精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
其實聖騎拿慢武這種事情應該算是很早以前的事情了(大約60級到70年代中期) 因為以前的技能、普攻傷害計算公式都是如下: (攻擊強度x武器速度/14)+武器傷害 這算是最早先的計算公式了,所以以前大家喜歡慢武 因為差不多的dps之下慢武往往傷害高,瞬發技能也比較痛 一方面數字好看,另一方面許多瞬發技能都佔據了大量的傷害輸出(好比聖印、聖擊) 但是這樣是有違bz他們設計的初衷的,所以後來就對計算公式做了標準化 任何類型的武器都有一個標準攻擊速度,用來計算瞬發技能傷害 新的公式(雙手武器)如下: (攻擊強度x3.30/14)+武器傷害 所以即便是3.80的武器依舊是用3.30的加權下去算 看看兩把武器的傷害和速度吧 514-772 (3.80)均傷643 507-761 (3.40)均傷634 兩把的均傷差了9,這樣只意味著用正義之劍每次使用技能的時候 你的技能會多造就9點傷害(還要扣掉護甲減免) 如果你的攻擊強度是3500的話 那麼十字軍聖擊138%的武器傷害對兩把武器分別就是 (3500x3.3/14+643)x1.38=2025.84 (3500x3.3/14+634)x1.38=2013.42 無論攻擊強度多高,兩把武器造就的傷害差就是9x1.38 然後假定致命機率40%,然後十字軍聖擊是6秒冷卻CD到必放 這樣的話在十字軍聖擊方面正義之劍贏斧頭的dps是9x1.38x1.4/6=2.89DPS 還有額外一次血印約之類的東西林林總總都計算下去 其實也不會多到10+dps 因為這個差距說實在話就是太小了 對於神性風暴的話應該是更低大概1.3左右吧 再加上復仇x3和雙手武器專精的20%可能會稍微多一點 然後聖印的話計算上稍微複雜 不過我可以和你說,對於聖印方面的dps斧頭一定比正義之劍高 很簡單的一個道理,聖印是看武器傷害的 記得是48%左右,雖然每砍一次正義之劍的傷害就贏了4.5 但是斧頭的攻擊速度比較快,所以倒頭來斧頭的聖印dps還是比較高 這也就和兩把武器為什麼紫色武器的均傷低dps高一樣 然後白字傷害(就是近戰普攻傷害)沒什麼好說的 一定就是看武器dps哪把比較高就是哪把強 兩把武器的dps是169和186,差了17 不看屬性的話就十字軍打擊、神性風暴這兩點來看(因為聖印一定是斧頭高) 正義之劍應該是不太可能以6秒一次和10秒一次1x點傷害的勝出壓過紫斧的 不過在考量到一些屬性、種族天賦、還有插槽之類的問題以後 其實正義之劍倒也不會輸太多就是了.. 畢竟以一把藍色武器來說,能到達這樣的水準已經很好了 實際上用起來我想兩者的優劣實在不容易區別 選擇慢速武器的觀點 再看看如果是以早先的計算公式來計算的話差異有多大.. (3500*3.8/14+643)*1.38=2198 (3500*3.4/14+634)*1.38=2047 這樣一個十字軍聖擊就可以多跳150傷了 再加上復仇、天賦的加成,還有額外一次血印又會再多50%左右的差額 還有爆擊的加權 同樣以40%的致命一擊機率來做粗略計算計算 151x1.50x1.40x1.20=380.52 然後除以聖擊的冷卻6秒就是63.42dps 和現在標準化後的差距足足有數倍之差.. 在慢速武器當道的年代瞬發攻擊愈多慢速武器的威能愈明顯 然而現在已經不是這樣了.. 這個慢武優先的法則可能比較適用在dps相近同等級的武器上.. 如果有一樣dps的武器當然都是慢的那把好 可以很明顯的看出來 在奧杜亞10人的困難模式武器雖然和25人普通模式一樣是232等級 但是每把的速度都較25人普通模式掉落的武器慢得多 所以也就變得格外搶手 差不多就是這樣囉.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.74.73
reisler:正確,推一下 07/29 18:02
ottokang:標準化其實TBC時代就有了 07/29 18:08
kaziki:推 07/29 19:28
wuyunrui:優文!不能不推 07/29 19:45
JulianW:不推對不起自己的懲戒魂! 07/29 22:13
spa910542:辛苦了 為這些不做功課的傢伙PO這篇 07/29 22:22
kwenweichu:push 07/29 22:32
cdqwerty:推 07/29 23:21
CuteRoach:專業。 07/29 23:47
mdc90011:推推 07/30 02:19