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原文請參考 http://elitistjerks.com/f76/t53532-3_1_retribution_paladin_thread/ 本篇是節錄翻譯,原文會持續更新,翻譯重要的部份給還對懲戒騎有些疑問的人參考 -------------------------------------------------------------------------- 1. 懲戒騎基本介紹 歡迎來到3.1的美麗新世界!懲戒騎在3.1中又得到了Blizzard的愛 有著大幅度的改動,這篇文章主要是放在PvE的部份,要哭競技場的請鍵盤向左 懲戒騎除了有和其他職業一較高下的DD能力外(?),還可以提供以下Buff: ˙ 團隊3%爆擊 ˙ 團隊3%加速 ˙ 維持智慧審判/光明審判 ˙ 王者祝福 / 強效力量祝福 此外還有新的神性犧牲,來幫團隊成員檔刀子 就像其他職業一樣,懲戒騎容易上手,難於精通。 這篇文章期望可以讓新手跟老手都能理解其中的內容,並得到幫助。 文章主要討論懲戒騎的運作核心機制,比較少放在裝備、循環、打法上。 這篇文章也假設你已經對聖騎的技能和天賦有基本的瞭解。 1.1 常見問題 Q:有沒有任何工具可以幫助我計算使用某些裝備/天賦可以得到多少DPS? 或者哪個裝備比較好? A:你可以參考以下幾個試算表: * Rawr http://www.codeplex.com/Rawr * Redcape's Calculator http://elitistjerks.com/f76/t36972-redcape_s_retribution_dps_calculator/ * Bellator's spreadsheet http://www.almost1337.com/Bellator/ Q:PvE要用哪個聖印?PvP呢? A:血之聖印/殉節聖印用在PvE,命令聖印用在PvP。 Q:武器攻速要怎麼選擇?快的好還是慢的好? A:跟男人一樣,越慢越好。每0.1攻速的減少就相當於增加30 DPS 所以一個3.4攻速 203 dps的武器跟3.8攻速 203 dps的雙手武 很明顯是3.8的樂勝。但是dps也是需要考慮的一環 所以很難比較一個3.6攻速 212dps和一個3.4攻速 226 dps的武器誰比較好 Q: 武器該用什麼附魔? A: 下面有說明,會解釋為甚麼狂暴會比較好… 2. 懲戒騎知識+ 這個部份要澄清一些有關命中、爆擊、熟練的一些誤解 大部分的內容要感謝下面帖子中的一些數學強者: http://elitistjerks.com/f78/t38095-retesting_hit_table_assumptions/ 而Vulajin則發揮根性,提供了上面理論強力的佐證(揮擊了40000多次): 根據上面的推斷,我們可以得到目前的運作機制 特殊攻擊(黃字)是採用2 roll系統,平砍(白字)則採用one roll系統 所以命中跟熟練比以往更加重要 你需要8%命中(263命中等級)不是燃燒遠征的9%來達到打Boss的命中需求 你需要26熟練(214熟練等級)來讓Boss不會扭屁股閃掉你的攻擊 目前似乎打王會減少4.8%的爆擊,常駐十字軍之心可以減少這個損失 法術命中需求仍然為17%,不過只有驅邪、神聖憤怒和奉獻會被影響 因此法術命中基本上可以不用鳥他 3. 