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隨著2.4新裝備釋出 各種加速裝備的選擇越來越多 許多神聖騎開始提出問題 究竟要+治療還是要+加速 才能最大化HPS呢? 答案其實是 兩個都撐 (廢話) 所以問題就變成 究竟多少治療等同於一點加速? 我的T6要鑲+22治療還是+10加速? 我要把治療拉到多高 才改撐加速? 來做點數學吧 XD △heal = 增加的治療量 △haste = 增加的加速等級 SC = 法術致命一擊機率 Healing = 人物本身的治療量 15.8加速等級 = 1%加速 CM = casttime modifier, 聖光閃現是 1.5/3.5, 聖光術是 2.5/3.5 (1) 每一點治療所增加的HPS 如下式 △heal * CM * (1+SC) * 1.12 ────────────────── = △HPS cast time 其中的係數 1.12 是神聖系第三層天賦 增加12%的治療 (2) 每一點法術加速所增加的HPS 加速後HPS - 加速前HPS (基礎治療 + CM*Healing)(1+SC)1.12 (基礎治療 + CM*Healing)(1+SC)1.12 ───────────────── - ───────────────── = △HPS △haste cast time (1- ────) cast time 1580 其中的 1580 是因為 15.8加速等級 = 1%加速 接著我們令第一式等於第二式 我們發現 施法時間 法術爆擊 還有天賦加成 (甚至是T6套裝加成等等) 都會被約分消去 得出 (3) 1 △heal * CM = (基礎治療 + CM*Healing) * (─────── - 1) △haste 1- ──── 1580 我們利用這條式子 就可以計算邊際治療量和邊際加速等級等價(HPS)時的治療量 對於聖光閃現而言 基礎治療量485-513 (Avg. 485.5) CM = 1.5/3.5 ≒ 0.43 ┌────┬──────────────┐ │ 治療量 │ 每10點加速等級相當的治療量 │ ├────┼──────────────┤ │ 2000 │ 19.9968 │ ├────┼──────────────┤ │ 2100 │ 20.6359 │ ├────┼──────────────┤ │ 2200 │ 21.2749 │ ├────┼──────────────┤ │ 2300 │ 21.9140 │ ├────┼──────────────┤ │ 2400 │ 22.5531 │ ├────┼──────────────┤ │ 2500 │ 23.1921 │ └────┴──────────────┘ 其中 10加速 等於 22治療的臨界治療量為 2313.455 至於對聖光術11呢? 只要超過205的治療量 那10加速就會提供比22治療更高的HPS 結論 10加速 在 治療量超過2314的時候 具有比22治療更高的HPS 這對於使用聖光閃現作為主要手段的神聖騎而言 由於mana的問題比較小 可以當作一個配裝或是選擇鑲嵌時的參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.27.157 ※ 編輯: willy0324 來自: 61.224.27.157 (05/10 23:54)
salamender:值得一推 05/10 23:56
Nyeduxa:推用心 05/10 23:57
wraith0000:好文 推 05/11 00:02
orz65535:mod.cast time = cast time / ( 1 + haste / 1580 ) 才對 05/11 00:01
muskox:鎧甲治療加速裝好少啊… 配件武器又要跟一堆補職搶 05/11 00:58
abibas:+40的戰鬥大師! 05/11 01:12
CkMichael:推 05/11 03:27
brant:專業文章 推一個! 05/11 04:53
CHISN:CM的意義是什麼? 05/11 06:43
Nega:CM = casttime modifier 05/11 11:30
Nega:該法術吃多少治療量 05/11 11:31
narnic:問題是...總覺得HPM會比較重要 @_@ 05/11 13:20
memy:進了SW後你就會知道 HPS在極限戰中的重要性遠大於HPM 05/11 14:04
memy:如果能解決mana問題 當然要把最大HPS拿出來 而這要看隊伍組成 05/11 14:05
yuliwow:推 不過比較+10跟+22的效益 個人覺得實際意義不是很大 05/11 20:37
yuliwow:加速的重點是在 法術出手越快 越能救到快死的隊友 05/11 20:38