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原文出自EJ網站http://elitistjerks.com/f76/t68951-retribution_updated_3_3_a/ 有部分節錄ptt ottokang大大的3.1版翻譯(已徵得同意)。 由於在下英文不是非常頂尖,有些翻譯錯誤的地方也請大家多多指教。 如果有任何沒翻正確的地方或是沒翻到重點的話也請大家提出來。 -------------------------------------------------------------------------------- 1.簡介 團隊Buff 3% 爆擊/團隊 懲戒騎 / 元素薩 / 截肢賊 3% 傷害/團隊 懲戒騎 / 獸王獵 / 奧法 3% 加速/團隊 懲戒騎 / 平衡德 100% 智慧審判/光明審判 懲戒騎 / 防護騎 回復(每秒0.25%mp) /10 個團隊成員 懲戒騎 / 暗影牧 / 毀滅術 / 冰法 / 生存獵 王者祝福/強效力量祝福 所有聖騎 減少攻擊強度 Debuff 懲戒騎 / 防護騎 / 戰士 / 術士 / 野性德 1.1 工具與問題 Q:有沒有任何工具可以幫助我計算使用某些裝備/天賦可以得到多少DPS? 或者哪個裝備比較好? A:你可以參考以下幾個試算表: * Rawr http://www.codeplex.com/Rawr * Redcape's Calculator http://elitistjerks.com/f76/t36972-redcape_s_retribution_dps_calculator/ * Bellator's spreadsheet http://www.almost1337.com/Bellator/ Q:PvE要用哪個聖印? A:由於血之聖印(殉節聖印)已移除。復仇聖印成為我門主力PvE聖印, 若是怪物存在時間小於12秒則可以使用命令聖印或是正義聖印 。 另外命令聖印在多目標戰鬥有很好的順批傷害,例如十字軍試練五王。 Q:武器攻速要怎麼選擇?快的好還是慢的好? A:越慢越好。每慢0.1攻速相當於增加大約20 DPS, 原因是聖印以及審判的武器傷害不會被標準化(就是把攻擊速度以3.3來計算)。 Q: 武器該用什麼附魔? A: 下面有說明,會解釋為甚麼狂暴會比較好… Q: 有必要先用單手武器碟高復仇聖印的dot傷害嗎?戰鬥中更換聖契有必要嗎? A: 否定的,武器及聖契的換裝會造成dps流失 1.2 英文縮寫 AGI = Agility 敏捷 AoW = Art of War 戰爭藝術 AM = Aura Mastery 光環專精 AP = Attack Power 攻擊強度 ArP = Armor Penetration 護甲穿透 AW = Avenging Wrath 復仇之怒 BoM = Blessing of Might 力量祝福 BoK = Blessing of Kings 王者祝福 CS = Crusader Strike 十字軍聖擊 CRIT = Critical Strike (rating) 致命一擊/爆擊(機率) DoT = Damage over Time DP = Divine Plea 神聖祈求 DS = Divine Storm 神性風暴 DSac = Divine Sacrifice 神性犧牲 Exo = Exorcism 驅邪術 E4E = Eye for an Eye 以眼還眼 GCD = Global Cooldown 共用冷卻時間 HoJ = Hammer of Justice 公正之鎚 HoT = Heal over Time HoW = Hammer of Wrath 憤怒之鎚 ICD = Internal Cooldown 內建冷卻時間 JoW = Judgement of Wisdom 智慧審判 JoL = Judgement of Light 光明審判 JoJ = Judgement of Justice 公正審判 JotW = Judgements of the Wise 睿智審判 JoV = Judgement of Vengeance 復仇審判 RV = Righteous Vengeance 公正復仇 Sheath = Sheath of Light 聖光之梢 SS = Sacred Shield 崇聖護盾 SoB = Seal of Blood/Martyr (Removed in 3.2) 血之聖印/殉節聖印 (3.2已移除) SoC = Seal of Command 命令聖印 SoCorr = Don't call it SoCorr please, it's SoV 腐化聖印, 不過我們仍然以聯盟版的復仇聖印縮寫SoV表示 SoR = Seal of Righteousness 正義聖印 Sotp = Seals of the Pure 純潔聖印 SoV = Seal of Vengeance/Seal of Corruption 復仇聖印/腐化聖印 SoV dot = The DoT portion of SoV 復仇聖印的dot部分,神聖復仇 SoV proc = The instant damage portion of SoV 復仇聖印的直接傷害部份 STR = Strength 力量 PoJ = Pursuit of Justice 正義追擊 ppm = proc per minute 每分鐘發動機率 2.資料與理論(懲戒騎知識+) 這個部份要澄清一些有關命中、爆擊、熟練的一些誤解 大部分的內容要感謝下面帖子中的一些數學強者: http://elitistjerks.com/f78/t38095-retesting_hit_table_assumptions/ 而Vulajin則發揮根性,提供了上面理論強力的佐證(揮擊了40000多次): 根據上面的推斷,我們可以得到目前的運作機制 特殊攻擊(黃字)是採用2 roll系統,平砍(白字)則採用one roll系統 所以命中跟熟練比以往更加重要 爆擊上限為71.2% 這是假定在已達到命中與熟練上限的數據, 不過正常來說聖騎士是無法到達上限的。 特殊的打擊是沒有爆擊上限的, 例如審判,十字軍聖擊(神性風暴應該也是)爆擊上限為100% 擦傷是無法避免的近戰傷害的其中一項,機率是24%, 這個傷害無法爆擊,懲戒騎只有自動攻擊(白字)會造成擦傷。 (原因為上述的 2 roll 系統) 你需要8%命中(263命中等級)不是燃燒遠征的9%來達到打Boss的命中需求 你需要26熟練(214熟練等級)來讓Boss不會扭屁股閃掉你的攻擊 目標為顝顱的怪物(王)會減少4.8%的爆擊, 常駐十字軍之心(增加3%)可以減少這個損失 法術命中需求仍然為17%,不過只有驅邪、神聖憤怒和奉獻會被影響 因此法術命中基本上可以不用鳥他 3.基本循環 最基本的循環為: 憤怒之鎚 > 審判 > 十字軍聖擊 > 神性風暴 > 奉獻 > 驅邪術 > 神聖憤怒 而在T10的階段的循環為: 審判 > 神性風暴 > 十字軍聖擊 > 憤怒之鎚 > 奉獻 > 驅邪術 > 神聖憤怒 再經過幾個月的用臉翻滾鍵盤, FCFS( First come first cast,CD先到的優先施放 )依然是最佳循環 而技能的優先施放順序,取決於技能的dps而非技能的單發傷害 (譯者:應該是有考慮技能CD進去的意思) Skills are chosen in the order of highest DPS first, not highest damage per cast (burst)<<-這是原文 3.1 原因 審判 - 最大力的攻擊,回魔,他是優先順序第一個絕對不能弄錯。 神性風暴 - 神性風暴只會在有兩件T10時順序才會擺到前面, 這時他的平均冷卻時間大約是六秒,而且比十字軍聖擊來的強悍。 十字軍聖擊 - 因為短冷卻時間以及會發動聖印,必須盡量讓這個技能在冷卻中。 憤怒之鎚 - 這個技能只能在目標20%以下使用, 因為高爆擊率以及頗短的冷卻時間,而優先順序因此比較高。 奉獻 - 奉獻只在大於4個目標的時候會拉高優先順序。 驅邪術 - 是個強悍的攻擊,但是因為長冷卻時間(15秒)並以法術命中來決定命中率, 因此提供的dps不會太高。 這個技能不是瞬發,會延遲施法時間,以及延緩普通攻擊。 因此順序較後。 神聖憤怒 - 只有在大於6個不死族/惡魔目標的時候,才考慮優先使用。 