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※ 引述《baelrog (魔)》之銘言: : 首先, 硬度相關天賦, 除了虔誠防護者之外我通通點滿 : 因為坦克的第一要素的就是硬度 : 於是硬度相關的天賦算是基本點 : 而虔誠防護者雖然很有用 : 但是考慮到坦克的第二要素, 仇恨, 我就把它放掉了 : 畢竟仇恨的增加是常駐的, 虔誠防護者只會在低血量發動 忠誠是坦克的第一要素 "活著" 死人沒仇恨 2.3之後防騎裝從智力的束縛下解脫 大量的ilv被移到耐力上,終於和戰士平起平坐 高耐代表忠誠的35%發動條件相對的變低 而忠誠最重要的目的也不過就是幫你擋下會滅團的那一擊而已 但是這一擊的價值我想是很高的 可以的話我希望整場都沒看到忠誠發動,但是發動了就少一次滅團 倒是新版的防裝法傷... 基本上防騎不可能穿防裝補血,連智力都砍了 但裝備給的還是法傷/治療,而且比同水準奶裝的1/3法傷還少... 為什麼不乾脆給純神聖傷害? 反正懲戒已經不用法傷了,也不必分神在法傷dd裝上面設計吧 bz真是存心要搞死聖騎就是 這樣下去死騎一出聖騎大概真的會絕種 姑且不論強度 以遊戲性而言聖騎大概是最接近泡菜GAME的職業 玩起來感覺自己快變成BOT... -- 龍虎精神 打撩 拆圍 舊陰 祠毆 傷插 堂偷 眼 襲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.107.103 ※ 編輯: BAKU1 來自: 61.62.107.103 (11/28 08:25)