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首先這個理論主要是在於配裝備上面 主要是探討怎樣配裝能達到最多的治療量 然後每個人依照裝備的不同 只能夠依照各自的狀況近似而已 也就是說......每個人算出來會有點不同 我只是提供我計算的方法而已 在我開始之前 我的計算是在這三個假設下進行的 1. 每分鐘唱30個聖光閃現或著15個聖光術 2. 有點滿啟發 3. 精神無用. 沒有5秒以上的空閒時間 第一個假設我解釋一下. 由於延遲和切目標與故意放慢速度的關係, 聖光閃現雖然可以一分鐘塞40個, 但是放30個比較符合一般狀況. 聖光術雖然一分鐘可以放24個. 但是因為聖光術一發840法力, 所以 唱15個大概是把魔用完的狀態. 第二個假設主要是因為這篇文是要探討極效治療, 回魔, 和治療量之 間的關係. 所以我把討論範圍縮小到有啟發的狀態. 第三個假設也是依照一般出團狀況而做的. 講完假設之後. 我再來講我計算的主要方法. 補血可以差成兩個獨立 的面向, 每發的補血量和能夠持續多久. 因此, 我們可以把所有的裝 備能力都拆成兩個線性獨立的座標軸. 1. 每5秒回魔 2. 治療量 這兩個座標軸就某方面來說並不互相影響, 因此可以說是正交的.然而 一般聖騎的補血裝備有3種屬性. 1. 每5秒回魔 2. 治療量 3. 法爆 4. 智力 因此, 我們就來到了我們的第一個重點. 那就是 拆解法爆 我們要把法爆拆成兩個每5秒回魔和治療量 很幸運的, 聖騎只有兩種常用的補血法術, 所以會好算很多. 我們先來看聖光術. 假設我們在戰鬥期間每分鐘唱15次聖光術. 每1%法爆所造成的5秒回魔就是 840 * 15 / 60 * 5 * 1% * 0.6 = 6.3 再來看聖光閃現 唱30次聖光閃現. 每1%法爆造成的5秒回魔就是 180 * 30 / 60 * 5 * 1% * 0.6 = 2.7 然後視個人喜好怎麼加權平均這6.3和2.7 我是直接把1%法爆所造成的回魔當作5秒回5魔來看 要出團了......剩下的部分下次再寫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.136.134
swallowcc:先推 07/14 14:46
sammas:PUSH 07/14 14:55
wulito:先推! 把法爆算成MP5的方法還不賴^^ 07/14 14:58
duolon:法爆還支持治療量的提升 就這樣 07/14 15:06
baelrog:因為我還沒寫完......下篇會提到 07/14 15:09
Dnight:其實我算法1%大概只有2~3回魔左右吧-.- 07/14 15:10
MuseC:我比較喜歡法爆x%,法力換體力(1+0.5*x%)/(1-0.6*x%)的算法 07/14 15:47
MuseC:在啟發回魔100%的時代,法力換體力比和法爆成指數上升 超爽. 07/14 15:49