順序LOOP 1.審判 -> 神性風暴 -> 十字軍聖擊 -> 奉獻 2.審判 -> 十字軍聖擊 -> 神性風暴 3.審判 -> 奉獻 -> 十字軍聖擊 在 123 的空隙之間 插入 驅邪術 跟神聖憤怒 大概是2~3 3~1之間 比較能插入空隙 其他時間 千萬不要卡到審判GCD (這我也沒有作到完美) 另外之前看到 有人建議開場 十字軍聖擊 -> 神性風暴 -> 審判 可以馬上插入 驅邪術跟神聖憤怒 可以稍微提高DPS 這就是每次戰鬥完沒仔細看 技能輸出比例的誤導結果 在固有的時間裡面審判絕對是優先選擇的 高暴馬上疊復仇 暴擊之後公正復仇的傷害 而且假如審判暴擊所增加的傷害 絕對比驅邪+神聖憤怒來得高 這兩個技能絕對是沒招可放才放的 B.戰鬥後期 大概是在縫補者血量在35%左右 會開嗜血(看團隊習慣) 這時候先別開復仇之怒 如果團隊DPS 大概是在我設定的最佳時間2分30秒 那麼這時候復仇應該還沒好 就算嗜血結束再開也沒關係 總之要在BOSS的血量在20%的時候才開 並且喝上速度藥水(加速+500等級) 接下來 就是憤怒之槌+審判的 LOOP CD3秒 兩次憤怒之槌會穿插一次審判 那麼在審判CD的時候 看你的聖契是CS+120AP還是風險峽灣獎勵 選擇施放十字軍聖擊還是神性風暴 復仇之怒結束 再回到之前文章所提過的施放優先順序來結束戰鬥 C.實戰記錄與分析 這個CD的縫補者 我打了 DPS 5475(5585) 又重回了WMO的台版第一 WMO記錄:http://0rz.tw/2MdkH 臺服懲戒DM排名:http://0rz.tw/t3m5Z 這記錄可以看到我的英雄榜我就不連結了 AP 3705(力量1314) 暴擊 37.02% 命中224 加速233 熟練8 仔細研究我跟世界第一的差距 同樣是2分35秒 DPS多我126 審判多暴我一發 而我這個傻瓜把速度藥水喝成治療藥水 (WMO記錄有) 普攻少打一兩次 不過大體來說就是差在審判暴擊率 不過可以自豪的是我是排行榜裡面唯一戰鬥DPS跟平均DPS差距最小的 顯示出我正確執行了我的戰略 也讓審判最大化 公正復仇幾乎常駐 並且使DPS期望值最高的憤怒之槌施放次數高最多(7次) 剩下就是人品跟不出錯了 像我現在的裝備 每次縫補者我要是沒有打出5200 就是沒有發揮水準 連5000+都打不到 那就是完全不及格 砥礪自己發揮裝備該有水平 ------------------------------------------------------------------------------ 四、現在與未來展望 如同我前言所說的 懲戒這天賦牽扯PVE跟PVP都相當大的部分 不小心改得太強 導致競技場跟戰場會變得太過強勢 BZ又是以競技場的平衡為主要優先 依照現在懲戒的優勢 有良好的競技場概念要打2000+以上並不是那麼困難 只是現在神聖騎更強就是了 不代表現在懲戒競技場就很弱 回首過去讓現在懲戒輸出這麼貧弱的更動 不外乎是戰爭藝術跟復仇與神性風暴的更動 戰爭藝術以前是十字軍聖擊有機率讓下一發審判必定暴擊 這對審判高暴的懲戒來說 輸出部分更加如虎添翼 (人品加分) 復仇從15%砍為9% 不用多言 這整整砍了總傷的6% 依照極限來說 多這6%的確有機會 挑戰DPS6000+ 神性風暴從神聖傷害變成物理傷害 變成裝備提升非常有限 可是不改會讓懲戒在競技場變得IMBA 所以一定要改 而砍睿智審判 經過到現在的裝備的提升 BZ這更動的確是對的 審判的高反傷 對於懲戒的精神調和回魔 已經足夠加入其他技能的輸出 而未來驅邪術可對其他敵方使用 並不樂觀 從我的戰鬥分析來看 驅邪術頂多提供200DPS左右 並不能有效提升懲戒的DPS 這還沒算入把感知不死生物的雕文總傷拔掉1% 希望3.1 奧杜亞開放 能夠把復仇改回疊5 這樣應該就可以有效提升DPS 不過一切只是希望 一天不把懲戒這殺人/輸出天賦分系 PVE/PVP分明 也許沒有消息就是好消息吧 ------------------------------------------------------------------------------ 後記: 其實懲戒現在的情況跟盜賊非常像 我曾經也跟幾個賊群板友筆戰過 賊的優勢有目共睹 只是現在競技場金字塔頂端一堆鎧甲不那麼明顯 同樣是個DD職 卻被PVP的生態所限制住 那非常可惜 但是BUFF/平衡不是一天兩天就能完成的 總是有人會說我有不打PVP為什麼我要輸出低落 這沒辦法 競技場也是現在WOW的一部分 懲戒也是遇到現在這種情況 不想用無腦的天賦輸出高 但是就是有個天賦可以打很高 所以其他的PVP天賦樹 不可能改太強 (有道 VS 截肢戰鬥) 今天神聖(法傷騎)跟懲戒都可以輸出 有人會選神聖來輸出嗎? 