留著共用冷卻時間(GCD)來使用神性祈求或放崇聖護盾是較好的選擇。 這個技能的mp也消耗的很大。 3.2 補充說明 以下是在3.3我們在不同的套裝加成可以選擇的幾個不同方案。 兩件T9套裝 : 審判 > 憤怒之鎚 > 十字軍聖擊 > 神性風暴 > 奉獻 > 驅邪術 > 神聖憤怒。 兩件T9套裝 + 兩件T10套裝 : 審判 > 神性風暴 > 憤怒之鎚 > 十字軍聖擊 > 奉獻 > 驅邪術 > 神聖憤怒。 四件T10套裝 : 審判 > 神性風暴 > 十字軍聖擊 > 憤怒之鎚 > 奉獻 > 驅邪術 > 神聖憤怒。 記住不管是哪種套裝加成先後順序,我們還是一定要遵守FCFS原則。 4.屬性 如果你要比較屬性的權重,建議你使用前面的試算表 屬性比重很大的程度取決於你現在的裝備 ■ 命中 在80級需要32.8命中等級來提高命中1%。懲戒騎需要263命中等級(8%)來達到 普攻、特殊攻擊和審判的命中上限。注意驅邪和奉獻仍然吃法術命中 因此在8%命中下這兩個技能仍然會有失誤的可能。 如果說你的隊友總會有德萊尼人,那可以把命中上限撐到7%就好。 命中上限很容易靠裝備達到,不要用附魔以及寶石來增加命中。 ■ 力量 力量、力量、力量,懲戒騎需要的就是無窮無盡的力量。 1點力量可以提供2點攻擊強度,在天賦影響下可以提供2.3攻擊強度 而且還可以再疊上一個大家都會的王者祝福,建議到達命中上限後 所有的寶石都使用增加力量的寶石 ■ 熟練 在燃燒的遠征後期引進的屬性, 可以減少招架、閃躲。每8.2熟練等級可以增加1點熟練 由於招架只發生在怪物的正面,因此戳屁屁就變成懲戒的宿命 你需要214熟練等級(26熟練、減少6.5%招架閃躲)來達到上限 如果你是人類使用劍/槌,你需要23熟練(189熟練等級) 矮人使用槌子則需要21熟練(173熟練等級) 3.2/3.3的許多裝備都提供了大量的熟練,因此不需要用寶石跟附魔來增加熟練。 讓他隨著裝備以及雕文自然成長就好。(見之後雕文篇) ■ 爆擊 懲戒騎相當依賴爆擊來提供傷害,但是不建議用寶石堆爆擊等級,寶石要加力量 45.9爆擊等級可以提供1%的爆擊機率。爆擊沒辦法從團隊Buff中得到加成 爆擊需要的物品等級比敏捷少,又可以影響法術爆擊,因此優先於敏捷 ■ 敏捷 52.08敏捷可以得到1%物理爆擊。敏捷比爆擊好得地方就是可以受到王者影響 然而鎧甲不會提供敏捷屬性,只有在皮甲、鎖甲和一些武器上會提供。 ■ 加速 加速在3.1得到了愛,現在每一點加速等級可以提供多30%的加速 加速可以增加血印/殉節以及普攻的傷害 然而加速不影響技能、瞬發法術的GCD,裝備中提供的加速已經足夠了 請不要使用附魔或者寶石來衝加速。25.2加速等級可以提供1%加速 ■ 護甲穿透 護甲穿透只影響懲戒騎傷害中的35% 12.3護甲穿透可以減少怪物1%的護甲,但是不能降到0 護甲穿透只影響十字軍聖擊、神性風暴和普攻。聖印及審判傷害不會受到影響 ■ 攻擊強度 攻擊強度是懲戒騎的命,但是這個屬性現在是最不重要的,力量的效果好多了 鎧甲上面很少會出現攻擊強度,所以也不用管他 如果真的要跟薩滿搶攻擊強度的鎖甲,請要算清楚攻擊強度和力量的比例 ■ 法術能量 對聖騎來說法術能量完全不需要管他。雖然許多技能有法術能量加成 但是加成比例比起力量/攻擊強度來說是少的多 法術能量也不能影響普攻、十字軍聖擊和神性風暴的傷害 目前已經過了在懲戒裝備上放法術能量的腦殘年代,要忽略這個屬性很容易 ■ 智力 3.1開始,因為對智慧審判的改動,智力的屬性變的更不需要 1點智力可以提供15法力、166智力可以提供1%爆擊 智力可以增加神性祈求的回復量(神性祈求看總法力) 智力你只會在獵人、增強薩滿的裝備上找到,請忽略他 ■ 耐力、護甲 耐力可以讓你在團隊的傷害中存活下來,記住,死人是沒有DPS的 裝備上提供的耐力也相當足夠,不需要刻意衝高 巫妖王之怒中大部份的團隊傷害都是法術傷害,不會被護甲影響 懲戒天賦也沒有和戰士、死騎一樣有護甲相關的天賦 因此請不用管護甲這個屬性 5.