作者willy0324 (軒)
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標題[心得] 神聖騎加速等級與治療量比較
時間Sat May 10 23:54:19 2008
隨著2.4新裝備釋出 各種加速裝備的選擇越來越多
許多神聖騎開始提出問題
究竟要+治療還是要+加速 才能最大化HPS呢?
答案其實是 兩個都撐 (廢話)
所以問題就變成 究竟多少治療等同於一點加速?
我的T6要鑲+22治療還是+10加速?
我要把治療拉到多高 才改撐加速?
來做點數學吧 XD
△heal = 增加的治療量
△haste = 增加的加速等級
SC = 法術致命一擊機率
Healing = 人物本身的治療量
15.8加速等級 = 1%加速
CM = casttime modifier, 聖光閃現是 1.5/3.5, 聖光術是 2.5/3.5
(1) 每一點治療所增加的HPS 如下式
△heal * CM * (1+SC) * 1.12
────────────────── = △HPS
cast time
其中的係數 1.12 是神聖系第三層天賦 增加12%的治療
(2) 每一點法術加速所增加的HPS
加速後HPS - 加速前HPS
(基礎治療 + CM*Healing)(1+SC)1.12 (基礎治療 + CM*Healing)(1+SC)1.12
───────────────── - ───────────────── = △HPS
△haste
cast time (1- ────) cast time
1580
其中的 1580 是因為 15.8加速等級 = 1%加速
接著我們令第一式等於第二式
我們發現 施法時間 法術爆擊 還有天賦加成 (甚至是T6套裝加成等等)
都會被約分消去
得出
(3)
1
△heal * CM = (基礎治療 + CM*Healing) * (─────── - 1)
△haste
1- ────
1580
我們利用這條式子
就可以計算邊際治療量和邊際加速等級等價(HPS)時的治療量
對於聖光閃現而言 基礎治療量485-513 (Avg. 485.5)
CM = 1.5/3.5 ≒ 0.43
┌────┬──────────────┐
│ 治療量 │ 每10點加速等級相當的治療量 │
├────┼──────────────┤
│ 2000 │ 19.9968 │
├────┼──────────────┤
│ 2100 │ 20.6359 │
├────┼──────────────┤
│ 2200 │ 21.2749 │
├────┼──────────────┤
│ 2300 │ 21.9140 │
├────┼──────────────┤
│ 2400 │ 22.5531 │
├────┼──────────────┤
│ 2500 │ 23.1921 │
└────┴──────────────┘
其中 10加速 等於 22治療的臨界治療量為 2313.455
至於對聖光術11呢?
只要超過205的治療量 那10加速就會提供比22治療更高的HPS
結論
10加速 在 治療量超過2314的時候 具有比22治療更高的HPS
這對於使用聖光閃現作為主要手段的神聖騎而言
由於mana的問題比較小
可以當作一個配裝或是選擇鑲嵌時的參考
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推 orz65535:mod.cast time = cast time / ( 1 + haste / 1580 ) 才對 05/11 00:01
推 muskox:鎧甲治療加速裝好少啊… 配件武器又要跟一堆補職搶 05/11 00:58
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推 CkMichael:推 05/11 03:27
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推 CHISN:CM的意義是什麼? 05/11 06:43
推 Nega:CM = casttime modifier 05/11 11:30
→ Nega:該法術吃多少治療量 05/11 11:31
→ narnic:問題是...總覺得HPM會比較重要 @_@ 05/11 13:20
→ memy:進了SW後你就會知道 HPS在極限戰中的重要性遠大於HPM 05/11 14:04
→ memy:如果能解決mana問題 當然要把最大HPS拿出來 而這要看隊伍組成 05/11 14:05
推 yuliwow:推 不過比較+10跟+22的效益 個人覺得實際意義不是很大 05/11 20:37
→ yuliwow:加速的重點是在 法術出手越快 越能救到快死的隊友 05/11 20:38