基本輸出循環 記住這個順序: 十字軍聖擊 > 憤怒之錘 > 審判 > 神性風暴 > 奉獻 > 驅邪 > 神聖憤怒 使用FCFS(CD到的優先施放)的方式可以得到最佳的輸出,如果兩個CD都到 則使用DPS最高的(也就是上面的順序),在AOE的場合則請先使用奉獻和神性風暴 雖然驅邪3.1得到了加強,但是因為法術命中比較低而且CD長,因此不用太高的順位 但是作為還沒跑到王身邊的開場技能倒是不錯 4. 屬性 如果你要比較屬性的權重,建議你使用前面的試算表 屬性比重很大的程度取決於你現在的裝備 ■ 命中 在80級需要32.8命中等級來提高命中1%。懲戒騎需要263命中等級(8%)來達到 普攻、特殊攻擊和審判的命中上限。注意驅邪和奉獻仍然吃法術命中 因此在8%命中下這兩個技能仍然會有失誤的可能。 3.1達到命中上限非常重要,而命中也比較容易取得。為了要達到最高的輸出 命中撐到上限是必要的,即使你用寶石來撐命中也是非常值得 到達命中上限前,命中屬性的優先順序應該高於力量,達到後就不用再去撐 如果說你的隊友總會有德萊尼人,那可以把命中上限撐到7%就好 ■ 力量 力量、力量、力量,懲戒騎需要的就是無窮無盡的力量。 1點力量可以提供2點攻擊強度,在天賦影響下可以提供2.3攻擊強度 而且還可以再疊上一個大家都會的王者祝福,建議到達命中上限後 所有的寶石都使用增加力量的寶石 ■ 熟練 在燃燒的遠征後期引進的屬性,可以減少招架、閃躲 由於招架只發生在怪物的正面,因此戳屁屁就變成懲戒的宿命 你需要214熟練等級(26熟練、減少6.5%招架閃躲)來達到上限 如果你是人類使用劍/槌,你需要23熟練(189熟練等級) 矮人使用槌子則需要21熟練(173熟練等級) 堆滿熟練非常的有用,而3.1的許多裝備都提供了大量的熟練 因此一般來說不太需要去衝熟練 ■ 爆擊 懲戒騎相當依賴爆擊來提供傷害,但是不建議用寶石堆爆擊等級,寶石要加力量 45.9爆擊等級可以提供1%的爆擊機率。爆擊沒辦法從團隊Buff中得到加成 爆擊需要的物品等級比敏捷少,又可以影響法術爆擊,因此優先於敏捷 ■ 敏捷 52.08敏捷可以得到1%物理爆擊。敏捷比爆擊好得地方就是可以受到王者影響 然而鎧甲不會提供敏捷屬性,只有在皮甲、鎖甲和一些武器上會提供。 ■ 加速 加速在3.1得到了愛,現在每一點加速等級可以提供多30%的加速 加速可以增加血印/殉節以及普攻的傷害 然而加速不影響技能、瞬發法術的GCD,裝備中提供的加速已經足夠了 請不要使用附魔或者寶石來衝加速。25.2加速等級可以提供1%加速 ■ 護甲穿透 護甲穿透在3.1得到了25%的強化,但是只影響懲戒騎傷害中的40% 因此大概只有多10%的效益(比起來戰士則得到了25%的增強) 12.3護甲穿透可以減少怪物1%的護甲,但是不能降到0 護甲穿透影響十字軍聖擊、神性風暴和普攻,聖印傷害不會受到影響 ■ 攻擊強度 攻擊強度是懲戒騎的命,但是這個屬性現在是最不重要的,力量的效果好多了 鎧甲上面很少會出現攻擊強度,所以也不用管他 如果真的要跟薩滿搶攻擊強度的鎖甲,請要算清楚攻擊強度和力量的比例 ■ 法術能量 對聖騎來說法術能量完全不需要管他。