作者YoShi12345 (..)
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標題[競技] 第六季的懲戒騎思路及五對五個人想法
時間Thu Apr 23 13:13:07 2009
以下代po
第六季就要開始了,經歷一連串的修改之後暴雪對於職業的平衡可以說又邁進了一步
然而,死亡騎士無腦天賦的大幅銷弱卻使得許多玩家若有所失,因為這代表著習慣了一整
季的天賦現在都得從頭開始
至於我,懲戒騎在s6也就是3.1的修改讓我很滿意,雖然制裁之錘的cd被提高到了40秒
、審判的暴擊被拿掉了12%,但是相對於十字軍打擊、風暴的傷害buff、增加了驅邪術進
入迴圈、持續時間提高到1分鐘的小盾、聖光之鞘法能bug修正、光環效果共用以及多了個
群體犧牲整體來說應該算是利多於弊,當然,我說的是競技的狀況,制裁的nerf對於1v1
影響實在是非常大,此外退邪雕文我可能會將他換成其他更有用的雕文,這還必須視下一
季的死騎及術士多寡決定
先來講2v2
其實dps職業中我認為最適合跟懲戒搭配的職業莫過於盜賊了,控場、減速、致死,
可以說完美的彌補了聖騎的缺點;當然獵人也很不錯,不過它們共同的缺點就是受到保
護時就完全無法輸出任何傷害,至於配補的話我認為小德>牧師>薩滿,原因無它,取決
於對場面控制的能力,但是很不幸的,我並不是屬於那種什麼職業強就去練什麼職業,
又或者什麼職業強就找什麼職業當搭檔的人,所以下一季我很可能繼續走懲騎+死騎的路
,雖然我的隊友有個牧師,只可惜在裝備起來之前都是空談
3v3可以說是2v2的延伸,因此以2v2為軸心增加一個治療是最簡單的想法,如果要換
個思路的話就是使用全球爭霸戰中曾被發揚光大的神聖流組合(懲騎+恢復薩+戒牧)
再來是我發這篇文章最主要要提的5v5了,我的想法則是以神聖流的持久消耗戰作為
基礎,接著再找一個輸出以及一個治療近來補足神聖流的缺陷,神聖流最大的缺陷無非
是致死效果以及減速,因此我第一個想到的就是找戰士或者獵人這兩個職業各有好處,
戰士的武器係天賦3.1得到了很大的buff,三補加持過後幾乎無法被阻擋的傷害力、攔截
/衝鋒作為明確的集火信號、同時有魯莽以及劍刃風暴兩次大爆發,而獵人我則是很看好
射擊係,但是獵人最大的優勢同時也是缺陷,那就是身為一個遠程dps的尷尬,加上獵人
被盜賊或者戰士貼身可以說很難逃離魔掌,最後的一個補自然找的就是恢復德了,恢復
德同樣也是被大幅buff的職業,生命之花的光榮回歸加上死騎瘟疫打擊的銷弱使其自豪
的hot重登治療王座,更難以取代的就是小德開場的隱密性、吹風的完全控場,樹型態buff
過後自保能力也大幅提升了
職業的部分講完再來就是概括一下這個組合的優勢以及策略,我大概以戰懲德牧薩為組合
為前提來說
不用說的是每個成員肯定都身兼數膱,5v5能否打好這很關鍵,5個人中大致可以再細分為
以下幾個小隊
1.進攻組:戰士、懲戒騎,很明顯的工作就是做好集火
2.治療組:恢復薩、戒牧、恢復德,三個治療職業負責治療可以說再簡單不過了
3.魔法防禦驅散組:懲騎、戒牧,消耗戰的強大之處就在於能夠瓦解掉對方的所有控場以
及集火,因此這是非常非常重要的小隊,大致上懲騎第一個必須驅好牧師及戰士、牧師則
是盯好懲騎以及戰士,其他兩膱被控場優先解、一些有的沒的法術就可以先放著等有餘力
再處理
4.魔法進攻驅散組:恢復薩、戒牧,戒牧為第一驅散手,薩滿因為圖騰以及治療的關係為
第二驅散手
5.詛咒/疾病/中毒驅散組:恢復薩、恢復德,小德為主要驅散,薩滿的圖騰輔助,另外牧
師自己中毒有餘力則需自解(在這裡特別指的是獵人的抽魔)
6.免疫技能驅散組:戰士、戒牧,關鍵擊殺時由戰士來破除盾(視角允許的狀況),因為牧
師的驅散非常容易被抵抗,但是仍然要輔助大驅就是
7.控場組:全員,控場技能有破膽怒吼、制裁之錘(這組合中因為會跟攔截遞減的關係,
制裁不當做集火信號而是控場)、懺悔、心靈尖嘯、颶風、妖術,由於恐懼以及妖術被大
幅nerf的關係,所以才選擇了這個aoe量最少的組合(戰士不切狂姿,充其量的aoe就剩下
