作者Drizzt (L'Etranger)
看板WOW
標題[分享] 德萊尼聖騎心得
時間Sat Jun 9 15:20:40 2007
前言
其實早就想寫篇相關的心得了。只不過我這個人一直發懶直到現在才
動工。寫這個,除了給其他玩家相關建議、讓對於這個職業陌生的玩
家大概理解這個職業之外。我想,對我來說真正重要的是給自己的一
個回饋。
我玩聖騎的時間其實說來並不長,扣掉一年前曾經有玩過個10級左右
經驗外。真正開始用心玩這個職業是在台灣資料片開始的第一天。我
選了德萊尼的聖騎,起了個很印度風的名字開始遊戲至今70級(中間
因為電腦壞掉停了20來天)。在我這段升級的過程中,我要感謝很多
和我一起升級成長的夥伴。而我要特別感謝的是聖騎前輩「政戰官」
以及牧師「滋滋」,他們對於我的升級和遊戲有莫大的幫助。
BY: 摩訶婆羅達(阿薩斯)
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從一個幾乎一無所有的起點開始,我出生於藍謎島,自然也就在這裡
長大。值得一提的是,我個人認為德萊尼的這兩張升級地圖(藍謎島
和血謎島)是聯盟最為「舒適」的起手地圖。不但城鎮位於中心,地
圖偏圓而切任務給的裝備都萬相當實在。且這裡沒有西部荒野菲迪亞
法師的超痛火球也不會有南北馬拉松大賽的黑海岸單鳥點狂飆傳說。
或許以後夜精靈出了達那蘇斯可以考慮不用專程去東部王國的地圖(
我公測的時候10級就受不了而一個人萬里長征鐵爐堡了),從黑海岸
搭船來就好了。大抵來說,如果不是一直停玩拿雙倍經驗的話,出這
兩張地圖的時候大概是20級上下(視任務解的程度)。等級上差不多
正好可以銜接到去米奈希爾的旅程。
對於這兩張升級地圖來說,另外有點我一定要說,那就是這兩張地圖
的故事性和其他聯盟地圖比起來算是相當不錯。做完最後幾個任務以
前幫過的人還會出來為你歡呼叫好,而且也有些帥氣的Boss讓玩家過
癮(比方說一條精英小龍)。在台灣線上遊戲公司為了促銷死命的把
遊戲弄得廉價(在美國電腦遊戲大多是40到50美金一套的呢),在一
套遊戲約莫70台幣的情況下我認為光是買來玩個體驗版本到這兩張地
圖過完都已經算是相當值得的了。
而就實際的角色升級來說,在58級之前玩家能活動的範圍僅僅止於舊
世界的兩張大陸。除非有其他已經很高級的玩家拉拔提攜,否則在玩
家相對集中於外域的今天有些精英任務與地下城副本任務可能並不那
麼方便解。特別是如同我這樣找了個伺服器開始玩沒多久人生地不熟
的話,要找個都「對應等級」的隊伍打一次副本可能都是有點珍貴的
機緣了。而就我剛剛開始玩的那個時候來說,老玩家也是在趕著由60
升級到70,更是不太可能會找到有玩家願意放棄自己的升級回來舊世
界帶小朋友。這裡我會給新玩家一個建議,那就是不要老找高級玩家
來幫自己解任務。首先,不是每個人都願意花自己的時間「一直」母
雞帶小雞。其次,有些東西自己解才好玩,特別是對應等級的副本!