賊的確需要BUFF 因為他是個專職DD 又沒其他BUFF 但調整不是一天兩天 就像聖騎有些哭哭眾 每次改版消息一出來 未測試先哭 這被群眾攻擊應當的 有多少實力自問作到多少 有沒有打到裝備應該有的極限 再來談BUFF/平衡 才有立場 我是沒多厲害 WMO 五個王排行懲戒第一 只是證明有用心研究懲戒發揮應有水準 努力收裝 為了極限洗了專業 這是我應得的 我也不吝嗇跟大家分享心得 在前段時間還沒提出 力量AP流 一堆命中熟練滿的懲戒 很可惜卡在瓶頸 才會寫出心得分享國外懲戒配裝跟輸出 並且仔細研究別人的戰鬥記錄 看到現在排行榜常出現的懲戒都一一改成力量流 覺得很開心可以幫助真的喜歡懲戒的板友 這才是我的主要目的 共勉之 ------------------------------------------------------------------------------ 戰歌部落 ID:騎士蘭斯洛 ARMORY: http://0rz.tw/5b5aX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.198.187.193
dxassin:都沒人推就被M了... 02/23 18:02
v800982004:懲戒騎推 02/23 18:02
※ 編輯: koking730929 來自: 114.198.187.193 (02/23 18:06)
lpllpllpl:其實我是比較想看命中沒滿的高低差會差到多少 02/23 18:04
s86871144:很長阿,還沒人看完就先m了XD 02/23 18:04
swallowcc:用力推, 另外想請問一下把速度藥水換成瘋狂力量好嗎? 02/23 18:05
syo0093:推, retdin imba 02/23 18:05
lpllpllpl:暴擊率我是還在嘗試 不過在團隊buff的情況下 45%再上去 02/23 18:06
sangokufinal:推 02/23 18:06
lpllpllpl:的效應不知道會不會好到有價值就是了 02/23 18:06
st626jack:推 02/23 18:06
koking730929:審判如果沒有MISS的話是沒有差距的 關於命中 02/23 18:07
swallowcc:另外可以私下寄 wmo 的 log 請您幫忙分析一下嗎? ^^; 02/23 18:08
Sechslee:看完推 02/23 18:08
s86871144:請問一下披風選用25人小科的會比較好嗎? 02/23 18:09
koking730929:25小科披風是最好的 我文中有提到 02/23 18:10
Sechslee:他推薦的就是25小科披風啊... 02/23 18:10
rike:推 不過聖騎還在10級~ 02/23 18:15
owlrex:樓上XD 02/23 18:15
s86871144:哦哦 那幫我把推文修掉QQ 02/23 18:16
Dalaia:膜拜一下Orz 02/23 18:18
Sechslee:我想問 瘋狂力量120力 vs 加速藥水500加速等級 哪個好呢? 02/23 18:20
hogiking:這不就是領導台版高端的神PAL嗎 快拜 02/23 18:21
koking730929:應該是瘋狂力量藥水比較強一點 不過我沒喝過 這禮拜 02/23 18:22
meishan31:心得文,推。 02/23 18:22
koking730929:的新CD 我會試試 都忘了有這種藥水 感激提醒 02/23 18:23
Azarc:喔喔 沒裝真是個很慘的狀況 02/23 18:23
koking730929:另外暴擊率的話 我傾向ALL BUFF完有接近50% 02/23 18:26
ken638:推同伺服器 02/23 18:27
rbking21:太威了...沒心力和金錢和愛不夠的前懲戒大推 PAL群需要你 02/23 18:29
Maxhuge:縫補dps輸10 真鬱悶. 02/23 18:35
meishan31:以排行榜來說,有好的團員很重要,敝公會的坦跟DD...唉 02/23 18:35
koking730929:原來是聖光之鞘也出現了 我只是人品好你一點 02/23 18:38
koking730929:能夠每次都能維持水準才是重點 02/23 18:38
Mikli:看得獵人好生羨慕喔!!! 02/23 18:38
oa0416:推 懲戒聖騎正在練 你是我的明燈 -.- 02/23 18:41
howdie41:推一個 在封頂後的一個月內 我命中5.X%曾經在WMO全部地區 02/23 18:43
idontknow:賊眾們快出來拜神 02/23 18:44