雖然許多技能有法術能量加成 但是加成比例比起力量/攻擊強度來說是少的多 法術能量也不能影響普攻、十字軍聖擊和神性風暴的傷害 目前已經過了在懲戒裝備上放法術能量的腦殘年代,要忽略這個屬性很容易 ■ 智力 3.1開始,因為對智慧審判的改動,智力的屬性變的更不需要 1點智力可以提供15法力、166智力可以提供1%爆擊 智力可以增加神性祈求的回復量(神性祈求看總法力) 智力你只會在獵人、增強薩滿的裝備上找到,請忽略他 ■ 耐力、護甲 耐力可以讓你在團隊的傷害中存活下來,記住,死人是沒有DPS的 裝備上提供的耐力也相當足夠,不需要刻意衝高 巫妖王之怒中大部份的團隊傷害都是法術傷害,不會被護甲影響 懲戒天賦也沒有和戰士、死騎一樣有護甲相關的天賦 因此請不用管護甲這個屬性 5. 技能運作機制 下面列出各種技能的攻擊強度和法術能量加成 ⊙ 命令聖印 : 45% 武器傷害 + 23% 法術能量 ⊙ 命令審判 : 24% 武器傷害 + 16% 攻擊強度 + 25% 法術能量 ⊙ 血印/殉節 : 48% 武器傷害 ⊙ 血/殉審判 : 26% 武器傷害 + 11% 攻擊強度 + 18% 法術能量 ⊙ 光明聖印 : 15% 攻擊強度 + 15% 法術能量(回血量) ⊙ 光明審判 : 16% 攻擊強度 + 25% 法術能量 (傷害) 10% 攻擊強度 + 10% 法術能量 (回血量) ⊙ 智慧聖印 : 4%最大法力(回魔量) ⊙ 智慧審判 : 16% 攻擊強度 + 25% 法術能量 (傷害) 2% 基礎法力(回魔量) ⊙ 驅邪 : 15% 攻擊強度 + 15% 法術能量 (最高等級有1028基礎傷害) ⊙ 憤怒之錘 : 15% 攻擊強度 + 15% 法術能量 (最高等級有1139基礎傷害) ⊙ 神聖憤怒 : 7% 攻擊強度 + 7% 法術能量 (最高等級有1050基礎傷害) 所有的聖印都可以被攻擊強度、法術能量加成影響傷害 聖印也可以透過普攻、神性風暴、十字軍聖擊來觸發 下面會分別說明各種技能的運作機制 ■ 審判 所有的審判應該被視為遠程的物理攻擊,可以失誤、爆擊 但是不能被抵抗、招架、閃躲 一些遊戲數據顯示審判是免疫招架和閃躲、和有10螞距離的近戰攻擊 不過當你被沉默時,卻不能用審判………☆有沒有發現聖騎真的很可愛☆? # 智慧審判 最主要使用的審判,當啟動血印/殉節時,智慧審判可以提供非常多的傷害 和附加智慧審判的效果到目標上,團隊成員也可以透過審判產生的回復效果 以及智慧審判來獲得魔力。你應該保持怪物身上常駐智慧審判 得到的魔力可以讓你不會因為缺魔影響到DPS 智慧審判可以透過法術和物理攻擊觸發,每分鐘最多15次(4秒一次) 因為聖騎兩者都用,所以比起其他職業聖騎可以得到更多觸發機會 # 光明審判 和智慧審判作用方式一樣,但附加光明審判在目標上,攻強和法能影響回復量 你應該使用在BOSS戰會遇到大量傷害的時候使用光明審判(像是奧度亞) 當你和防騎一起並肩作戰你也可以使用,因為防騎可以保持90%的智慧審判 而懲戒可以全程維持光明審判 觸發光明審判並不會對附加審判效果的懲戒騎產生仇恨 ■ 聖印 聖印系統會被攻擊強度和法術能量影響,審判並不會消耗聖印效果 聖印有30分鐘的持續時間,不是武器附魔,也不會被驅散 聖印現在可以被普攻、十字軍聖擊和神性風暴觸發 # 血之聖印/殉節聖印 PvE的最佳選擇。