技能運作機制 下面列出各種技能的攻擊強度和法術能量加成 ⊙ 命令聖印 : 36% 武器傷害 ⊙ 命令審判 : 19% 武器傷害 + 9% 攻擊強度 + 13% 法術能量 ⊙ 復仇/腐化聖印 : 33% 武器傷害 + 2.5% 攻擊強度 + 1.3% 法術能量 (後列詳細說明) ⊙ 復仇/腐化審判 :( 1+( 14%攻擊強度 ) + ( 22% 法術能量 ) ) * (1+( 0.1*復仇聖印層數 ) ) ⊙ 光明聖印 : 15% 攻擊強度 + 15% 法術能量(回血量) ⊙ 光明審判 : 16% 攻擊強度 + 25% 法術能量 (傷害) 2% 最大血量 (治療量) ⊙ 智慧聖印 : 4%最大法力(回魔量) ⊙ 智慧審判 : 16% 攻擊強度 + 25% 法術能量 (傷害) 2% 基礎法力(回魔量) ⊙ 奉獻 : 4% 攻擊強度 + 4% 法術能量 / 每一跳 (最高等級有113基礎傷害 / 每一跳) ⊙ 驅邪 : 15% 攻擊強度 + 15% 法術能量 (最高等級有1028基礎傷害) ⊙ 憤怒之錘 : 15% 攻擊強度 + 15% 法術能量 (最高等級有1139基礎傷害) ⊙ 神聖憤怒 : 7% 攻擊強度 + 7% 法術能量 (最高等級有1050基礎傷害) ⊙ 崇聖護盾 : 75% 法術能量 所有的聖印都可以被攻擊強度、法術能量加成影響傷害 聖印也可以透過普攻、神性風暴、十字軍聖擊來觸發 下面會分別說明各種技能的運作機制 5.1 審判 暴風雪最終在3.2以後將所有的審判被設定成不能閃躲,招架,格檔 的近戰物理攻擊。 在被沉默的時候無法使用審判物理命中未滿會導致審判未命中。 如果有點難理解的話, 就把它當成可以引發近戰攻擊的事件的遠程攻擊(例:附魔:狂暴) 審判是無法堆疊的,例如有聖潔天賦強化的光明審判會蓋掉沒強化的光明審判 # 智慧審判 在3.2血之聖印已除後,和光明審判比較這是一個較好的選擇, 我門會想要保持目標身上有智慧審判,以防有魔力問題。 智慧審判可以透過法術和物理攻擊觸發,每分鐘最多15次(4秒一次) 因為聖騎兩者都用,所以比起其他職業聖騎可以得到更多觸發機會 #光明審判 在3.1這是我們主要的審判。 然而目前光明審判已非之前依攻擊強度和法能影響回復量, 治療量被標準化在治療最大血量的2%。 因此當團隊有兩個以上的聖騎時我門會希望讓 防護/神聖騎使用光明審判, 我們自己使用智慧審判來恢復魔力。 當你和防騎一起並肩作戰你也可以使用,因為防騎可以保持90%的智慧審判 除非在我門是團隊唯一的聖騎,而且所承受的團隊傷害很大量的時候, 這時光明審判是較好的選擇。 防衛系天賦的聖潔會影響此審判的回覆量。 #公正審判 這是一個pvp審判,可以將目標的移動速度限制在100%。 由於此效果並非降低速度,所以自由祝福以及德魯伊的變身無法解除。 只有pvp飾品以及驅散可以清除。 此審判的效果在pvp只存在10秒,而非文字說明的20秒。 5.2 聖印 聖印系統會被攻擊強度和法術能量影響,審判並不會消耗聖印效果。 持續時間為30分鐘,不是武器附魔,也不會被驅散。 聖印現在可以被普攻、十字軍聖擊和神性風暴觸發。 # 復仇聖印/腐化聖印 復仇聖印取代了血之聖印成為了PvE的最佳選擇。 而力量成為了我門最主要的dps屬性也是因為復仇聖印受到: 攻擊強度,法術能量,攻擊強度所增加的武器傷害三方面的影響。 復仇聖印的傷害有兩個部份,dot以及發動的直接傷害。 直接傷害的部份可以說是血之聖印的弱化版,不過沒有反彈傷害。 純潔聖印這個天賦可以影響dot以及直接傷害這兩個部份。 在團隊buff之下,大約需要12秒來使復仇聖印堆疊到5層。 復仇聖印的一些古怪機制詳見下表列 聖印會在自動攻擊發動而堆疊神聖復仇, 而打擊(技能)總是會發動直接的聖印傷害(但是絕不會增加堆疊層數)。 下表是發動的聖印直接傷害跟堆疊層數的關係表 : 神聖復仇堆疊層數 武器傷害百分比 純潔聖印影響下的武器傷害百分比 0 0% 0% 1 6.6% 7.6% 2 13.2% 15.2% 3 19.8% 22.8% 4 26.4% 30.4% 5 33% 38% 當我門的自動攻擊打中目標(沒被閃躲,招架,未擊中)可以發動聖印, 這時候會發生各自獨立的兩件事。 1. 一個使用近戰攻擊機制的隱藏性攻擊發生,增加或著刷新神聖復仇的堆疊, 只有自動攻擊(白字)會發動。 (這個隱藏的攻擊會發動一些事件,例如: 附魔:狂暴) 2. 在堆疊到5層或著使用特殊的打擊(十字軍聖擊,神性風暴)時, 會發動依武器傷害決定的聖印傷害。