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: → baelrog:算智力的分數. 這樣算成3分還不錯. 不過裡面的60分, 7分都 10/12 22:18 : → baelrog:是隨著每個人的裝備和天賦動態調整的, 所以我才詳細的說了 10/12 22:20 : → baelrog:我的算法. 像是我現在治療量比那時候多了很多, 所以對我來 10/12 22:20 : → baelrog:說, 我就有一個新的近似值了. 10/12 22:20 為了讓baelrog大治療量公式在不同的治療量都能使用 在這邊提供代數的式子 令裝備所提供的治療量為 h 假定天賦有 治療之光(聖光術 閃現 增加12%) R11聖光術可以治療 (2321+0.71h)*1.12 = 2599.52 + 0.7952h 近似值 2600 + 0.8h R7聖光閃現可以治療 (485.5+0.43h)*1.12 = 543.76+0.4816h 近似值 540 + 0.48h 於是1%爆擊拆解 多補的實質治療是 聖光術 (2600 + 0.8h)*0.5*1% = 13 + 0.004h 相當於裝備治療 (13+0.004h)/0.8 = 16.25 + 0.005h 聖光閃現 (540 + 0.48h)*0.5*1% = 2.7 + 0.0024h 當於裝備治療 (2.7+0.0024h)/0.8 = 3.375 + 0.003h 智力部份 80點智力 = 1%法爆 1點智力 = 0.35點裝備治療量 其餘應該可以依照baelrog大的公式繼續推演 就不再累述了 ---------------------我自己的小廢言--------------------- 關於這套計算方式 我認為相當有參考價值 不過我對於爆擊和mp5有我自己的一些淺見 首先 mp5這個屬性 我認為在爆擊率夠高 或是頭目戰受限10分鐘狂暴的狀況下 效益並不及爆擊所提供的回魔效益 尤其是 較高端的團隊副本當中 有部份治療裝備有加上"增加加速等級"這個效果 或是鑲嵌"神秘的天火鑽石"等具有加速效果的裝備 會提高爆擊和治療量所帶來的效益 相對也就降低mp5的效益了 不過 爆擊也並非是最全面的屬性 因為很多狀況下爆擊會造成溢補 只是溢補的多寡是很難數量化的 所以在裝備選擇時 這些都是要多加考慮的因素 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.39.232 ※ 編輯: willy0324 來自: 61.224.39.232 (10/13 02:25)
BrandonH:不過除了身上基本裝備外 大多數的治療物件都是無法爆的 10/13 02:40
BrandonH:硬去撐高法爆可能變城降治療跟回魔 這應該要考慮一下 10/13 02:40
BrandonH:15117我有篇很大串的文章在討論這個 0.0 10/13 02:43
gogoqaz:聖騎基本裝備幾乎都有法暴吧.像在限時戰中回魔真的重要嗎? 10/13 14:24
gogoqaz:一昧追求回魔..我想你就穿薩滿補血裝好了 10/13 14:25