可以爆擊,也會出現未命中跟閃躲 這就是為甚麼命中和熟練如此重要的原因 血印被武器傷害影響,天賦的強化雙手武器也影響傷害 你仍然要注意聖印產生的反傷,可以用戰爭藝術和崇聖護盾來彌補 # 命令聖印 過去他是PvP用的聖印,但自從我們瞭解他非常不好用後就放棄了 雖然可以爆擊,不過不是每次攻擊都能觸發 命令聖印的觸發是7ppm,透過雕紋可以提高到8.4ppm 命令聖印有內建1秒CD,因此不能同時觸發兩次(EX:神性風暴) 3.0版這個聖印有著顯著的改變: ˙ 觸發機率現在會被加速影響,也是就攻速越快觸發機率越低 ˙ 當審判一個昏迷狀態的目標一定爆擊(審判之錘、懺悔等) ˙ 審判命令聖印不會被抵抗 ˙ 命令聖印會被審判觸發,也是唯一可以這麼作用的聖印 ■ 法術 下面這些法術應該會出現在你的攻擊循環中 # 奉獻 奉獻應該是在循環中必須放進去的,對DPS的增加可以讓讓我們不被RL嫌棄 即是面對單一目標,奉獻也是非常強大 奉獻在面對Boss有些奇怪的作用方式:第一跳可以被完全抵抗(未命中) 第二跳之後可以被部份抵抗,被抵抗的多寡取決於和怪物的等級差距 抵抗並沒有辦法被減免,不過影響非常小,不用去在意 以上的測試來自於 http://elitistjerks.com/1052225-post672.html # 憤怒之錘 3.0這個技能得到了相當多的強化,但是需要怪物血量低於20%的時候使用 懲戒騎可以透過天賦讓這個技能得到多50%的爆擊機會 這個技能現在瞬發,不會重置普攻,但是會消耗不少的法力 # 驅邪術 3.1中驅邪得到了Blizzard的善意,現在可以對任何目標使用,可以爆擊 對不死、惡魔則是必定爆擊,但是因為他是法術,所以吃法術命中 面對Boss等級的怪物可能會有打不到的問題 即使如此,驅邪仍然應該放到我們的循環中 透過天賦、雕紋和套裝效果可以讓驅邪得到52%的傷害加成 (譯者補充,驅邪爆擊加成是法術的150%,不是技能的200% 即使加這麼多,他還是比不上奉獻,驅邪雕紋基本上沒必要裝) # 神聖憤怒 吃法術命中,沒有打擊數量上限,面對一堆不死/惡魔非常有用 此外也可以爆擊,被擊中的目標會被暈2秒 目前是CD 30秒、範圍10碼,使用上要注意距離 # 神性祈求 可以讓你在PvE和PvP中獲得魔力,回魔數量是依照最大法力,不能被驅散 Boss戰中有約10%的魔力會透過神性祈求獲得 ■ 天賦技能 # 神性風暴 懲戒51點天賦的大絕招,基本上是戰士旋風斬的山寨版,附加回血能力 儘管看起來不像大絕招,但是他仍然很重要,因為可以觸發聖印和公正復仇 傷害會被正規化,也就是武器攻速視同3.3來計算 # 十字軍聖擊 懲戒41點天賦的招式,可以觸發聖印和公正復仇,但是不會重置審判時間 傷害也是被正規化,也就是武器攻速視同3.3來計算 ■ 其他特殊天賦 # 戰爭藝術 3.1不會重置普攻時間了,如果有空閒的法力和GCD可以使用 是個自補幫補兩相宜的好天賦 # 公正復仇 又是個戰士技能的山寨版!公正復仇是用刷新DoT的方式來作用 根據Redcape的描述作用方式如下 新的爆擊傷害 * 30% + 舊公正復仇未觸發的總傷 = 新公正復仇總傷 因此沒有必要去刻意維持怪物身上的公正復仇DoT 公正復仇是魔法效果,可以被驅散、部份抵抗,但是不被護甲減免 # 聖光之鞘 巫妖王之怒最令人興奮的天賦。這個天賦增加了懲戒的傷害 也讓懲戒騎有點治療能力,附加的HoT作用方式和公正復仇一樣 是用刷新HoT的方式來作用 # 聖潔 一開始看起來這個天賦並不像是懲戒天賦,但是PvE確實應該點他 自補技能(光明審判、神性風暴)能得到兩次計算的加成 所以可以增加自補量約10%(105% * 105%) # 神性犧牲 會點出這個是因為懲戒天賦真的沒有什麼好點的,所以只好幫人檔刀子 神性犧牲可以有效的減少主坦和團隊成員的傷害(像是1+3模式的吐息) 但是你需要提醒補師治療你,否則你仆街也是不意外的 天賦神性守護可以讓吸收的傷害由30%提升到40% (譯者:搭配無敵一起開不就好了QQ) 6. 