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http://www.wowhead.com/?talent=sZVhtIx0dMgotVfx0b 隨著2.3防天賦樹越來越肥 防天賦也越來越難點 我在試驗了幾個點法之後 最後點成0/44/17這個點法 至於我為什麼要這樣點呢? 首先, 硬度相關天賦, 除了虔誠防護者之外我通通點滿 因為坦克的第一要素的就是硬度 於是硬度相關的天賦算是基本點 而虔誠防護者雖然很有用 但是考慮到坦克的第二要素, 仇恨, 我就把它放掉了 畢竟仇恨的增加是常駐的, 虔誠防護者只會在低血量發動 所以我選擇把多的點術拿去點仇恨相關 至於清算呢? 讓我來講一個悲慘的故事吧 從前從前, 有一個聖騎去坦夜禍 坦一坦他的清算發動, 於是他朝夜禍打出飛快的二連擊 但這二連擊卻通通被夜禍給招架住了, 於是...... 繼續回到正題...... 由於天生的限制 聖騎會稍微比戰士軟一點 但2.3開放了很多的法傷坦裝, 這卻可以讓聖騎的仇恨大幅的成長 所以聖騎的減傷雖然比戰士少 但是假如在仇恨這方面能夠超越戰士 那就可以走出自己的風格 這樣以後別人看到戰士會說"硬" 看到聖騎會說"仇恨高" 看到德魯伊會說"多功能" 我自己最近法傷300-400(吃藥抹油)坦過卡拉和一些英雄 卡拉都是一些不死和惡魔, 所以仇恨可以達到穩定的800-1100 TPS 打英雄的仇恨比較低(神聖天賦下去坦, 打英雄沒必要洗來洗去~_~) 但是也有600-900 TPS的水平 (這裡都是指仇恨穩定後, 開場的DD全部轟下去那瞬間不看, 那個值不準) 我的法傷還有成長的空間 像是我的法傷坦武是陰鬱城崇拜槌 那把就可以換成以下三把 1. 用榮譽買第一季競技場槌 2. 競技場便當換第二季競技場槌 3. 組阿曼老鷹王槌 而我的腰帶和鞋子也都沒有法傷 如果全部換上去, 仇恨還可以增加不少 所以如果硬度夠了, 防騎可以開始堆法傷 英雄勳章裝和T4 T5都是不錯的裝備選擇(T4某幾件很爛就是了) 如果防騎們都能夠動輒把仇恨衝到TPS 1000以上 並且讓DD職都認為坦克這種仇恨是常態 把戰士和熊OT的亂七八糟, 那就算成功了吧XD 不過做的到1000 TPS的戰士大有人在 所以1000只是過渡目標 理想上要能衝到穩定1000-1200以上才有優勢 這可能要收齊一套Tier裝 同時把散裝法傷坦裝也收齊才能辦到 最後, 講完仇恨之後, 我再來討論正義追擊和強化十字軍這兩個天賦 我點這兩個天賦基本上也是為了特色 坦克是個競爭激烈的市場, 要搶生意, 不能只強調"他有我也有的東西" 還需要一些"我有他沒有"的優勢 這才能讓人無從比較 而無從比較的意思就是不知道選哪個好 既然不知道選哪個好 那就代表兩者已經站在同一個水平上了 所以, 強化十字軍給全隊(包含團隊)針對該目標多3%爆擊 正義追擊跑的快, 這也是一個特色 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.102.175
wanderace:聖騎推+ 11/28 01:07
genting:很羨慕聖騎的仇恨能力XD 11/28 01:08
ssccg:聖騎單坦還是很難贏戰士跟熊 11/28 01:23
ssccg:另外我覺得argent defender也是個"我有他沒有"的東西啊 11/28 01:25
seeu:審判減少秒數的天賦對TPS有很大助益嗎? 11/28 02:41
seeu:沒有打raid有oom問題我就沒點欸= =a 11/28 02:42
ssccg:單坦小怪的時候有,坦王普通 11/28 02:42
ssccg:我覺得要點,因為這是奉獻飛盤不能亂放時唯一的主動高仇恨技 11/28 02:43
ssbird:mt會死不一定都是被兩三下尻爆 很多時候是王大量的連段 11/28 03:31
ssbird:忠誠防禦者應該還是有點的價值 11/28 03:32