作者cloudwolf (狼)
看板WOW
標題[心得]淺談聖騎-天賦篇
時間Mon May 15 17:32:00 2006
淺談聖騎
-天賦篇
WOW中的天賦系統是很巧妙的設計,全部分三系七層各系除了第一層外所有的奇數層都會
有一個專屬於該天賦的技能型天賦(有點該天賦才能施展該技能),總數51點的天賦恰好可
以最多點出四個技能型天賦,這樣的設計也使得天賦的點法一直是討論的焦點之一。而因
為天賦的點法不同與玩家的習慣及裝備不同,使的WOW世界中同種族同職業的角色也有不
同的差異存在。沒有絕對優勢的天賦點法正是WOW多樣化的證明。各種技巧的用法除了天
賦的影響也不能忽略裝備與種族的效果,還有最重要的是玩家的習慣。所以怎樣才能利用
有限的天賦點數發揮最佳的效應,最好的方法還是玩家親自點出來實測。本文只討論天賦
的效果及部分適合的情形,加上個人少許的建議。為的是方便新手在點天賦時的取捨畢竟
天賦洗多了也是花大錢啊!!
神聖系
第一層
[神聖之力]
點滿可以加10%的力量,看起來不錯。加力量可以增加攻擊強度和格檔值,但是…天賦點
數有限,還是不要浪費的好。
[神聖智慧]
點滿智力"上限"10%,請注意上限代表著裝備等增加智力的效果也會一併被加成,加上聖
騎補血要法力解魔要法力審判奉獻等通通要法力,良心建議--點滿吧!!
第二層
[精神集中]
點滿可以得到70%補血不被攻擊中斷,如果加上專注光環可以達到100%的不中斷效果,在
被怪圍毆時幫補自補的好天賦,強烈建議點滿。尤其是愛PK的玩家,點滿這項天賦搭配專
注光環可以100%展現小強打不死的能耐。
[強化正義聖印]
點滿可以增加正義聖印15%的傷害,對平常打怪沒用命令聖印的聖騎有一點小小的幫助。
但個人認為該天賦真正的功能不是拿來增加傷害,而是拿來吸怪,聖騎沒有像戰士一般有
眾多的技能可以吸怪,有的只有正義之怒可以增加神聖傷害的仇恨值。一般而言聖騎最好
用的吸怪技能為奉獻,其次就是正義聖印。因為以上兩種技能都可以穩定的製造神聖傷害
,進而達成吸怪的效果。然而奉獻是屬於DOT的範圍記 常常把羊或者其他控場技能給破壞
掉。除非確定打該怪時奉獻的範圍內沒有其他已被控制住的怪,不然不建議使用奉獻吸怪
。也就是說除非聖騎非得在BBSSD當主坦,不然實在不建議點滿這項。畢竟要攻擊輸出有
更好的命令聖印在。
第三層
[治療之光]
點滿可以增加12%的補血量,對於聖騎補血能力的提升,有相當的幫助,而且只需3點天賦
,是相當值得投資的天賦,良心建議--點滿吧!!
[奉獻]
身為神聖系第一個技能型天賦又是聖騎唯一的範圍記,一定有它獨特的地方。其實這項技
能可以製造的傷害並不多,最高級的奉獻加上其他裝備技能天賦的加成不過能製造約400
到500的傷害量,還要確定怪在傷害範圍內停留8秒。因此,此技能最大的用處,不在於它
的傷害力而是當搭配正義之怒時,可以用來吸怪,使法師術士在AOE時更有保障。以及在
需要將怪各個帶開攻擊時,提供更多的緩衝時間,讓獵人們將怪分別拉去各地點,這個方
法在MC常常被使用到。良心建議--點吧!!