天賦 必點的天賦應該長的像這樣:0/5/54 http://tw.wowbox.tw/?talent=sZVZVfbxbIuhdIfsu 奧度亞的天賦應該長得像這樣:0/17/54 http://tw.wowbox.tw/?talent=sZErz0bZVfbxbIuhdIfsu 神聖天賦中的精通光環不能影響懲戒天賦產生的加速和傷害,只能影響光環效果 PvE就不用去想他了 補充個PvP天賦 :0/19/52 http://tw.wowbox.tw/?talent=sZqGzhrZVfMxrhuGdIbsu 7. 雕紋、寶石、食物、附魔、專業 一些垃圾雕紋我不會在這邊寫出來,因為哪些雕紋真的是垃圾! 而一些有爭議的雕紋我也不會提到,而且爭議的雕紋都有比較好的選擇 ■ 建議的極效雕紋 # 審判雕紋 (增加10%審判傷害) 必裝,雖然審判的傷害在3.1被調整過,但是這雕紋仍然非常有用 # 驅邪術雕紋 (增加驅邪術20%傷害) 在衝最高DPS時這個雕紋被大部分人認為必裝,大約可以增加50 dps # 奉獻雕紋 (奉獻的持續時間和CD增加2秒) PvE雕紋,可以節省魔力和增加奉獻的持續時間,大概價值108 mp5 你第三個極效雕紋應該在奉獻和血印雕紋之間做選擇 # 血之聖印雕紋 (恢復血印/殉節聖印反傷和審判反傷的11%法力) 這個雕紋彌補了因為精神調和被拔掉所損失的法力回復 你需要在這個雕紋和奉獻雕文之間選擇為你的第三個極效雕文 PvP也是可以使用這個雕紋,回復的魔力可以讓你更持久...的戰鬥 注意即使反傷被吸收掉,仍然可以回復法力 (譯者:個人不太同意這個選擇,奉獻多跳一秒可以多300 dps 驅邪術雕紋才多50 dps,哪個應該要被取代應該很明顯...) # 復仇之怒雕紋 (復仇之怒啟動時憤怒之錘CD時間減少50%) 有點有趣的PvE雕紋,雖然可以減少50%的憤怒之錘CD時間 但是必須要在復仇之怒的啟動狀態下才能作用 大約可以提昇50 dps,端看你在Boss血量低於20%的戰鬥時間多久 第三個極效雕紋有更好的選擇,並不推薦使用,但是他還是可以提昇dps ■ 建議的初階雕紋 # 感知不死生物雕紋 多1%對不死生物的傷害,雖然奧度亞沒有不死生物,但是還是裝上去吧 # 聖潔雕紋 自補或者幫助補師回魔,因為也沒別的雕紋可以選擇 其他的初階雕紋不論PvP或PvE都沒什麼用,只是幫你節省一些法力和材料 8. 寶石 當一些插槽加成很鳥的時候,有時你需要去忽略他,不用刻意去使用 下面的指引是要讓你去符合變換寶石的顏色需求,另外3.1還不可以切紫色寶石 ■ 變換寶石 [不懈的大地圍城鑽石] +21敏捷 +3%爆擊加成 大部分人都用這個,因為要達到這個變換寶石的需求比較低 雖然DPS比起下面的變換寶石少了大約0.5-1DPS,但是你可以從寶石中獲得補償 [混沌的天燄鑽石] +21致命 +3%爆擊加成 如果你是IMBA的珠寶專業,那你可以用這個,然後把稜彩寶石放到藍色插槽中 推薦的稜彩寶石有: [清晰的龍瞳石] +27力量:命中滿用這個 [堅硬的龍瞳石] +27命中:命中不夠用這個 ■ 紅色插槽 [清晰的緋色紅寶石] +20力量 [清晰的血色紅寶石] +16力量 [完美清晰的血石] +14力量 ■ 黃色插槽 命中不夠的話請用下面的寶石 (作者的意思是說命中滿也用加力量的寶石放在黃色插槽) [蝕刻的無暇紫黃晶] +10力量 +10命中 [堅硬的王者琥珀] +20命中 [堅硬的秋輝石] +16命中 [蝕刻的君王黃寶石] +8力量 +8命中 ■ 藍色插槽 [附魔之淚] +6全屬性 ->你應只用一顆附魔之淚來符合變換寶石的需求,找不到你可以用下面的: [尊貴的懼石] +10力量 +15耐力 [尊貴的暮光蛋白石] +8力量 +12耐力 8. 