精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《baelrog (魔)》之銘言: : 一分鐘後我就沒魔了。 : 精神調和真的需要把係數調高才行...... 防騎的設計是很矛盾的 坦克就是最好不能扣血所以才能扛王 但防戰/熊的仇恨來源不光是扣血 防騎卻只能依賴扣血/精神調和回魔 所以看看現在在太陽之井奮鬥的團隊防騎的功能 1.trash mob tank 2.Felmyst P2tank 3.Twins trash mob tank 但這些奶騎穿坦裝也可以,仇恨還不低 所以一樣的狀況只有在王戰中能感受到不同 在 BT Supremus 以及 Gurtogg 這兩個 boss 中 防騎的適應狀況一樣不良 仇恨無法有效提升 尤其你的裝備武裝度越高 你沒持續仇恨的狀況就越明顯 但這個會不會改? 個人感想是不會 因為太陽井全體噴血的情況 Bz 不會希望看到一個魔滿滿狂唰 MT 的加速聖騎 - 所以唯一解就是強化精神調和 拿去取代清算這個廢技之類的天賦調整作法 改係數只是為了未來的 Nerf 鋪路而已 xd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.227.139
ikal:誤入了...看樣子是騎士高段文@_@ 04/18 11:33
lunitari:可是個人覺得防騎坦Gurtogg有種莫名的優勢... 04/18 11:34
dundung:因為噴很大嗎 xd 04/18 11:35
lunitari:只要能坦到王,debuff掛著就不怕沒魔,debuff高還可以聖盾 04/18 11:35
dlikeayu:騎士在亂戰中要接二連三的搶回仇恨很難... 04/18 11:37
dlikeayu:魔全用光可能才拉回一隻 然後就等著被ot... 04/18 11:37
lunitari:mp夠就不是問題啊...p2掛著10層debuff給人補血回魔... 04/18 11:37
lunitari:這樣魔還夠你去幫補王的目標呢 -.- 04/18 11:38
dundung:這就是矛盾了 哪有坦克還故意噴血的 xd 04/18 11:38
hoe1101:我覺得底層防護天賦沒有回收MP手段真是太鳥了 04/18 11:39
hoe1101:不然來個每+1防技 MP上限多10也好 04/18 11:40
cataphrast:mp上限根本沒用 只是讓乾掉時間變晚 要提高mp收入 04/18 12:24
ianmax:推樓上...智力無用論不是沒有原因的... 04/18 12:26
wdcr:但是不是完全沒用啊 04/18 12:32
dioman:應該設計底層天賦讓防騎減少技能法力消耗比較穩 (誤) 04/18 13:48
theasgard:Gurt用pal當mt還可以,還可以無敵清一次撕裂>_< 04/18 13:58
theasgard:忘了補,(誤) 04/18 13:59