這個攻擊是不能被避免的。 記住#2會發生不管#1是否有發生,只要開始攻擊(autos, cs, etc)就會發生。 復仇聖印DoT 的功能及機制: DoT的發動被近戰命中/熟練影響 (不會像法術被抵抗,可是可以被閃躲或是招架) DoT在白字傷害被吸收時仍然會發動(pvp環境下)。 DoT只會經由自動攻擊發動(白字)。 DoT每一跳總是會命中。 DoT每一跳會被首領等級的目標(骷顱標誌)部分抵抗,但是玩家不會(他是神聖傷害)。 DoT會受到元素詛咒的增益(以及其他同等效果)。 聖印發動(proc)的功能以及機制: Proc(疊5之後或是被特殊攻擊發動)不能被閃躲或是招架,只要開始自動攻擊就會發生。 Proc會被部分抵抗 (他是神聖傷害)。 Proc受到元素詛咒的增益(以及其他同等效果)。 Proc可以爆擊(像以前的血印)。 3.2.2版本釋出後,復仇聖印堆疊作用現在已經運作正確, 這個傷害在聖印發動/審判紙僅僅以堆疊層為基準。 # 正義聖印 使用這個聖印聖印仍然是選擇之一, 不過因為現在命令聖印很強,又有順批傷害。 一般來說正義聖印只用來PVP,因為有強力的審判。 正義聖印不會未擊中,閃躲,招架(除非你的攻擊未命中), 而且正義審判會發動額外的正義聖印,只有這個聖印會如此。 # 命令聖印 命令聖印是用來順批/打垃圾怪的聖印。 命令聖印的發動遵守所有的標準化近戰攻擊規則, 沒有內見冷卻時間,可以爆擊。 對被暈的目標使用審判已經不會再爆擊了,現在審判傷害非常的低落, 我們使用這個聖印主要是因為它的聖印發動傷害。 這個聖印的順批效應是以第一目標的中心點做距離檢定。 如果你在最大近戰範圍,有可能順批效益傷害會無法發出。 (十字軍試練五王是個很好的例子,王跟小怪拉很近,可是打王不會順批到小怪) 所有想要順批的目標也必須在你的正面。 不像神性風暴,命令聖印不會擊中整個圓圈的目標。 順批傷害範圍與防護底層的公正之鎚一樣,8碼(比神性風暴的10碼略小)。 5.3 打擊以及DPS技能 下面這些法術應該會出現在你的攻擊循環中 # 奉獻 奉獻應該是在循環中必須放進去的,對DPS的增加可以讓我們不被RL嫌棄 即是面對單一目標,奉獻也是非常強大的技能 奉獻在面對Boss有些奇怪的作用方式:第一跳可以被完全抵抗(未命中) 第二跳之後可以被部份抵抗,被抵抗的多寡取決於和怪物的等級差距 抵抗並沒有辦法被減免,不過影響非常小,不用去在意 以上的測試來自於 http://elitistjerks.com/1052225-post672.html # 憤怒之錘 3.0這個技能得到了相當多的強化,但需要怪物血量低於20%才能時候使用 懲戒騎可以透過天賦讓這個技能得到多50%的爆擊機會 這個技能現在瞬發,不會重置普攻,但是會消耗不少的法力 # 驅邪術 驅邪在3.2又再度改變了。現在可以對任何目標使用,可以爆擊(看法術爆擊率) 對不死、惡魔則是100%爆擊,但是因為這個技能看法術命中, 在達到物理完全命中後仍有可能會未擊中。 這個技能有1.5秒的施放時間,這代表著, 戰爭藝術如果沒發動我們絕不會使用它。 在戰爭藝術的影響之下,驅邪會變成瞬發而且不會重置自動攻擊的揮擊時間。 注意因為現在這個技能不是瞬發法術, 因此無法從懲戒第一層的祈福(瞬發省魔)獲益。 # 神聖憤怒 吃法術命中,沒有打擊數量上限,面對一堆不死/惡魔非常有用 此外也可以爆擊,被擊中的目標會被暈3秒,但是與制裁之鎚共用暈擊遞減。 目前是CD 30秒、範圍10碼。 # 神性祈求 可以讓你在PvE和PvP中獲得魔力,回魔數量是依照最大法力,不能被驅散 Boss戰中有約10%的魔力會透過神性祈求獲得 ■ 天賦打擊技能 # 神性風暴 懲戒51點天賦的大絕招,基本上是戰士旋風斬的山寨版,附加回血能力 儘管看起來不像大絕招,但是他仍然很重要,因為可以觸發聖印和公正復仇 傷害會被正規化,也就是武器攻速視同3.3來計算 # 十字軍聖擊 懲戒41點天賦的招式,可以觸發聖印和公正復仇, 已經不像以前能重置審判效果 傷害也是被正規化,也就是武器攻速視同3.3來計算 5.4 其他特殊天賦 其實這些天賦一點都不特殊,只是有些有趣又古怪的機制。 # 戰爭藝術 雖然戰爭藝術看起來在PVE變的比較重要,不過事實上並沒有任何改變。 