神性風暴以及劍刃風暴和橫掃攻擊)
8.救場組:戒牧、懲騎,在這裡我不把薩滿跟小德的瞬補納入救場技能,但是彼此還是要
協調好施放先後順序,至於救場技能的施放狀況則是某隊友遭到兩人以上集火攻擊,並且
身上掛了致死效果,如果對手是個默契不錯的團隊瞬間噴掉50%可以說家常便飯,因此在
第一波集火出來之前鎮壓就先丟了,懲騎則視狀況群體犧牲、單體犧牲,或者是保護,如
果被集火者是懲騎那麼小德跟薩滿就可以找機會把對方輸出職業給控起來降低壓力,聖盾
盡量留在對方大招全開的狀態下使用,如果對方同時擁有戰士跟戒牧,不開盾轉而聖佑也
是很好的選擇
然後是以上沒有提到而各個職業要做的細節:
戰士:確保致死的cd一到就能打出去,減速控制好對方近戰或者集火目標
戒牧:要做的事情已經夠多了,基本上面全都有提到,稍微注意一下的就是灌注可以給自
己燒魔,如果是要給薩滿治療的話最好先觀察一下薩滿的法力再決定
懲騎:因為雙近戰的關係,自由大概有80%的時間是丟在自己或者戰士身上,絕大多數的
時間還是要丟給自己,畢竟戰士有攔截,而懲騎什麼都沒有;崇聖護盾則是要每分鐘給好
被集火的目標,聊勝於無
恢復薩:出場第一件要做的事情就是戰慄、根基,然後是驅毒跟火舌,圖騰準備完畢馬上
開英勇,讓牧師越快做完驅散的動作就越接近勝利,戰鬥末期要注意用震擊擾亂喝水的目
標,法師喚醒如果情況允許也要第一時間斷掉
恢復德:一般來說沒什麼機會可以變貓變熊,不過若是後期沒法力又無法喝水的狀況可以
變身控制擾亂敵方,疾跑開場就用掉,否則會跟不上隊友跑位的
再來是戰術的部分
雖然是消耗的三補組合,但是主力攻擊手是兩個進戰,因此開場最好就迫近對方採取積極
的進攻
牧師起手進去尖嘯逼交章,接著戰士怒氣足夠就開了橫掃打出第一波治療壓力
橫掃時間結束後戰士挑個身上沒殘留正義復仇以及重傷的目標破膽怒吼,再次打亂陣型,
接著把一整串的妖術、颶風、懺悔全部丟到同一個治療身上(最好是能解除魔法或者詛咒
的其中一人),由於三個控制技能都分屬不同的類型,可以使對方疲於驅散,如果這一輪
打得好通常對手就得交救命技了
在對手交出救命技能的一波集火之前牧師要做的就是不斷的驅散集火目標以及防禦驅散
集火目標最好的選擇就是壓制住對方火力最大的遠程輸出者,諸如法師、術士、獵人,如
果一個隊伍同時出現這樣的職業兩個以上則必須分開集火,其中有術的話戰士可以毫不考
慮的貼,因為擁有最好的斷法效果,獵人跟法師都還是懲騎能夠壓制的,至於近戰dps無
暇壓制的話戰士給個斷筋就能最大幅的減少傷害了
輸出以及控場的總合壓力必須保證對方的牧師沒有燒魔的空閒,同時,保命技能施放完畢
後牧師就可以開始燒魔了,第一個必須燒乾對方的牧師,再來是聖騎,接著薩滿,最後才
是小德(當然對方同時有四個補的機率實在太低了,因此大概是燒掉一兩個就足夠)
通常牧師燒完魔時自己也乾的差不多,這時候隊友就必須保護好牧師喝水,牧師喝過水之
後就是消耗地獄,三個補開始輪流喝水,在對方有任何一個補乾了時戰士也可以開始魯莽
跟劍刃風暴的爆發了,如果可以跟聖盾後30秒的聖騎一起用復仇之怒爆發是最好的狀況
當然以上是理想狀況的戰術,實戰的經驗等我開始打這個組合了以後會再與各位分享
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巨龍之喉、地獄吼聯盟方徵求恢復德或者戒律牧一名打33
(哪個伺服器有合適人選我們就移民哪邊,或者有人要跟我們一起移民的也行)
組合為懲騎+死騎+補
死騎以及懲騎s5時2v2均達2200
要求達成任何一項競技成就2000
散裝部分需致命全滿,套裝部分憎恨+致命最少4件,韌性700以上
能使用語音、無固定副本牽掛、台港澳玩家(其實重點是斷線率低、能說流利普通話)佳
敗場or低潮時思考能夠理性,不隨便動怒
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by 狐貍霸
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