而當某些精英任務要解不容易的時候,無可避免的必然會有些經驗值
拿不到。對此,我會給的建議是玩家可以多跑對應等級的地圖而不需
要特別執著於打完特定地圖的所有任務。比方說玩家可以考慮在暮色
森林與溼地兩頭跑,分別解適合自己等級的任務。這樣可以減少些適
合的任務打完了,剩下的任務解不動的困境。我就這樣各地跑解各種
自己可解的任務,我記得不到一個月我就58級而跑到外域了。我在離
開舊世界之前,我記得我只去過暴風城監獄、血色修道院、沉沒的神
廟以及部落領地的影牙城堡(單人去解職業任務)。另外,原來Naxx
附魔任務會用到的骸骨碎片、野性澡葉、黑鐵碎片等等的道具也記得
要留下來收滿或是買滿30個。大約57級的時候可以去東瘟疫鳥點那邊
換大量的經驗值。相對於舊世界,58級到了新天地之後其實就有多到
做不完的任務了。跟著任務好好玩,不少的副本下下,很快的就可以
升級了。
另外一個對於升級速度有幫助的就是「急救」技能。雖然說聖騎本身
就能夠有著不錯的單體治療能力,但是其實除了普通攻擊之外,其他
聖騎的所有行動都勢必要花費到法力。當然玩家可以打完,自己放聖
光術/聖光閃現來補血,然後坐下喝水。但是,如果在意速度的話,
用繃帶會快上很多(坐下喝水要10多秒以上,繃帶八秒綁完)。在長
期累積下來,其實這樣可以增幅的打怪速度會高上一截。另外,就和
急救一樣免法力的治療手段「那魯的祝福」來說,這個能力在玩家越
高級的時候就越雞肋(當你差不多有7000+的生命值之後,就不會期
待15秒回1000多點的技能了)。但是相反的,等級越低,這個技能就
相對的越好用。所以在低等級的時候好好用用它吧。
升級天賦方面,我相信很多老手聖騎都會建議懲戒懲戒懲戒一路到底
。不過我要說的是「倒也未必」。懲戒確實有它的魅力在:最強的瞬
間爆發力、雙手武器命令聖印跳砍超豪邁(雖然老玩家指出,改這樣
之後命令的神聖傷害效果多了一次額外判定而可能被招架、閃躲、格
擋)、強化審判直接影響傷害輸出的頻率和變化審判的速度、除了制
裁之錘以外唯一的中斷技懺悔等等。但是,命令要發揮效力便是必須
要往「大傷」且「低速」的「雙手武器」發展。但是這也意味著玩家
可能必須在平常放棄盾牌。而在PvE的情況下,玩家大概都會有一隻
沒打完另外一個怪物又找上門來的經驗。我相信這種經驗對於用肉身
吸怪的聖騎來說更常發生。在怪來得較多、較痛的情況下,如果身為
懲戒騎那玩家可能就要仔細考慮開無敵綁繃帶、想辦法用法術治療自
己、喝藥水等手段。然而在60級之前的這段升級路上,其實懲戒騎玩
家的法力與治療能力都不怎麼優勢(要有優勢來自兩個來源:裝備以
及天賦,對低等級來說神聖天賦的精神集中(70%不會中段聖光/聖
閃)最是重要)。當被怪物車輪戰的時候,其實可以預見的是玩家可
能早就已經乾了法力而無法再使用高耗魔的治療法術了。這時候往往
會用到的動作就是無敵繃帶。不過有時候繃帶或是無敵還在冷卻中,
那就真的有點無言了。要跑也知道大概跑不贏,偏偏剩下普攻和一丁
點的法力……。
而在資料片開啟了新的天賦樹之後,其實除了懲戒天賦之外,其實其
他天賦也都有相當的長處。我認為聖騎士其實玩家可以不需要長期執
著於懲戒的天賦上。對於真的等級還相當低的玩家來說,我依然認為
懲戒是最經濟的天賦。但是玩家一旦有了35-40級的話(特別是40有
馬之後),其實可以考慮轉換跑道考慮一下防護天賦。可能很多玩家
會質疑這種當坦克的天賦會被我推薦為升級可以考慮的天賦。原因無
它,這個可以開啟玩家的「聖騎AE」基本需求!可能很多玩家對於低
等級的聖騎AE會有點保留,特別是低等級裝備零法傷的情況下奉獻根
本燒不出多少傷害。然而對於低等級的聖騎AE來說,「其實奉獻是可
以不需要的」。而玩家會真正需要的天賦是防護的「清算」、「強化
正義之怒」、「盾牌壁壘」與「庇護祝福」這四項。
而這個低等聖騎AE的操作方式是這樣的。首先幫自己掛上庇護祝福,
開啟正義之怒並且手持盾牌來降低傷害並且開好懲罰光環與光明聖印
,叫出馬然後去拉怪物回來(剛剛開始練習可以先拉兩三隻就好,有
把握的話一次拉個5到6隻都不是問題,等級有比怪物高的話你可以和
法師比賽了)。當拉到怪物並下馬之後可以考慮放一次奉獻(低等奉
獻可),而這個奉獻的用意不在於傷害而是在於讓怪物吃到傷害而不
會跑回去。而一下馬就請挑一隻怪物作為玩家的第一個目標對它施放
光明審判,然後自己繼續開光明聖印並且移動位置讓怪寶石在你前方
180度內。之後其實已經沒有技術可言了,玩家需要做的只是保持目
標身上有光明審判自己身上有光明聖印保持回血然後等著盾牌壁壘和
清算的觸發就好。等到怪物剩下一隻在考慮用正義聖印或是其他攻擊
性聖印殺就好。
就清算這個技能來說,如果點滿的話,你每次受到攻擊都有10%的機
會觸發效果(包括用營火燒自己或是dot效果等等)。觸發後普通攻
擊會額外多打一次,理論上來說,這會提升玩家的普攻攻擊力到原來
的約略兩倍左右(實際上因為武器速度等等還會有變數)。怪物打的
越快,觸發機率越高。而同樣一種怪物,如果兩隻同時打你,觸發機
率就雙倍。而玩家一次拉多隻怪物,也就有機會保持清算狀態的近乎
常駐。這也就造就了防護騎的一個特色:隨著近身類怪物多攻擊自己
,他本身就越強大。而唯一的缺憾就是,當怪物群被清到剩下一隻的
時候攻擊輸出的速度會滑落不少。我還記得我大概在55上下的時候在
西瘟疫那邊一口氣拉了10多隻的不死怪物時,還有已經70的玩家和部
落玩家跑來看然後在旁邊鼓掌的哩。
只要玩家的資金有餘裕的話,在40級的時候可以考慮第一次洗天賦。
就聯盟來說,羽月要塞上的狼群是很棒的AE練習對象,同時在這個練
習的過程中可能也會升一兩級。即使堅持之後要繼續懲戒之路,我覺
得花上六金幣來洗兩次體驗一下整個不同的打法都是相當不錯的!