驅邪數仍然有者15秒的冷卻時間, 在團隊增益下7.5秒內沒有因爆擊發動戰爭藝術的機率是1.6%,15秒內是0.2%。 因此15秒內完全不發動不太可能,戰爭藝術的發動是所有的近戰攻擊爆擊, 也就是白字,聖擊,神風,審判都會發動。(聖印不會) # 公正復仇 又是個戰士技能的山寨版!公正復仇是用刷新DoT的方式來作用 根據Redcape的描述作用方式如下: 新的爆擊傷害 * 30% + 舊公正復仇未觸發的總傷 = 新公正復仇總傷 因此沒有必要去刻意維持怪物身上的公正復仇DoT 公正復仇是魔法效果,可以被驅散、部份抵抗,但是不被護甲減免 # 聖光之鞘 巫妖王之怒最令人興奮的天賦之一。這個天賦增加了懲戒的傷害 (因為法能會增加我門的傷害)。 也讓懲戒騎有點治療能力,也讓聖騎的力量屬性變的更加重要。 崇聖護盾也因為這個天賦所提升的法能而獲益。 附加的HoT作用方式和公正復仇一樣,是用刷新HoT的方式來作用。 # 崇聖護盾 過去我門在PVE常常使用這個技能,不過現在在PVP較常使用。 使用這個技能不會重置自動攻擊時間。 崇聖護盾既使在天賦下也有著6秒的內建冷卻時間。 這個盾每六秒可以刷新,即使舊的盾還沒吸收完全。 # 聖潔 自補(光明審判、神性風暴)能得到兩次計算的加成, 所以可以增加自補量約10%(105% * 105%)。 如果有點這個天賦我門會希望自己使用光明審判,而別的聖騎使用智慧審判。 6.天賦 警告: 沒有任何狀況是一樣的, 每個聖騎的天賦都有可能為了別人,公會進度,成員等等而變化。 以下只是個基礎,一些次要選項如下述: 核心的PvE DPS天賦是: 5/5/55. http://wowbox.yatta.com.tw/?talent=sVZVZVfbtbIuhdIfsu 3.3最泛用的的PvE天賦選擇為: 11/5/55. http://wowbox.yatta.com.tw/?talent=sVcdZVZVfbtbIuhdIfsu PvP天賦最多用像這樣: 0/17/54. http://wowbox.yatta.com.tw/?talent=sZVGzuMZVfMtbIuGdIbsu 6.1 天賦選項 這裡的天賦提供的增益(減益)狀態是有可能被其他或著更強的取代, 也因此我們可以捨棄一些天賦而選擇其他天賦。 從核心天賦去修改以及找出最適合你所在的團隊的天賦投資。 光環專精 不需要/不想要點神性犧牲,光環專精是一個你可以選擇的替代方案。 他現在只存在6秒。 而且只影響你所開的光環基礎效應 (使用這個光環在懲戒光環只會增加反彈傷害,而天賦的+3%傷害不會加倍。) 這個技能在承受大量的法術傷害的戰鬥很好用。 當然,光環專精需要在你開到適當的光環的時候使用。 另外光環專精不受共用冷卻時間(GCD)影響。 十字軍之心 這是一個團隊爆擊的減益狀態。然而在防衛/神聖騎的天賦樹中也可以點出來。 無法跟元素薩的憤怒圖騰疊加。 辯護 在3.2變成了一個確實的減益狀態,我門的挫志怒吼戰士山寨版。 由於是被動技能,因此可以幫我門的小德/戰士/術士朋友 節省GCD以及怒氣/法力。 正常來說在團隊裡,防護騎會點出來,因此不用特別去點。 挫志怒吼在AoE的戰鬥中會比辯護來的強悍, 因為辯護只有攻擊(例如神性風暴)會發動,奉獻等法術不會發動。 不過辯護在單一目標的戰鬥是較優質的, 因為普通攻擊就會發動,而且是個被動的減益狀態。 迅捷懲戒 他是另一個在你的團隊中需要的增益狀態, 但是如果有鳥德在你的團隊成員裡,他也能提供這個增益。 聖潔 由於光明審判不再強勢,因此這個天賦的價值也降低了。 他仍然會提高光明審判的治療量,但只有從2.0%最大血量升高到2.1% (對你自己是2.2%) 神性犧牲 / 神性守護 在3.1以及3.2我們必須點出這個天賦,但是在3.3他已經被大大地削弱了。 (確實,以前他是你在團隊中最強的一點天賦....) 以前是團隊-30%傷害10秒,現在只有吸收小隊30%傷害6秒, 直到吸收了你自己200%血量的傷害或是血量少於20%。 現在無敵不能免疫吸收的傷害了, 點出神性守護才能達到以前神性犧牲的功能,而且比前爛。 因為這個天賦的重大改變,而且天賦點數在深防護, 這個天賦最好是防護及神聖騎來點。 神性犧牲現在差不多是個懲戒PVP天賦了。 7. 