專業 如果你的年收有三萬鎂,你可以學習鍛造跟珠寶,不論PvP還是PvE都是最強的 裁縫和採集是最差的 阿宅frmorrison所統計出來的專業加成: 珠寶:33力量(多一個27力量的寶石、忽略插槽需求、獲得更多插槽加成) 鍛造:32力量(多兩個插槽) 製皮:64攻強(手腕附魔) 銘文:64攻強(肩膀附魔和不需要霍迪爾之子的聲望) 煉金:64攻強(可以使用180攻強的藥劑和多一小時的藥劑持續效果) 工程:手套附魔(大約等於57加速等級)可以增加44攻強 或者火箭可以可以增加45 dps 裁縫:披風附魔(觸發大約價值90攻強)可以等價於22敏捷 剝皮:32爆擊 草藥、採礦:無 因為還沒有+20力量的寶石出現,所以目前珠寶稍微好於鍛造 9. 附魔 深淵水晶一定會慢慢降下來,因此使用好的附魔當然是必要的; 但是下面我只收集一些便宜點的附魔,好的附魔留在好裝備上面用 頭部: [折磨秘紋](黯刃聲望) 肩膀: [強效戰斧銘文] / [次級戰斧銘文](霍迪爾聲望) 胸部: 附魔胸甲 - 特強屬性 / 附魔胸甲 - 超级属性 披風: 附魔披風 - 強效速度 / 附魔披風 - 極效敏捷 護腕: 附魔護腕 - 強效襲擊 / 附魔護腕 - 打擊 手部: 附魔手套 - 粉碎者 / 附魔手套 - 精準(命中不夠用) 腿部: [冰鱗護腿片] 腳部: 附魔靴子 - 強效襲擊 / 附魔靴子 - 冰行者(命中不夠用) 武器: 附魔武器 - 狂暴 / 附魔雙手武器 - 殘殺 / 附魔雙手武器 - 強效兇蠻 ※ 為甚麼狂暴是最強的: 狂暴的作用方式和貓鼬很類似,是採用PPM系統,在Riad下可保持35%觸發時間 只能被近戰攻擊(普攻、審判、十字軍聖擊、神性風暴)觸發 計算35%觸發時間下,狂暴大約等同於135攻擊強度 人品爆發甚至可以到達250攻擊強度,很明顯這是最棒的PvE武器附魔 護甲值的減少也從25%下降到5%,因此PvP用這個附魔也很不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.22.62.251
rego:不是PAL,不過還是推! 05/04 10:01
ajack720:PVP也是用SoMr...Command完全無用 05/04 10:05
tsunsheng:推!同樣身為Retdin,這篇文章的確不錯。 05/04 10:05
kusorpg:用心的好文 05/04 10:10
vanix:清新健康專業! 05/04 10:14
listener323:好文大推!!!! 05/04 10:16
vanix:喔對了 推薦的pvp天賦沒有點出命令聖印...應該點錯了 :p 05/04 10:18
WingZer0:推 05/04 10:25
justeat:好文推 05/04 10:26
womaidla:推一個XD 專業! 05/04 10:27
ottokang:命令可能是作者覺得PvP還是用血印/殉節吧 05/04 10:34
THOM:sk top的retdin確實很少有點命令.. 05/04 10:36
sos0214:審判不是可以打被保護的人嗎? 算物理? 05/04 10:36