以我自己來說,我40級的時候就洗了天賦玩AE過癮。而後51級再轉為
防護26/懲戒16(防護到清算滿而懲戒到定罪滿)。然後繼續丟防護
點數直到出了外域為止。
而一到了外域,對於聖騎士來說,特別是第一張地圖地獄火半島,整
個遊戲給的任務裝備就和舊世界天差地別了。以往,如果我沒錯的話
,聖騎只有兩套的法傷鎧甲:分別是T2以及T2.5。然而直到了遊戲改
版風暴前夕的階段,這兩套裝備所在的BWL與TAQ依然不是人人都能去
的。對於當時流行的G團來說,也沒看過有人打這兩個地方。而現在
,當然更不可能去這兩個地方了(有點可惜,我超愛T2的樣式與配色
。而且BWL其實很好玩)。但是地獄火半島這邊很多簡單的任務就已
經會給法傷裝了(而且這裡很多惡魔類的怪物,對騎士來說更是體貼
)!這些可是BBSSD與甚至MC都不會有的東西呢(扣除MC火王的T2腿
部分)!
而一旦這些裝備拿到之後,玩家又可以考慮後緒的天賦變化了。有了
法傷裝備之後,正義聖印的威力可以提升,而神聖震擊也因此變得實
際。就像很多人指出的,神震接正義審判正義聖印然後循環也是能夠
打出不錯的「穩定」傷害。雖然說沒有辦法有瞬間超大傷害輸出(如
懲戒),但是多了盾牌、穩穩的傷害力與強大的補血能力對於外域的
環境來說其實是相當適合的。特別是對於想在副本中找位置的玩家來
說神聖天賦更是受到其他玩家歡迎的。在神聖40或41點的情況下(如
果沒點些很特別的東西…),一般來說玩家在使用聖光術與聖光閃現
時可以有基礎11%的極效機率(神聖強化5%與聖化之光6%)。加上其
他來自裝備的修正,於70級的時候治療極效的機率大概可以上探20%
左右。更不用說級效治療之後配合啟發可以恢復60%的耗費法力(這
還是最新nerf才變差的呢)。另外,有了這些法傷裝備後也能考慮防
護天賦。在資料片後,我想大家對於非英雄副本中的騎士群坦能力是
有目共睹吧。如果不想補血也不想單打高輸出的話,其實也是能夠在
一定的條件下過當坦克的癮。倘若奉獻到了每秒可以跳100點的傷害
,配合強化正義之怒等於是每秒增加受到奉獻傷害的怪物180點威脅
值!
以遊戲設計來說,我覺得資料片後的聖騎士算是設計的成功多了。三
種天賦其實也都至少「有道理」了。每個天賦都有相當令人亮眼的部
分,而且很棒的是這些點數位置本身常常會相互卡住。我這麼說並不
是因為我不想要享受到全部的好處,而是因為當玩家能夠在天賦中猶
豫的的時候才能讓玩家玩出該天賦的特色而不會全部的玩家都同樣一
個樣而使某些天賦形同虛設。雖然現在我個人認為神聖和防護都比起
懲戒要來的強勢,然而這至少比以往副本神聖(大副本可能也不見得
需要,會解狀態可能就好了)不然農田PK唯有懲戒,而防護淪為笑話
來的好多了。可能現在最大的缺憾會是玩家可以保有的「彈性」在於
天賦的選擇,但是並不在於臨場的需求就是(總覺得小D較為有臨場
的彈性可能)。就像一個沒有強化正義之怒天賦的騎士要去坦,那就
真的會很不容易了。
以上,是我初步至今的心得,感謝大家耐心的看完。沒看完也無所謂
啦。 :3
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