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※ 引述《KurtGun (和平~愛~領悟)》之銘言: : 回一下悶怪後如何飛盤開場那段 : 悶怪飛盤不是不可行,也不是全盤機率人品的方式 : 飛盤的彈跳特性就我使用的經驗來看 : "擊中後往下一最近目標彈跳(包括蟑螂,蜘蛛..), : 不會重覆彈回已擊中過的目標(就算是MISS也不回彈)" : 利用此一規則 : 防騎要做的事是"預測",然後標怪給賊悶 : 四隻以上的怪物集團,很少是站成完全正方形的 : 像法墓的集團大多是 : B C : A D : 這樣的排列 : 飛盤A,離A最近的是B,離B最近的是C : 所以是彈ABC,賊可悶D : 總之遇到你說的窘況時 : 你就一個個怪看,假設你是那隻怪,然後找最近的這樣連下去 : 再叫賊悶不會被打的那隻就好 飛盤不是機率 而是有規則可循的 以前忘記是在基地還是在巴哈有人"發明"過 然後後來有人"發現"之後po出來 被發明的那位仁兄說他抄襲然後一怒之下就全刪除了這樣 所以我現在憑自己的經驗來"歸納"自己的經驗法則好了~ 飛盤的第一目標是你選的怪 而第二目標則是 1.離第一目標最近的怪 2.離你發射飛盤時所在位置"最近"的怪 (但是要在飛盤本身彈跳射程內) 拿卡拉摩洛來說好了 摩洛跟四小王的站位是 王 A B C D Q R E 因為小王跟摩洛之間的相對距離都差不多 所以只要考慮第二條件就好 因此 如果你想讓飛盤打 王->A->C 你就要站在Q的位置朝王發射 如果是要打 王->B->D 則站在E的位置朝王發射 如果要打 A->王->B 就在R的地方朝王發射 同理暗影迷宮左右兩邊的六隻怪 因為AB、CD、EF的相對距離較近 因此無法以AC、BD這種垂直彈跳的方式選目標 A B T C D Q E F 想打 D->C->E 想打D->C->A 請站在Q往D發射 請站在T往D發射 想打C->D->F 想打C->D->B 請站在Q往C發射 請站在T往C發射 至於上一篇提到的 B C A D Q T 這種模式也不難 要悶怪就是找A or D去悶 悶A就是站在T往B發射 B->C->D 悶D就是站在Q往C發射 C->B->A 最後一個例子 麥克三王前最後一波小兵四隻怪距離都相同 A B C D Q T 悶B 站在Q射D D->C->A 悶A 站在T射C C->D->B 或是Q射A A->C->D 或是T射B B->D->C 順帶一提 獵人控場的怪最好不要射到 但是可以在控場之後預先嘲諷獵人 羊、媚惑、鎖、放逐的怪最好都能射到 這樣在CC正常或是意外結束之後他們都還是會先找你 我不是韓國人~ 所以這不是我發明的 只是我歸納自己的經驗整理出來的而已._. 不過我也很久沒打五人副本了...如果有錯的話還請幫忙修正包含謝謝 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.238.240
HarryPotter:推你個好文 09/11 22:59
Zatona:推 實用好文 09/11 23:32
MUSTCHE:推好文,感謝哩 09/11 23:35
barlothas:好文我推 09/11 23:47
thelichyao:M阿阿阿阿阿阿阿 09/12 00:16
Seedfrog:真有心的好玩家 推~~ 09/12 01:14
KRSmp:這篇該m啊,坦聖必知 09/12 01:45
KurtGun:推推,原來坦站位也有影響,受教了 09/12 02:03