howdie41:排名中的五隻BOSS 在命中撐滿8%後卻突破不了 看完閣下的 02/23 18:44
idontknow:別辜負了連未來與展望都要鞭策一下賊的台版懲戒第一神 02/23 18:45
howdie41:才開始降低命中撐力量 02/23 18:45
koking730929:我針對哪些人早就知道了 要跳進來一起群坦也可以 02/23 18:54
koking730929:別提到盜賊就渾身不對勁 就想要拉椅子進來坐 02/23 18:55
hogiking:沒辦法 無法苟同您的態度 三個字"自以為" 02/23 18:56
koking730929:你拿出實力就可以坐下來好好討論 我從沒主動酸賊 02/23 18:57
Astar:打第一也不用自以為啊 推一下 02/23 18:58
SCLPAL:拜原po,我是只能在野團才可用懲戒根的聖騎QQ 02/23 18:58
lpllpllpl:復仇之怒的部份 我通常開場十秒復仇疊三就開了 剩下兩分 02/23 19:05
zooxalju:心得文,是該推一下。 02/23 19:06
lpllpllpl:剛好開起來補尾刀,不過通常都會跟英勇錯開到 02/23 19:06
zooxalju:但是個人不欣賞閣下的態度。"一堆自以為神人的誤導" 02/23 19:06
zooxalju:分析歸納出配裝的確是很優秀了,但是人外有人天外有天 02/23 19:07
poohsan777:懲戒推推>///< 02/23 19:07
zooxalju:就純推心得吧... 02/23 19:07
summer830:"一堆自以為神人的誤導" 很中肯阿 巴哈那篇真的挺好笑 02/23 19:22
zooxalju:不好意思,說句難聽點的。要是有別人用別種方式一樣打高 02/23 19:22
zooxalju:那原PO不就也變成"自以為的神人"了? 02/23 19:23
zooxalju:我只是想表達分享心得很好,但是態度可以不用這麼高 02/23 19:23
Blacky1128:老實說 能上WMO的差距都不太是個人因素了.... 02/23 19:26
Blacky1128:同樣的裝備跟打法~PW打3分半跟2分半的DPS就有差距 02/23 19:27
ismylife29:推心得 很難得願意無私的拿出來分享 02/23 19:27
Blacky1128:WMO就是展示:裝備+團隊+人品的排名XD 02/23 19:28
THOM:推心得 但是retdin在pvp優勢沒那麼高 02/23 19:29
ap521125:有神!賊來幫推! 02/23 19:32
koking730929:3分半跟兩分半 的確有差距 不過可以看一下世界排名 02/23 19:44
koking730929:第5名他戰鬥時間 三分22秒 可是他循環跟配裝正確 02/23 19:46
koking730929:可以一樣打高 02/23 19:46
koking730929:Z板友 所提出的疑問 如果你認為UNBUFF4000AP 放棄 02/23 19:49
koking730929:應有的暴擊率 甚至更好的飾品 也是正確觀念的話 02/23 19:49
zooxalju:我提出的不是疑問,是我的看法。 02/23 19:50
koking730929:那我還能說什麼呢? 巴哈的確是常有人在誤導人 02/23 19:50
koking730929:又遲遲不肯提出自己的戰鬥記錄提供分析 02/23 19:50
hogiking:天上天下 唯我獨尊! 02/23 19:50
koking730929:這樣真的對懲戒的平均水準有提升嗎? 02/23 19:50
zooxalju:我只能說打高不只一種方法。閣下能打高的確是令人激賞 02/23 19:51
zooxalju:但不是其他人提出的觀點就是"謬誤",就是"誤導"。 02/23 19:51
lpllpllpl:致命35-->32 ap 成長250 我是覺得各有所長耶 02/23 19:51
zooxalju:您從各種天賦、配裝以及戰鬥數據所歸納出來的結論 02/23 19:52
zooxalju:的確是可以打出很漂亮的DPS。 02/23 19:52
zooxalju:但是我想既然用了科學方法,就要有科學的態度... 02/23 19:53
j094097:在戰場遇到巴樂丁我都閃遠遠的XD 02/23 19:53
zooxalju:科學上,今日的定律可能明天被推翻,沒有不變的"真理" 02/23 19:53
zooxalju:更何況針對一種現象所做出的解釋有千百種... 02/23 19:54
