※ 引述《baelrog (魔)》之銘言:
: 首先, 硬度相關天賦, 除了虔誠防護者之外我通通點滿
: 因為坦克的第一要素的就是硬度
: 於是硬度相關的天賦算是基本點
: 而虔誠防護者雖然很有用
: 但是考慮到坦克的第二要素, 仇恨, 我就把它放掉了
: 畢竟仇恨的增加是常駐的, 虔誠防護者只會在低血量發動
忠誠是坦克的第一要素
"活著"
死人沒仇恨
2.3之後防騎裝從智力的束縛下解脫
大量的ilv被移到耐力上,終於和戰士平起平坐
高耐代表忠誠的35%發動條件相對的變低
而忠誠最重要的目的也不過就是幫你擋下會滅團的那一擊而已
但是這一擊的價值我想是很高的
可以的話我希望整場都沒看到忠誠發動,但是發動了就少一次滅團
倒是新版的防裝法傷...
基本上防騎不可能穿防裝補血,連智力都砍了
但裝備給的還是法傷/治療,而且比同水準奶裝的1/3法傷還少...
為什麼不乾脆給純神聖傷害?
反正懲戒已經不用法傷了,也不必分神在法傷dd裝上面設計吧
bz真是存心要搞死聖騎就是
這樣下去死騎一出聖騎大概真的會絕種
姑且不論強度
以遊戲性而言聖騎大概是最接近泡菜GAME的職業
玩起來感覺自己快變成BOT...
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龍虎精神
打撩 拆圍
舊陰 祠毆
傷插 堂偷
眼 襲
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