雕紋、寶石、食物、附魔、專業 一些垃圾雕紋我不會在這邊寫出來,因為哪些雕紋真的是垃圾! 而一些有爭議的雕紋我也不會提到,而且爭議的雕紋都有比較好的選擇。 以結論來說該選的雕文是, 大雕文:審判,奉獻,復仇聖印。小雕文:感知不死生物雕文。 7.1 建議的極效雕紋 # 審判雕紋 (增加10%審判傷害) 必裝,10%的審判傷害對我們來說是非常強大的。 # 奉獻雕紋 (奉獻的持續時間和CD增加2秒) PvE雕紋,可以節省魔力和增加奉獻的持續時間,大概價值108 mp5 從共用冷卻時間(GCD)的角度來看,這是一個強力的雕文。 # 復仇聖印雕紋 (啟動復仇聖印時+10熟練) 我們係在有個從雕文得到10點熟練(82熟練等級,2.5%)的選擇了! 在未達到熟練上限或是想用更強力的物品換掉熟練裝備的時候, 這是一個還不錯的雕文選擇。 甚至在雕紋效益發揮不到一半(例如裝了雕文熟練達到31), 他仍然比驅邪術雕文所提供的DPS來的高。 這個雕文最重要的效益是在裝備選擇會有很大的自由, 像是你想丟掉爛熟練裝的時候。 # 驅邪術雕紋 (增加驅邪術20%傷害) 當達到熟練上限的另一個雕文選擇,或是pvp可以裝,大約可以增加50dps。 使用這個雕文的時候要注意自己是否還有熟練裝備可以替換掉。 # 命令聖印雕紋 (使用命令審判時可以得到8%基礎法力) 注意即使你的審判被完全吸收,還是可以得到8%的基礎法力 (不同於睿智審判的吸收機制)。 7.1.1 建議的初階雕紋 # 感知不死生物雕紋 多1%對不死生物的傷害,雖然奧度亞沒有不死生物,但是還是裝上去吧 # 聖潔雕紋 自補或者幫助補師回魔,因為也沒別的雕紋可以選擇 其他的初階雕紋不論PvP或PvE都沒什麼用,只是幫你節省一些法力和材料 7.2 寶石 當一些插槽加成很鳥的時候,有時你需要去忽略他, 不用刻意去使用,以下是一些幫助你的指引。 由於已經有了史詩寶石,所以不考慮精良等級了。 另外因為珠寶專業的變動(取消龍瞳石的三色), 所有不同專業聖騎的選擇都變的一樣了。 ■ 變換寶石 [不懈的大地圍城鑽石] +21敏捷 +3%爆擊加成 這是個完美的變換寶石,因為發動要求簡單。 雖然DPS比起 [混沌的天燄鑽石] 少了大約0.5-1DPS。 但是我們卻因此不需要使用兩個藍色寶石。 不要使用[混沌的天燄鑽石] 因為兩個藍洞爛透了。 ■推薦的稜彩寶石(三色)為: 我們需要一個(而且也只有一個),來滿足變換寶石的需求。 裝在藍洞上,而且最好有個好的插槽加乘(像是力量)。 [夢魘之淚] +10所有狀態 ■ 紅色插槽 使用純粹的紅色寶石是很重要的。 [清晰的緋色紅寶石] +20力量 ■ 黃色插槽 如果只有一個黃洞,而插槽加成是4力量或是更高,也可以使用以下這些。 如果有兩個黃洞以上的話,還是用純力量寶石吧。 [蝕刻的紫黃晶] +10力量 +10命中 [銘刻的紫黃晶] +10力量 +10爆擊 ■ 藍色插槽 藍色插槽總是會造成dps的流失除非加成大於10力量(但是目前沒有....) 我門必須使用一個[夢魘之淚]。 不過可以使用下面這個寶石在PvP上 [尊貴的懼石] +10力量 +15耐力 7.3 專業 如果你的年收有三萬鎂,你可以學習鍛造跟珠寶,不論PvP還是PvE都是最強的 裁縫和採集則是最差的 阿宅frmorrison所統計出來的專業加成: 珠寶:42力量(33力 v.s 20力) 鍛造:40力量(多兩個插槽) 製皮:80攻強(手腕附魔) 銘文:80攻強(肩膀附魔和不需要霍迪爾之子的聲望) 煉金:80攻強(使用180攻強的藥劑時和多一小時的藥劑持續效果) 工程:手套附魔(大約等於57加速等級,以44攻強為代價, 或者火箭可以可以增加59 dps) 裁縫:披風附魔(觸發大約價值90攻強),以22敏捷為代價。 剝皮:40爆擊 草藥、採礦:無 [北方精練藥劑] :由於無法跟別的藥劑堆疊,而且不會得到混金術的加成。 所以我們在PvE仍然使用[無盡怒火精鍊藥劑]。 不過pvp我們可以喝這個得到40力。 7.4 附魔 在end game的時候我們一定是用最好的附魔。 