作者xscan ()
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標題Re: [問題] 懲戒騎士武器選擇
時間Wed Jul 29 17:37:39 2009
其實聖騎拿慢武這種事情應該算是很早以前的事情了(大約60級到70年代中期)
因為以前的技能、普攻傷害計算公式都是如下:
(攻擊強度x武器速度/14)+武器傷害
這算是最早先的計算公式了,所以以前大家喜歡慢武
因為差不多的dps之下慢武往往傷害高,瞬發技能也比較痛
一方面數字好看,另一方面許多瞬發技能都佔據了大量的傷害輸出(好比聖印、聖擊)
但是這樣是有違bz他們設計的初衷的,所以後來就對計算公式做了標準化
任何類型的武器都有一個標準攻擊速度,用來計算瞬發技能傷害
新的公式(雙手武器)如下:
(攻擊強度x3.30/14)+武器傷害
所以即便是3.80的武器依舊是用3.30的加權下去算
看看兩把武器的傷害和速度吧
514-772 (3.80)均傷643
507-761 (3.40)均傷634
兩把的均傷差了9,這樣只意味著用正義之劍每次使用技能的時候
你的技能會多造就9點傷害(還要扣掉護甲減免)
如果你的攻擊強度是3500的話
那麼十字軍聖擊138%的武器傷害對兩把武器分別就是
(3500x3.3/14+643)x1.38=2025.84
(3500x3.3/14+634)x1.38=2013.42
無論攻擊強度多高,兩把武器造就的傷害差就是9x1.38
然後假定致命機率40%,然後十字軍聖擊是6秒冷卻CD到必放
這樣的話在十字軍聖擊方面正義之劍贏斧頭的dps是9x1.38x1.4/6=2.89DPS
還有額外一次血印約之類的東西林林總總都計算下去
其實也不會多到10+dps 因為這個差距說實在話就是太小了
對於神性風暴的話應該是更低大概1.3左右吧
再加上復仇x3和雙手武器專精的20%可能會稍微多一點
然後聖印的話計算上稍微複雜
不過我可以和你說,對於聖印方面的dps斧頭一定比正義之劍高
很簡單的一個道理,聖印是看武器傷害的
記得是48%左右,雖然每砍一次正義之劍的傷害就贏了4.5
但是斧頭的攻擊速度比較快,所以倒頭來斧頭的聖印dps還是比較高
這也就和兩把武器為什麼紫色武器的均傷低dps高一樣
然後白字傷害(就是近戰普攻傷害)沒什麼好說的
一定就是看武器dps哪把比較高就是哪把強
兩把武器的dps是169和186,差了17
不看屬性的話就十字軍打擊、神性風暴這兩點來看(因為聖印一定是斧頭高)
正義之劍應該是不太可能以6秒一次和10秒一次1x點傷害的勝出壓過紫斧的
不過在考量到一些屬性、種族天賦、還有插槽之類的問題以後
其實正義之劍倒也不會輸太多就是了..
畢竟以一把藍色武器來說,能到達這樣的水準已經很好了
實際上用起來我想兩者的優劣實在不容易區別
選擇慢速武器的觀點
再看看如果是以早先的計算公式來計算的話差異有多大..
(3500*3.8/14+643)*1.38=2198
(3500*3.4/14+634)*1.38=2047
這樣一個十字軍聖擊就可以多跳150傷了
再加上復仇、天賦的加成,還有額外一次血印又會再多50%左右的差額
還有爆擊的加權
同樣以40%的致命一擊機率來做粗略計算計算
151x1.50x1.40x1.20=380.52
然後除以聖擊的冷卻6秒就是63.42dps
和現在標準化後的差距足足有數倍之差..
在慢速武器當道的年代瞬發攻擊愈多慢速武器的威能愈明顯
然而現在已經不是這樣了..
這個慢武優先的法則可能比較適用在dps相近同等級的武器上..
如果有一樣dps的武器當然都是慢的那把好
可以很明顯的看出來
在奧杜亞10人的困難模式武器雖然和25人普通模式一樣是232等級
但是每把的速度都較25人普通模式掉落的武器慢得多
所以也就變得格外搶手
差不多就是這樣囉..
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推 reisler:正確,推一下 07/29 18:02
推 ottokang:標準化其實TBC時代就有了 07/29 18:08
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