THOM:我感覺審判是法術屬性不過是吃物理8%命中 05/04 10:39
korn804:☆有沒有發現聖騎真的很可愛 05/04 10:41
cafein:推 05/04 10:43
Zechswind:奉獻雕文的部分...其實應該要考慮到戰鬥時間跟mp控制 05/04 10:43
Zechswind:因為奉獻雕文基本上是提高你奉獻的dpm,你施放奉獻時耗的 05/04 10:44
Zechswind:mp並不改變,但是多了2秒的總傷,如果你的mp有辦法做到奉 05/04 10:44
Zechswind:獻常註,那基本上這個雕文就幾乎沒提升到dps 05/04 10:45
vanix:喔喔 原來如此! 05/04 10:46
Zechswind:然後原文的說法是命令幾乎無用,pve,pvp都請用血印 05/04 10:47
ottokang:原文的血印我沒看到PvP的部份?不過命令沒用好像比較適合 05/04 10:50
※ 編輯: ottokang 來自: 163.22.62.251 (05/04 10:52)
killer922:推 05/04 10:53
ottokang:感謝Zechswind,修正一點錯誤 05/04 10:53
capoboy:囧了 他雖然說PvP用命令 但是天賦連結沒點命令 =口= 05/04 10:54
pttresident:push 05/04 10:56
ottokang:我改了命令部份,參考一下 05/04 10:56
Fnd:DRUID好像都沒這類的文章QQ 05/04 10:57
MakiQ:沒命令是對的..除非你打雙DPS不然命令是爛東西 05/04 10:58
vanix:有神人要分析命令跟殉節的好壞差異嗎 (pvp) :p 05/04 11:03
puremars:好壞差異不用分析了吧 傷害差那麼多 絲毫打不死人 05/04 11:04
puremars:血印才能打出較為充足的dps,給對方製造壓力 05/04 11:05
vanix:傷害不穩定 但是人品爆發的時候還蠻威的? 05/04 11:05
Warchief:沒提到有鳥D 只提到德國人 有鳥D可以不用滿命中? 05/04 11:06
puremars:命令那種就算雙爆也死不了人 沒爆對方一個恢復就補回來 05/04 11:06
MakiQ:殉節反傷降低插雕文可以回魔,應用得當可以破控場,就讚耶 05/04 11:08
vanix:你的說法似乎比較偏向22(1dd+1h)的狀況? 假設是2dd呢? 05/04 11:08
pttresident:快收錄到精華區,免得以後又有黑洞 05/04 11:10
MakiQ:2dd的話您可以參考Leito用命令的玩法,暈就爆爆就捕 05/04 11:12
MakiQ:我不知道其他人怎樣,我在33連用殉節都會乾掉了,命令不敢想 05/04 11:13
vanix:喔喔 感謝樓上 :p 05/04 11:13
MakiQ:現在33(1980)運氣好能打上去我會很樂意跟各位分享 05/04 11:13
womaidla:回戰帥 鳥D暗牧沒記錯的話只加法術命中 不加物理命中 05/04 11:21
ottokang:鳥D、暗牧是增加法術,不是物理 05/04 11:30
TheZealot:命令的隱藏cd很麻煩吧 05/04 11:36
acebruce:好帖我頂 05/04 11:41
dequra:懲戒好文!推一個 05/04 11:56