頭部: [折磨秘紋](黯刃聲望) 肩膀: [強效戰斧銘文] / [次級戰斧銘文](霍迪爾聲望) 胸部: 附魔胸甲 - 特強屬性 / 附魔胸甲 - 超級屬性 披風: 附魔披風 - 強效速度 / 附魔披風 - 極效敏捷 護腕: 附魔護腕 - 強效襲擊 / 附魔護腕 - 打擊 手部: 附魔手套 - 粉碎者 / 附魔手套 - 精準(命中不足用) 腿部: [冰鱗護腿片] 腳部: 附魔靴子 - 冰行者(除非命中超標,不然使用它)/ 附魔靴子 - 強效襲擊 武器: 附魔武器 - 狂暴 / 附魔雙手武器 - 殘殺(110ap) ※ 為甚麼狂暴是最強的武器附魔: 狂暴的作用方式和貓鼬很類似,是採用PPM系統,在Riad下可保持75%觸發時間 只能被近戰攻擊(普攻、審判、十字軍聖擊、神性風暴)觸發 3.2之後他的觸發時間因為復仇聖印的隱藏打擊機制而提高了, 因為觸發機率提高了,他是我們唯一的武器附魔選擇。 7.5 消耗品 藥劑和精鍊: [無盡怒火精鍊藥劑]。 因為死了還存在。 食物: [龍鰭魚片],[鮮魚宴]。 這兩個在選擇上滿有趣的。傳統上我們選擇力量食物, 不過鮮魚宴同時增加AP跟法能,因此兩者差不多。 藥水: (最好兩個都帶) [符刻法力藥水] 有法力問題時用。 [速度藥水] 沒有法力問題時用。 8.套裝 過時的T7與T8直接跳過,有興趣大家可以翻翻舊資料。 8.3 Tier 9 數學計算: 公正復仇傷害約佔我門的總傷害7%,而假定團隊下的爆擊率為45%。 T9兩件特效的傷害為(45*7)% = 3.15。特效的dps期望值為3.15%。 兩件特效: 讓公正復仇每一跳可以爆擊,大約提高了3%左右的dps。 四件特效:提高審判5%傷害,這大概是最爛的套裝加成了。只提高了0.5%左右的dps。 兩件特效也讓我們的攻擊循環改變,詳見前面的章節3.2。 8.4 Tier 10 這是我們在這個資料片的最後一個套裝,也是我們最好最有用的套裝。 以下也會討論到T10聖契與T9/PVP聖契的比較。 下面是聖契的比較表格, T10聖契需要39秒才能跟T9聖契打平,而之後則是比T9強。 直觀來說,T10聖契可以用在任何聖印,當用命令聖印時一定是用他。 T10聖契在花5秒疊到兩層之後也比PVP聖契來的強, 下面的表格假定我們在第0秒的時候使用十字軍聖擊, 而使用T10的FCFS循環,平恆的時間大約在45秒。 如果有了T9聖契我們應該在最後才用徽章買T10聖契。 時間 T9 T9平均值 T10 T10平均值 0 秒 0 力量 0 力量 44 力量 44 力量 5 192 100 88 100 10 192 128 132 88 15 192 144 176 110 20 192 153.6 220 132 25 192 160 220 146.66 30 192 164.57 220 157.14 35 192 168 220 165 40 192 170.66 220 171.11 T10兩件特效: 你的近戰攻擊有40%的機率重置你的神性風暴冷卻時間。 這是我們從未擁有過的最有趣特效, 但是因為發動的隨機性使我們很難計算所提升的DPS。 這個特效現在只會被自動攻擊所發動。他也會改變我們的FCFS系統, 詳細請看之前的循環章節。 在沒有這個特效的時候,神性風暴大約佔我們總DPS的7%, 從遊戲的理論機制,兩件T10約提高了2%dps(因為使用了更多神風)。 這個特效也很適合用在PVP,因為神性風暴可以提供爆發傷害。 T10四件特效: 提高審判及聖印的傷害10%。 是的!他同時可以作用在復仇聖印的dot傷害以及直接發動傷害, 也因此這特效比說明來的不明確。 這個特效與純潔聖印以及任何其他可以提升聖印/審判傷害的效果相加(加法)。 所以聖印的dot/發動提升9%的傷害,審判傷害提升約11-12%。 儘管如此,他仍然是我們在資料片最好的套裝加成,提高的dps大約3-4%。 T10套裝在大多數的狀況可以提升6%。 4件是非常令人滿意的而且大多懲戒騎最後都會使用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.25.147 ※ 編輯: womaidla 來自: 60.248.25.147 (02/10 13:19)
salamender:已收感恩 02/10 13:18
※ 編輯: womaidla 來自: 60.248.25.147 (02/10 13:19)
lpllpllpl:看到攻速的部份 又想到之前的戰文XDD 02/10 13:21