作者iors0330 (尋尋覓覓)
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標題Re: [問題] 復仇聖印
時間Mon May 5 15:10:59 2008
※ 引述《chagn (chang)》之銘言:
: 比起部落的血印
: 聯盟的復仇好像都沒什麼人用也沒什麼人討論
: 不過我想問一下
: 復仇吃法傷的係數是多少阿?發動率高麻?
: 如果點神勝穿法傷裝dd有沒有搞頭XD
: 無聊想到問問=_=
既然你誠心誠意的發問了,那我就來測一下吧 = =
已知復仇聖印的發動率和武器速度有關,
通常坦騎的武器大約在1.6~2.0之間,從個人使用的經驗來說
1.6秒的觸發率大概50~60%,2.0秒的武器觸發率大約80%以上
實驗:
目標物:納葛蘭的大象跟裂蹄們
樣本一:使用攻速1.6的阿曼尼懲戒之槌ꄨ測驗法傷影響係數)
樣本二:使用攻速2.0的鐵拳(測驗proc係數)
在嚴苛的大自然中體驗著適者生存的定律後,得到了以下數據:
樣本一當中,法傷為459防騎一枚,備有t4防裝*2
註:十字軍審判可以提高最高219點神聖傷害
正義聖印:每下神聖傷142~143,審判為655~673
正義with十字審: 178~179, 816~822
復仇聖印:疊滿每tick神聖傷260,審判為829
復仇with十字審: 298, 922
從樣本一可以得到,從十字審判所得到的傷害加成
正義普攻是 36,換算成百分比則是 25.3%的傷害提升
審判 155 23.3%
復仇tick是 38,換算成百分比則是 14.6%的傷害提升
審判是 93, 11.2%
樣本一結論:復仇很爛很虛弱!!
樣本二當中,拔掉武器後的防騎法傷僅存202
i) 復仇聖印with阿曼尼槌:疊到滿的攻擊次數是6~10次,其中以7~8次最為常見
為了簡單計算,在此列為7.5下可以疊滿。
因此使用1.6攻速的武器,復仇proc率大約是2/3,也就是 66.7%
ii)復仇聖印in鐵拳:疊到滿的攻擊次數是6~7下,在此以6.5下可以疊滿進行計算
因此2.0攻速的鐵拳,復仇proc率大約是 76.9%
樣本二結論:復仇proc率似乎跟武器速度有極大的正相關,
當武器速度變慢25%時,proc率則有10%左右的提升。
在此假設當攻速達到2.8時,復仇proc機率將可逼近100%
以上
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◆ From: 220.129.178.104
※ 編輯: iors0330 來自: 220.129.178.104 (05/05 15:12)
→ iors0330:另外強烈抗議法傷459的防騎 DPS只有200!! 05/05 15:15
→ iamtcy0519:記得復仇聖印發動是固定20PPM 05/05 15:23
推 philjane:去=3= 有海灣的死有錢人出現了 05/05 15:34
→ iors0330:嗯 既然跟武器速度有關 那PPM也可以說是另一種講法 05/05 15:59