zooxalju:沒必要認為打高只有一種方法,我是這麼認為。 02/23 19:55
holysea:要死守嚴謹科學就會變得不知變通,結果就是研究無法賺錢 02/23 19:56
holysea:只要輸出落在那個範圍,就沒有誰對誰錯的問題 02/23 19:57
Blacky1128:很簡單~假如他打3分22的DPS就很高~那再壓縮的話會更高 02/23 19:57
Blacky1128:排名的高低~已經從個人因素轉變為團隊因素影響較大了 02/23 19:59
Blacky1128:老實說...要打上第一~靠的已經不是個人了..而是團隊 02/23 20:00
Blacky1128:不過~不是針對您的技術~只是能上的了排名沒有技術差的 02/23 20:01
Blacky1128:五個台服第一...我想要感謝你的團隊夠暴力XD 02/23 20:03
hogiking:要打出極限才夠資格跟他討論喔 02/23 20:04
Blacky1128:不同職業怎麼比XD只是WMO的紀錄拿來分析用處比較大 02/23 20:06
puremars:本文重點應該是強如原PO者 DPS依然低的可憐吧 02/23 20:11
kon0419:推懲戒低的可憐.. 02/23 20:13
kon0419:力量爆擊流的優勢應該在"公正復仇"上 02/23 20:14
whitereflect:我同意因為PVP限制住導致不敢buff懲戒PVE傷害 02/23 20:14
whitereflect:PVP懲戒騎傷害是很誇張的 02/23 20:15
kon0419:自己dps從1500到4000 公正復仇占我傷害的比例越來越高 02/23 20:17
whitereflect:#19UCysQx 上色版配裝 自推 (遮) 02/23 20:42
bestrick:推一個 看到很多人在吐槽卻又避重就輕 02/23 21:23
jinmin88:還未進入戰鬥狀態之前可以喝一罐速度喔..35%又可喝一罐 02/23 21:26
tyler321:用心推~ 02/23 22:20
koking730929:B版友可能沒看過我之前的文章 我是實驗過好幾次的 02/23 22:26
koking730929:我並沒有說 我的方法一定正確 但是實驗結果 02/23 22:27
koking730929:是有效提供提升DPS的很好方法 戰鬥時間長可以打高 02/23 22:28
koking730929:但是人品會變得更吃 而且一樣要走力量流兼顧暴擊 02/23 22:28
koking730929:但是不是無腦撐 而是在有一定裝備水準下才能撐 02/23 22:29
koking730929:當然你要說團隊DPS影響很大也可以 不過我們公會在WMO 02/23 22:29
koking730929:也不是特別的高 所以我才會更加研究前50名懲戒 02/23 22:30
koking730929:把我覺得最能穩定打上5000的方法分享給大家 02/23 22:30
whitereflect:我剛循環又亂了... 好像是5300 02/23 22:32
hogiking:我的你是5401 剛打到恍神5244=_= 02/23 22:34
koking730929:如果只是力量就能擺平一切 我就不用打這麼長的文章了 02/23 22:38
koking730929:每個版友寄信問我我也都只要回"力量"就好省麻煩 02/23 22:39
koking730929:在我的觀察來看 縫補台灣打進3分內的很早就有了 02/23 22:41
koking730929:但是台灣排行榜的懲戒DPS依舊是不好看 如果還在說 02/23 22:42
koking730929:隊影響很大 那很早就就把極限推到5000的就是團隊更強 02/23 22:43
koking730929:嗎? 這不是一定 但是有更好的方法就應該被提出 02/23 22:44
koking730929:而不是把所以東西都規在 因為他團隊打進2分我只有3分 02/23 22:44
koking730929:我相信現在縫補最快紀錄 也有不少懲戒打得低的 02/23 22:45
koking730929:我第一篇心得也有提出神裝+戰鬥時間+循環+人品缺一 02/23 22:46
koking730929:不可 但是當你有了好的團隊卻打不出極限是不是方法 02/23 22:47
koking730929:有問題? 配裝實驗跟測試的目的就在此 02/23 22:47
koking730929:當走力量流 把AP撐到4000然後放棄暴擊率 這已經不是 02/23 22:50
koking730929:另外一種方法 而是拋棄原本懲戒的優勢高暴的效應 02/23 22:52
