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趁著奧山週 我正好可以賺點榮譽來美聯盟勳章 好配合公會打海加爾山需要用來解狀態 打奧山 兩邊人馬各衝將軍 於是我用打將軍的機會 來測試防騎副坦的仇恨 實驗對象: 部落奧山將軍 Lv?? Boss 實驗者: 法傷140 點出強化正義之怒的40/21/0神騎 實驗武器: 食日者(速度1.60) 實驗目的: 實驗騎士如何以最少法力消耗達到最大仇恨 實驗方法: 1. 繞到將軍背後並打開正義之怒 2. 十字均審判 3. 復仇聖印疊到五 過程能夠審判就審判 4. 復仇聖印疊到五之後開正義聖印打 5. 復仇的DOT大概跑一半切回復仇聖印 把DOT刷新之後審判 6. 重複4和5 直到將軍死亡 並且觀察omen仇恨表的仇恨 實驗結果: 這樣打可以說是光靠普攻和審判 就可以打到快400的TPS 省魔又可以達到不錯的仇恨 身上有個智慧祝福就可以撐很久 可以期待假如把食日者換成法傷武器仇恨的增加 然而這種打法有個缺點 這種仇恨建立法 要打木樁王才能夠穩定輸出副坦仇恨 不然在堆疊復仇聖印的過程TPS只有2xx左右 不是木樁王可能會打一打復仇聖印掉了要重新疊 另外我們再額外討論武器速度的問題 復仇聖印的發動率是20ppm 也就是每分鐘平均發動20次 因此每個速度不同的武器 每次揮擊的發動機率都會不一樣 舉例來說. 20ppm平均每分鐘發動20次 每3秒發動1次 這個意思就是...... 拿3.0的武器打 每次揮擊 擊中後發動機率是100% 拿1.5的武器打 每次揮擊 擊中後的發動機率是50% 拿1.8的武器打 每次揮擊 擊中後發動機率是60% 那假如今天我們有一把2.7的武器和1.8的武器 假設沒打到的機會X% 取一個最小公倍數5.4秒 在這5.4秒之內 2.7的武器和1.8的武器成功刷新復仇聖印的機會是 2.7: 1 - (2.7/3.0)^2 = 99% 1.8: 1 - (1.8/3.0)^3 = 78.4% 99% > 78.4% 同乘沒打到的機率x% 0< x <1 99x% > 78.4% 可以看到. 速度越慢但是不超過3.0的武器 在單位時間內刷新復仇聖印的機會越高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.118.3
seedhorse:推 10/27 12:22