[強化聖療術]
點滿可以縮短聖療術的CD時間20分鐘同時增加對象因裝備得到的護甲直30%持續2分鐘。要
分析這項技能的實用性時,先來瞭解聖療術的特性:1.順發;2.聖騎MP歸0;3.補同等聖
騎最大血量的HP與550的MP;4.CD時間60分鐘;在30秒分勝負的PVP戰場上,40分鐘的CD時
間使得這個招式並不實用再加上PVP戰場死了最多30秒後,又是一條滿血滿魔的好漢,所
以這招在PVP戰場的實用性相當低。而PVE聖騎一個人打怪時,嗯…讓自己處於每40分鐘就
有死亡的危險,這不叫打怪練功賺錢…這應該叫--拿命開玩笑。剩下唯一的適合使用的場
合只有組隊,拿來爭取更多的時間免於功虧一簣的遺憾。但是要注意--這項技能有一個嚴
重的後果:使用後聖騎MP歸0(或者剩下550)這項後果會使得聖騎當場變"剩騎",施放的時
機跟對象,還有團隊的狀況都必須再三考慮是否要使用,畢竟CD時間40分鐘並不短。而戰
況永遠緊湊面對滅團可能的瞬間豈有讓聖騎慢慢思考的餘地,因此拿捏施放此技能著實考
驗著團隊與聖騎之間的關係。再來正常的刷寶團通常是不會出現有滅團可能的狀況。因此
,如果聖騎處於拓荒團時這項天賦有點滿的實用性。除此之外,投資報酬率並不高,因為
很難用的到。
[不滅信仰]
點滿增加10%抵抗恐懼跟暈眩,這項天賦的實用性不低,畢竟被恐懼或暈眩後聖騎對隊伍
的貢獻瞬間為0。更別論有些地方一恐懼亂跑下去往往會有引到其他怪的負面影響。而在
PVP戰場上許多時候抵抗暈眩與否往往關係著一場決鬥的結果,是生是死就看那次暈眩有
沒有抵抗到。所幸怪物的恐懼通常都有範圍限制,在團隊副本時,面對恐懼最好的方法是
站位與走位,而不是依靠那10%的希望。因此這項天賦點或不點,可以看聖騎整體天賦與
常處於的環境來決定。有點不會特別好,沒點也不會特別差。
第四層
[啟發]
點滿後當聖光術或聖光閃現發生極效治療時,回復所消耗的法力。換個簡單的方式說,補
的越大省的越多(根本是免費)。這樣省魔的天賦--百分之百有點滿的價值,更何況這項天
賦還是神聖系剩下的技能型天賦所需要的前置天賦。
[強化智慧祝福]
點滿增加智慧祝福的效果20%,搭配高級的智慧祝福每五秒增加6點以上的回魔量,這相當
於一件史詩級回魔裝所能提供的效果了,而且只花費兩點天賦,很有投資的價值。但是由
於祝福的特性在大型團隊中只要有一位聖騎需要點此天賦就可以提供整個團隊該天賦的效
果,因此建意--團隊中一位聖騎有點該天賦就好。
第五層
[神恩術]
啟動後下一個聖光術、聖光閃現、神聖震擊有100%的機會產生極效治療。最白話的解釋:
:兩分鐘一次的免費大捕.。良心建議--點吧!
[持久審判]
使你的光明審判與智慧審判的持續時間延長10-30秒。聖騎所有的審判中,最有用的就是
光明審判跟智慧審判了。這兩樣審判對團隊打王時的續戰力與穩定度有這不小的貢獻,然
而審判的缺點就是10秒內聖騎必須攻擊到審判的對象,才能使得審判有效得以延續。這項
審判的特性使得聖騎在打一般怪時可以有效的延續審判的效果而不用一直補審判。然而,
在大型副本中,許多的王並不允許聖騎長時間貼上去打,甚至聖騎在拓荒團中的主要工作
是補血跟解魔,因此每10秒補一次審判,考驗著聖騎對於技能施放節奏的掌控。而這項天
賦可以為聖騎在使用審判時減輕這樣的負擔。至於要不要點滿,說真的天賦點數有限點個
1點、2點 使審判有20-30秒的持續時間也就夠了。更因為審判的特性,建議--團隊中有一
至二位聖騎有點即可。對於刷寶團這項天賦的影響則又更小了,只能說有點有用沒點也沒
差。
第六層
[神聖強化]
點滿後增加法術的爆擊率5%。這是聖騎第六層唯一的天賦,而聖騎所能施放的法術有爆擊
意義的只有三種;聖光術、聖光閃現及神聖震擊。至於正義審判及聖療術是否會因為爆擊
而增加效果,手頭上沒有資料。但是可以確定的是以正義審判微薄的攻擊力既使爆擊也沒
有辦法增加多少傷害,而聖療術最多40分鐘用一次,去期待他爆擊產生的效果…有點不合
實際。但是這項天賦搭配上啟發的效果,可以提升聖騎身為補師的能力,想想每次施放聖
光術等就多了5%免費的機會,還補的比較多,對於補血型聖騎有投資的價值。
第七層
[神聖震擊]
作為聖騎唯一的無條件限制遠距離瞬發攻擊法術,同時兼具補血性質。的確有當神聖系大
決的價值。唯一的缺點,得到的效果與消耗的魔量比並不是相當的搶眼。在使用上拿來開
怪不錯,補刀不錯,主力攻擊….太消耗法力了,用來應急補血不錯,不個人認為聖騎應
該在隊友血未滿的時候就找機會給他來個聖光術或是聖光閃現提早2-3秒念法術,而不是
貪圖那幾秒時間導致需要使用高耗魔量神聖震擊來補血。
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寫在後面^^
聖騎的天賦有三系(迷之聲:廢話...)在下目前只寫了神聖系,
其實神聖系並不是在下最熟悉的一系。
只是先寫好了就野人獻曝的PO了上來,不敢說是最中肯的評論。
只是想提供一些討論的方向。
如果有啥疏漏、不完整或錯誤的地方還請其他喜歡玩聖騎的同好指出並補上。
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◆ From: 140.117.32.128
推 carlos101:推 剛好要洗天負 寫的蠻仔細的1 05/15 17:36
推 Dych:nice 05/15 17:52
推 iwdkloud:推,相當有幫助,感謝! 05/15 17:52
推 upupchang:推這篇 05/15 18:13
推 livewater:這篇中肯 好文 05/15 19:01
推 NIKADO:不想推中肯.不過整理不錯.裡面所加的"建議"幾乎都以副本 05/15 19:20
→ NIKADO:的取向為主.只能說.以副本跟補血走向的聖騎來說.建議這樣 05/15 19:21
推 gundamcid:推,聖騎好文 05/15 20:33