koking730929:而且要站在一定的裝備基礎下撐才有意義 02/23 22:53
showershine:看完推 02/23 23:42
Blacky1128:只是跟你說同樣技術裝備之下~戰鬥時間的長短影響不小 02/23 23:52
Blacky1128:我對於文章內容沒啥異議~只是提到WMO排名問題而已 02/23 23:53
Blacky1128:能站上第一的除了本身的一定水準外~剩下就是比外在因素 02/23 23:55
Blacky1128:今天這場我人品好沒LAG團隊又打的快~英勇完沒多久就倒 02/23 23:55
Blacky1128:那我傳上WMO的數據自然會好看~ 02/23 23:56
Blacky1128:結論就是:當你能上WMO的時候~要比的就不是自己的問題了 02/23 23:58
Blacky1128:還是你覺得第一名跟第十名的技術觀念一定差很多呢 ? 02/24 00:00
Blacky1128:我並沒有否定你的說法啊...單單就WMO排名講一下而已 02/24 00:00
koking730929:懲戒的情況有點特殊 最好是能吃到兩次翅膀 02/24 00:01
koking730929:這在我文中有提到 嗜血對於拿著雙手的懲戒來說 02/24 00:01
koking730929:嗜血的影響只有GCD的減少跟普攻加快 如果英勇完沒多 02/24 00:02
koking730929:久就倒肯定沒辦法吃到完整的二次復仇之怒跟雕文效應 02/24 00:03
koking730929:所以不是越短越好 這邊跟你做個認知上的說明 02/24 00:04
Blacky1128:這我很清楚啊~但是能在DPS高峰就結束的話~DPS就會不同 02/24 00:05
koking730929:而且我說的神人的誤導是針對我舉的那個例子 02/24 00:05
koking730929:那的確是錯誤的觀念 依照現在裝備等級下不太可能 02/24 00:05
Blacky1128:我只是看到WMO排名~進來說一下而已~ 02/24 00:06
Blacky1128:因為能上前20的~技術觀念其實都差不多了~ 02/24 00:07
koking730929:有那樣的AP又維持高暴擊率 如果他能提出因為這樣配裝 02/24 00:07
Blacky1128:剩下就是比人品比裝備比團隊這樣而已~ 02/24 00:07
koking730929:而很有效的提升DPS 那就代表這樣理論是可行的 02/24 00:07
Blacky1128:關於跟其他人的爭議我沒有看法XD~我單單就WMO的說一下 02/24 00:08
koking730929:結果只是再怎麼達成4000上打轉 而不是討論這是否有 02/24 00:08
koking730929:有效益 這樣不算是誤導?y 02/24 00:08
Blacky1128:ˊ3ˋ~我只是來說WMO的排名啊..剩下我就不予置評了0.0 02/24 00:09
Blacky1128:能排上第一的~人品/團隊/裝備/技術通常都不會少 02/24 00:10
Blacky1128:而能上WMO的~在技術方面我想是沒啥差的~ 02/24 00:10
koking730929:我沒有要跟你筆戰只是要對文中的概念作澄清 02/24 00:10
Blacky1128:剩下就是拼一下自己不能去完全掌握的因素~就是這樣 囧 02/24 00:11
koking730929:只是你剛好提出這樣的問題 我想我應該要回答你 02/24 00:11
Blacky1128:推文快變成回文了((抖 被某人附身了 ? 02/24 00:12
koking730929:還有提出疑問的Z板友 02/24 00:13
Blacky1128:因為我自己也有上過WMO啦..去看排名/英雄榜/戰鬥紀錄 02/24 00:15
Blacky1128:受到不可掌握因素的影響並不小.. 02/24 00:15
Blacky1128:只是要打高就不用在意這個~想拼極限就要天時地利人和 02/24 00:16
Blacky1128:WMO要拼排名就是要拼這個~我們只能掌握人和 XD 02/24 00:16
ak147:神裝+戰鬥時間+循環+人品..........還有ping啊 狂熱哭哭 02/24 01:43
ttoonnyyii:唉我只能打到5000左右...真希望有暗牧@"@ 02/24 02:38
MakiQ:感覺重點只是在"第一"?? 殺40死0?? NA25五個王第一?? 02/24 10:44
koking730929:樓上有把文章看完嗎? 只要寫第一我幹嘛寫那麼長 02/24 13:35