推 seedhorse:推 10/27 12:22
趁著奧山週 我正好可以賺點榮譽來美聯盟勳章
好配合公會打海加爾山需要用來解狀態
打奧山 兩邊人馬各衝將軍
於是我用打將軍的機會
來測試防騎副坦的仇恨
實驗對象: 部落奧山將軍 Lv?? Boss
實驗者: 法傷140 點出強化正義之怒的40/21/0神騎
實驗武器: 食日者(速度1.60)
實驗目的: 實驗騎士如何以最少法力消耗達到最大仇恨
實驗方法:
1. 繞到將軍背後並打開正義之怒
2. 十字均審判
3. 復仇聖印疊到五 過程能夠審判就審判
4. 復仇聖印疊到五之後開正義聖印打
5. 復仇的DOT大概跑一半切回復仇聖印 把DOT刷新之後審判
6. 重複4和5 直到將軍死亡 並且觀察omen仇恨表的仇恨
實驗結果:
這樣打可以說是光靠普攻和審判 就可以打到快400的TPS
省魔又可以達到不錯的仇恨 身上有個智慧祝福就可以撐很久
可以期待假如把食日者換成法傷武器仇恨的增加
然而這種打法有個缺點
這種仇恨建立法 要打木樁王才能夠穩定輸出副坦仇恨
不然在堆疊復仇聖印的過程TPS只有2xx左右
不是木樁王可能會打一打復仇聖印掉了要重新疊
另外我們再額外討論武器速度的問題
復仇聖印的發動率是20ppm 也就是每分鐘平均發動20次
因此每個速度不同的武器 每次揮擊的發動機率都會不一樣
舉例來說. 20ppm平均每分鐘發動20次 每3秒發動1次
這個意思就是......
拿3.0的武器打 每次揮擊 擊中後發動機率是100%
拿1.5的武器打 每次揮擊 擊中後的發動機率是50%
拿1.8的武器打 每次揮擊 擊中後發動機率是60%
那假如今天我們有一把2.7的武器和1.8的武器
假設沒打到的機會X%
取一個最小公倍數5.4秒
在這5.4秒之內 2.7的武器和1.8的武器成功刷新復仇聖印的機會是
2.7: 1 - (2.7/3.0)^2 = 99%
1.8: 1 - (1.8/3.0)^3 = 78.4%
99% > 78.4%
同乘沒打到的機率x% 0< x <1
99x% > 78.4%
可以看到. 速度越慢但是不超過3.0的武器
在單位時間內刷新復仇聖印的機會越高
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